Blender 3D уроки для начинающих
Интерфейс в режиме Object Mode и работа с окнами
По умолчанию мы находимся в объектном режиме и нас встречает куб. Интерфейс Blender состоит из нескольких ключевых компонентов:- Верхняя панель. Включает меню и основные инструменты. Например, File (создание, открытие и сохранение проектов), Edit (настройки и предпочтения), Render (рендеринг изображений и анимаций), Window (управление окнами и рабочими пространствами), Help (доступ к справочной информации и документации).
- 3D Viewport. Основное окно, где происходит моделирование и анимация. Здесь можно перемещать и вращать объекты, применять материалы и текстуры, работать с камерами и освещением.
- Outliner. Панель, которая отображает иерархию всех объектов в сцене. Она помогает организовать и управлять объектами, группами и коллекциями.
- Properties. Панель, где находятся настройки для выбранного объекта. Здесь можно изменить параметры материалов, модификаторов, физики и анимации.
- Timeline. Используется для анимации. Здесь можно добавлять ключевые кадры, редактировать анимационные кривые и управлять временной шкалой проекта.
- Панель инструментов
Количество окон и их типы не заданы жестко, пользователь может настроить интерфейс по своему усмотрению. Чтобы добавить новое окно нажмем ПКМ на пустое место между уголками окон и выберете какой разрез окна вы хотите сделать. Второй способ перетащить курсор с помощью левой кнопки мыши внутрь окна — появляется новое окно.
Чтобы скрыть ненужные окна используем «Join Areas» или перемещаем курсор по границе окна и объединяем их.
Элементы управления видом во вьюпорте:
- Система координат. Если зажать лкм на ней, то можно вращаться во вьюпорте. Также вращаться во вьюпорте можно с помощью зажатого колесика мыши.
- Zoom. Если зажать ЛКМ и двигать мышкой вправо и влево, то приближаемся или отдаляемся. Аналогичный результат будет, если крутить колесико мыши.
- Перетаскивание. Если зажмем ЛКМ на этом значке, то можем перемещаться во вьюпорте вслед за мышкой. Тоже самое получится если зажать Shift и ЛКМ одновременно.
Создание и взаимодействие с объектами
Чтобы, научиться создавать объекты - давайте удалим куб, который был с нами с самого начала. Выберете его во вьюпорте и нажмите X или Deleted на клавиатуре. Чтобы добавить новый объект на верхней панели нажмем Add-Mesh-Cube или в наводим курсор в любое место во вьюпорте и нажимаем Shift + A
Супер - куб появился! А теперь разберемся, как с ним взаимодействовать. Нажмем на него во вьюпорте или выберем его в Outliner.
Давай обратим внимание на панель инструментов, она находится слева:
- Также панель инструментов можно вызвать клавишами Shift+Пробел или T
- Ты будешь постоянно ей пользоваться во время работы в программе, поэтому запоминай горячие клавиши!
Курсы по теме
Все курсыБесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
3D Blender: художественное текстурирование
79 800 ₽31 920 ₽
Бесплатный курс «Рисование человека для начинающих»
Бесплатный курс «Первые уроки магии 2D»
Давай разберем эту панель подробнее:
- Move(G) – перемещение объекта
- Rotate (R).-вращение
- Scale(S) - масштаб(если потянуть за одну из осей, то растягиваем)
- Transform - сразу перемещение, вращение и масштаб
3D курсор и модификаторы
Это 3D курсор. Он отвечает за то, где будет создаваться объект, а также помогает перемещать Origins, вращать объекты относительно него. Перемещать Shift + ПКМ, а вызвать меню по работе с 3D курсором Shift+S
С панелью инструментов и курсором разобрались!
Теперь давай научимся применять один из самых часто используемых модификаторов - «Mirror». Для этого выберем наш куб и нажмем на гаечный ключик на панели «Properties», далее нажмем «Add modificators» и в поисковой строке наберем «Mirror». Буквы XYZ означают ось по которой объект будет отражен.
Хм. Не видно что куб отразился. Почему? Вероятно это потому, что Origins (оранжевая точка в центре куба) – это центр нашей геометрии и получается сейчас он зеркалится в сам себя.
Давайте переместим его. Для этого подвинем куб в сторону с помощью инструмента Move, затем щёлкнем по кубу ПКМ, выберем Set Origins – Origins To 3D cursor.
Есть результат?
Материалы и UV развертка
Если нет, то нажмем Ctrl+A и выберем Rotation and Scale, это действие сбрасывает трансформации, его желательно применять после каждого взаимодействия с объектом в объектном режиме (Object Mode). Далее мы перейдем в Edit Mode (Режим редактирования), ну а пока находимся тут, научимся назначать простые материалы на объекты. Нужно нажать Z и выбрать вкладку “Material preview”
Для этого нажмем на шарик “Materials” в окне “Properties” и нажмем на “new”. Выбирем цвет, можно поменять значения “Roughness” и металличности. Также здесь можно назначить текстуры, для этого нажмем на желтый кружочек и в выпадающем списке выберем “Image Texture”. Для того, чтобы текстура нормально легла, нужно сделать UV карту, у всех стандартных объектов она есть по умолчанию, но если объект был изменен нужно нажать CTRL + A и применить все трансформации.
Теперь нам нужно перейти в режим редактирования, для этого нажмем Tab или слева вверху выберем “Edit Mode”. сразу переключимся в режим развертки, сейчас мы сделаем автоматическую развертку(Smart UV), потому что развертка - это отдельная тема. Можно выделить один UV остров, наведя курсор и нажав L или все нажав A. И отмасштабируем, как нам нужно, нажав S или выбрав соответствующий инструмент на боковой панели.
Режим редактирования
В мире арт-индустрии
Все новостиСтилизованная подводная лодка
Джейк Нолт разобрал свой стилизованный проект с твёрдой поверхностью «Субмарина», созданный в программах Maya, ZBrush и Substance Painter.
Потерянный храм
Андрей Стадник подробно разобрал свою сцену «Затерянный храм», поделился рабочим процессом в Blender и подходом к настройке материалов из Megascans, а также дал несколько советов по работе в Blender.
Экспериментирование с Houdini для создания причёски собаке в костюме призрака
Максим Шинс рассказал о проекте «Трюк или угощение», предложив подробный обзор рабочих процессов текстурирования и подготовки модели.
Стилизованная подводная лодка
Джейк Нолт разобрал свой стилизованный проект с твёрдой поверхностью «Субмарина», созданный в программах Maya, ZBrush и Substance Painter.
Потерянный храм
Андрей Стадник подробно разобрал свою сцену «Затерянный храм», поделился рабочим процессом в Blender и подходом к настройке материалов из Megascans, а также дал несколько советов по работе в Blender.
- Выделение: Позволяет выбирать отдельные вершины, рёбра или грани для дальнейшей обработки. Для выделения можно использовать мышь или специальные команды, такие как «Box Select» (B), «Circle Select» (C) и другие.
- Перемещение (Move): Перемещает выделенные элементы вдоль одной или нескольких осей координат. Это делается путём перетаскивания курсора мыши после нажатия клавиши G.
- Поворот (Rotate): Поворачивает выделенные элементы вокруг выбранной оси. Вызывается клавишей R.
- Масштабирование (Scale): Изменяет размер выделенных элементов относительно центра трансформации. Активируется клавишей S.
- Extrude (выдавливание) – один из самых часто используемых инструментов в Blender. Он позволяет создать новый объем путем вытягивания выбранных вершин, рёбер или граней. После выбора нужных элементов достаточно нажать клавишу E и переместить курсор мыши в нужном направлении. Это идеальный способ добавить дополнительные детали к модели или создать сложную геометрию.
- Insert (вставка) используется для добавления новых вершин или рёбер внутри существующих граней. Для этого нужно выбрать грань, нажать клавишу I, и указать точку вставки новой вершины. Этот инструмент удобен для быстрого добавления деталей без необходимости вручную создавать новые грани.
- Bevel (скос) применяется для скругления углов и краёв модели. При выборе рёбер или вершин и нажатии клавиши Ctrl+B появляется возможность задать радиус скоса и количество сегментов. Этот инструмент незаменим при создании реалистичных моделей, где требуется сгладить острые края.
- Loop Cut Добавляет новое кольцо рёбер или вершин вдоль выбранного края или грани, позволяя разделить объект на более мелкие части. Горячие клавиши Ctrl+R
Заключение
Поздравляем! Вы прошли важный этап на пути освоения базового интерфейса Blender — одного из самых мощных и популярных инструментов для 3D-моделирования и анимации. Теперь, когда вы знакомы с основами, перед вами открываются безграничные возможности для дальнейшего творчества и развития. Помните, что каждый шаг вперед делает вас ближе к созданию уникальных произведений искусства. И даже если поначалу что-то может казаться сложным, не сдавайтесь! Ведь именно упорство и желание учиться ведут к настоящим достижениям. Если вы готовы углубить свои знания и навыки, приглашаем вас продолжить изучение Blender на нашем курсе. Там вы найдете множество полезных уроков, практических заданий и советов от профессионалов, которые помогут вам стать настоящими мастерами своего дела. Хотите развить свои навыки в Blender 3D и освоить профессиональные подходы к 3D-моделированию? Ознакомьтесь с доступными курсами по Blender 3D по этой ссылке. Там вы найдете обучение, которое поможет вам перейти от основ к продвинутым техникам и создавать уникальные проекты!Полезные уроки по 3D-моделированию
- С чего начать изучение 3D-моделирования — полный гайд по входу в 3D
- ZBrush урок для начинающих — основы скульптинга и интерфейс ZBrush
- Обзор самых популярных кистей ZBrush — подробный разбор кистей для скульптинга
- Бесплатные кисти для ZBrush — наборы кистей для скачивания
Похожие материалы

Как научиться рисовать на планшете. Советы и уроки для начинающих

Уроки скульптинга в ZBrush для начинающих: создаем 3D-модель снеговика
