Взгляните на этот топор, созданный для выживания в апокалиптическом мире
Внимательно рассмотрите этот апокалиптический топор и узнайте, как были созданы детали и реалистичные текстуры дерева, кожи и верёвки.


Дилип Джангид, фрилансер, 3D-гейм-артист, создал топор для пустоши для студии POD 8. Он поделился детальным обзором оружия, показывая детали и реалистичные текстуры дерева, кожи и верёвки.
Топор выглядит как предмет, который вам пришлось бы найти в рамках задания в сценарии, где нужно что-то сломать или с чем-то сразиться в видеоигре, или как предмет, который можно построить, если найти детали в апокалиптической игре.



Джангид использовал Maya, ZBrush, Substance 3D Painter и Unreal Engine для создания топора. Он также поделился частью процесса создания и ссылками, которые использовал.




Дилип Джангид — художник, который специализируется на реквизите и текстурировании. Внедрение таких деталей, как вмятины, ржавчина, износ, помогает ему достигать очень реалистичного вида. Вот другие проекты, над которыми он работал и которые демонстрируют тот же уровень детализации:


И вы можете ознакомиться с другим оружием, которым мы поделились, например, с ГМ-94 от Любови Васильевой, тактической палочкой-факелом от Наомана Ахмада или с тем, как Евгений Сергиенко показал историю через гравировку на богато украшенных топорах.


Вы поклонник того, что мы делаем здесь, на 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google, чтобы видеть больше нашего контента в ленте.
Автор: Stephanie Almogabar
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.