Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

662 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Художник создаёт лесную среду, которая превращается в сцену кинематографической фантазии
Арт окружения

Художник создаёт лесную среду, которая превращается в сцену кинематографической фантазии

Эндрю Аверкин в очередной раз создал действительно интересную и захватывающую сцену.

12 апреля 2026 г.1311 мин
Взгляните на этого игрового персонажа, созданного в режиме реального времени с помощью ZBrush и Unreal Engine.
Персонажи

Взгляните на этого игрового персонажа, созданного в режиме реального времени с помощью ZBrush и Unreal Engine.

Вы бы поиграли в игру с этим персонажем? Она выглядит потрясающе!

11 апреля 2026 г.1831 мин
Этот анимационный фан-арт по игре Metroid Fusion, созданный с помощью Unreal Engine и ZBrush, действительно впечатляет.
Персонажи

Этот анимационный фан-арт по игре Metroid Fusion, созданный с помощью Unreal Engine и ZBrush, действительно впечатляет.

Это похоже на возвращение в начало 2000-х. Вы когда-нибудь играли в «Метроид Фьюжн» или другие ранние игры серии «Метроид»?

11 апреля 2026 г.1711 мин
Разработчик игр в quicktequila о создании игры в стиле аркады Тамашика
Интервью

Разработчик игр в quicktequila о создании игры в стиле аркады Тамашика

Видхват Мадан, геймдевелопер из quicktequila, рассказал нам о своей игре Тамашика. Он обсудил психоделический стиль, создание увлекательных сценариев, рабочий процесс и движки, которые использовались для разработки игры.

10 апреля 2026 г.36713 мин
Ознакомьтесь с этим набором учебных материалов для 3D-художников, охватывающим окружение, арт персонажей и многое другое.
Пропсы

Ознакомьтесь с этим набором учебных материалов для 3D-художников, охватывающим окружение, арт персонажей и многое другое.

BundleFoundry поделился огромной коллекцией обучающих материалов.

10 апреля 2026 г.2211 мин
Генеральный директор Tripo о применении ИИ для «дополнения», а не «замены» создателей контента
Интервью

Генеральный директор Tripo о применении ИИ для «дополнения», а не «замены» создателей контента

Трипо разбирает технологии, лежащие в основе последних моделей искусственного интеллекта, и то, как они развиваются: от быстрого создания ассетов до полноценных инструментов для построения миров в современных конвейерах разработки игр, чтобы расширить возможности творцов, но не заменить их.

10 апреля 2026 г.14212 мин
Разработка «Микроландии» — градостроительного симулятора социально-экономического развития на основе реальных данных
Интервью

Разработка «Микроландии» — градостроительного симулятора социально-экономического развития на основе реальных данных

Кристиан Гонсалес из Information Superhighway Games рассказал нам о создании градостроительного симулятора с социально-экономическим уклоном — «Микроландия». Он обсудил идею игры, выбор воксельного стиля и использование реальных данных для детального моделирования.

10 апреля 2026 г.3069 мин
Переосмысление двумерной концепции в трёх измерениях с помощью Blender и Substance 3D
Персонажи

Переосмысление двумерной концепции в трёх измерениях с помощью Blender и Substance 3D

Рубиано Баскера рассказал о процессе создания проекта «Системная ошибка», объяснил, что его вдохновляло и на какие референсы он опирался, а также подробно описал, как он моделировал персонажа и работал с текстурированием, используя разные материалы.

9 апреля 2026 г.1542 мин
Предоставление уникального искусства как долгосрочный партнёр, а не просто студия аутсорсинга
Интервью

Предоставление уникального искусства как долгосрочный партнёр, а не просто студия аутсорсинга

Родриго Карнейру, генеральный директор студии цифрового искусства Diorama, рассказал, чем бразильские художники особенны, как студия работает как долгосрочный партнёр, а не просто поставщик, и как она решает вопросы развития бизнеса и видимости на переполненных рынках.

9 апреля 2026 г.3448 мин
Создание анимированной диорамы Токио в 3D с использованием 2D-элементов в Blender
Арт окружения

Создание анимированной диорамы Токио в 3D с использованием 2D-элементов в Blender

Андрей Кабриолетович, Аллен Алехина и Полина Кон поделились с нами процессом создания токийской диорамы. Они обсудили, как распределяли задачи, завершали текстурирование с помощью нарисованных вручную наложений и оживили сцену с помощью риггинга и анимации в Grease Pencil.

9 апреля 2026 г.1736 мин
Как лепить и текстурировать Джури Хан из игры Street Fighter 6 в динамичной позе
Персонажи

Как лепить и текстурировать Джури Хан из игры Street Fighter 6 в динамичной позе

Джун Ик рассказала о рабочем процессе над проектом Юри Хан. Она говорила о том, как создавала персонажа для челленджа, с какими трудностями столкнулась при позировании и как их преодолела, а также о своём подходе к лепке волос, чтобы придать им динамичный вид.

9 апреля 2026 г.1567 мин
Как студенты переносят свои анимации из учебной аудитории на Disney+ в ESMA
Интервью

Как студенты переносят свои анимации из учебной аудитории на Disney+ в ESMA

Эсма рассказывает, как совместная работа, основы искусства и рабочие процессы на производстве помогают студенческим фильмам достичь качества, подходящего для глобального потокового вещания.

9 апреля 2026 г.1494 мин