Художник создаёт лесную среду, которая превращается в сцену кинематографической фантазии
Эндрю Аверкин в очередной раз создал действительно интересную и захватывающую сцену.
Нажмите ESC для закрытия
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Эндрю Аверкин в очередной раз создал действительно интересную и захватывающую сцену.
Вы бы поиграли в игру с этим персонажем? Она выглядит потрясающе!
Это похоже на возвращение в начало 2000-х. Вы когда-нибудь играли в «Метроид Фьюжн» или другие ранние игры серии «Метроид»?
Видхват Мадан, геймдевелопер из quicktequila, рассказал нам о своей игре Тамашика. Он обсудил психоделический стиль, создание увлекательных сценариев, рабочий процесс и движки, которые использовались для разработки игры.
BundleFoundry поделился огромной коллекцией обучающих материалов.
Трипо разбирает технологии, лежащие в основе последних моделей искусственного интеллекта, и то, как они развиваются: от быстрого создания ассетов до полноценных инструментов для построения миров в современных конвейерах разработки игр, чтобы расширить возможности творцов, но не заменить их.
Кристиан Гонсалес из Information Superhighway Games рассказал нам о создании градостроительного симулятора с социально-экономическим уклоном — «Микроландия». Он обсудил идею игры, выбор воксельного стиля и использование реальных данных для детального моделирования.
Рубиано Баскера рассказал о процессе создания проекта «Системная ошибка», объяснил, что его вдохновляло и на какие референсы он опирался, а также подробно описал, как он моделировал персонажа и работал с текстурированием, используя разные материалы.
Родриго Карнейру, генеральный директор студии цифрового искусства Diorama, рассказал, чем бразильские художники особенны, как студия работает как долгосрочный партнёр, а не просто поставщик, и как она решает вопросы развития бизнеса и видимости на переполненных рынках.
Андрей Кабриолетович, Аллен Алехина и Полина Кон поделились с нами процессом создания токийской диорамы. Они обсудили, как распределяли задачи, завершали текстурирование с помощью нарисованных вручную наложений и оживили сцену с помощью риггинга и анимации в Grease Pencil.
Джун Ик рассказала о рабочем процессе над проектом Юри Хан. Она говорила о том, как создавала персонажа для челленджа, с какими трудностями столкнулась при позировании и как их преодолела, а также о своём подходе к лепке волос, чтобы придать им динамичный вид.
Эсма рассказывает, как совместная работа, основы искусства и рабочие процессы на производстве помогают студенческим фильмам достичь качества, подходящего для глобального потокового вещания.