Этот прекрасный и очаровательный персонаж — оригинальное творение, анимированное в Spine 2D
Мир, в котором она находится, кажется очень интересным, с множеством историй и персонажей.
Нажмите ESC для закрытия
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Мир, в котором она находится, кажется очень интересным, с множеством историй и персонажей.
Разработчики из Dead as Disco рассказывают о своей специальной системе изменения ритма, разбиении на BPM, синхронизации анимации и о технических сложностях создания ритм-битвы на основе музыки, созданной пользователями.
Студия Tribute Games рассказала нам о Scott Pilgrim EX. Они поделились, как создавали игру в стиле пиксель-арт, как работали над анимацией и боевой системой, обеспечив их согласованность. Также они рассказали о том, как взаимодействуют в команде, и о некоторых трудностях, с которыми столкнулись.
Этот набор инструментов — отличный выбор для виртуальной реальности, мобильных игр, VTubers и кинематографических проектов.
Франческо Фурнери вернулся на 80 Level, чтобы обсудить эволюцию Redwood: новые окружения, кинематографику, роль главного персонажа, рендеринг и дизайн пользовательского интерфейса.
Константин Кусакин рассказал о рабочем процессе над проектом «Рюкзак эльфийского травника», объяснил, как работал над композицией, как лепил другие элементы рюкзака, например, кристалл и янтарный меч, и обсудил текстурирование кожи.
Лафия Уотсон из студии Bad Chick Studios поделилась с нами причинами, по которым создаёт приложения дополненной реальности, рассказала, почему выбрала Snap Spectacles, как создавала некоторые из своих проектов, как адаптирует их под разные условия и какие у неё планы на будущие проекты.
Получите пакет уроков и ресурсов по перевёрнутым нормалям со скидкой до 17 мая.
Роман и Кирилл Гурские из GEM Capital рассказывают, как инвесторы оценивают списки желаемого в Steam, демо-версии игр, возможности обнаружения игр и коммерческий потенциал на сегодняшнем переполненном рынке ПК.
Мы поговорили с Сэмом С., разработчиком игры Easy Delivery Co. в духе PS1, об упрощённой полигональной графике, рабочем процессе и принятии ограничений в творческой работе.
Художник создал запутанную композицию с помощью специального инструмента HDA.
Йон Ли рассказала о важности освещения в 3D, поделилась своим подходом к нему и дала практические советы и наблюдения, которые помогут художникам улучшить свои работы.