
Разбор.
Дарth_Platypus подробно рассказал о рабочем процессе создания волос в стиле Мэрилин Монро, описал кисти, которые использовал для лепки, и инструменты для работы с текстурами.
Нажмите ESC для закрытия
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Дарth_Platypus подробно рассказал о рабочем процессе создания волос в стиле Мэрилин Монро, описал кисти, которые использовал для лепки, и инструменты для работы с текстурами.
Кисть «Один пиксель» показала, как некоторые локации игры выглядели на этапе концепта.
Это произведение искусства очень привлекательно, даже несмотря на то, что сама игра скоро будет закрыта.
Это было вдохновлено «Книгой джунглей» и другими классическими 2D-анимационными фильмами.
Пабло Санчес воссоздал Эцио Аудиторе из Assassin's Creed в 3D. Реалистичная модель с детальной проработкой костюма и текстур в ZBrush.
Студия Mega Cat Studios рассказывает, как они сотрудничали с PlayStation и студией Santa Monica Studio, чтобы воплотить ранние спартанские годы Кратоса в увлекательной 2D-платформерной игре с ручной пиксельной графикой.

Это выглядит тревожно, но в то же время как-то интересно.
Даниеле Гаспарини рассказал о процессе создания проекта «Рынок», объяснил, как выстраивал композицию улиц, и поделился инструментами, которые использовал для размещения предметов.
Одей Абузаед продемонстрировал это потрясающее окружение.
Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.
Платформа ReadyCode — ReadyM — предоставляет моддерам инструменты и инфраструктуру, которые позволяют превращать существующие однопользовательские игры в многопользовательские проекты, управляемые сообществом. Это касается даже игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered!
Мы беседуем с руководством Balor Games об их приобретении каталога Humble Games и о том, какие инди-проекты они планируют поддерживать в первую очередь.