Кинематографическая 3D-среда, созданная с помощью SpeedTree и UE5
Джонатан Грегори Бик поделился новой потрясающей работой.


Старший художник по окружению в Rockstar Games Джонатон Грегори Бик поделился атмосферным окружением с заброшенной деревней и фигурой таинственного рыцаря, сопроводив высококачественные рендеры насыщенным повествованием.
Сцена отличается впечатляюще высоким уровнем детализации, реалистичным текстурированием дерева, мха и металла, а также сложной композицией с сбалансированным распределением деталей. Окружение было создано с использованием комбинации Unreal Engine, Maya, ZBrush, Houdini, Marmoset Toolbag, SpeedTree и Marvelous Designer.
Изучите больше рендеров:




Художник поделился описанием окружения, включая детальную настройку освещения, некоторые ассеты и рендер персонажа:









Джонатон Грегори Бик — автор проекта Hinterlands, представляющего собой коллекцию 3D-окружений в стиле средневековья с эстетикой, напоминающей Dark Souls и Elden Ring:




Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.