Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

752 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Интервью.
Интервью

Интервью.

Разработчики из Dead as Disco рассказывают о своей специальной системе изменения ритма, разбиении на BPM, синхронизации анимации и о технических сложностях создания ритм-битвы на основе музыки, созданной пользователями.

9 мая 2026 г.1757 мин
Этот прекрасный и очаровательный персонаж — оригинальное творение, анимированное в Spine 2D
Персонажи

Этот прекрасный и очаровательный персонаж — оригинальное творение, анимированное в Spine 2D

Мир, в котором она находится, кажется очень интересным, с множеством историй и персонажей.

9 мая 2026 г.3101 мин
Скотт Пилигрим EX:
Интервью

Скотт Пилигрим EX:

Студия Tribute Games рассказала нам о Scott Pilgrim EX. Они поделились, как создавали игру в стиле пиксель-арт, как работали над анимацией и боевой системой, обеспечив их согласованность. Также они рассказали о том, как взаимодействуют в команде, и о некоторых трудностях, с которыми столкнулись.

8 мая 2026 г.3136 мин
FaceSync привносит аудиоуправляемую анимацию лица и синхронизацию губ в Unity
Персонажи

FaceSync привносит аудиоуправляемую анимацию лица и синхронизацию губ в Unity

Этот набор инструментов — отличный выбор для виртуальной реальности, мобильных игр, VTubers и кинематографических проектов.

8 мая 2026 г.2972 мин
Создание кинематографического открытия для игры-головоломки с повествовательным сюжетом в жанре триллер в Unreal Engine 5
Арт окружения

Создание кинематографического открытия для игры-головоломки с повествовательным сюжетом в жанре триллер в Unreal Engine 5

Франческо Фурнери вернулся на 80 Level, чтобы обсудить эволюцию Redwood: новые окружения, кинематографику, роль главного персонажа, рендеринг и дизайн пользовательского интерфейса.

8 мая 2026 г.26731 мин
Как создать скульптуру и текстуру полуреалистичного рюкзака травника
Интервью

Как создать скульптуру и текстуру полуреалистичного рюкзака травника

Константин Кусакин рассказал о рабочем процессе над проектом «Рюкзак эльфийского травника», объяснил, как работал над композицией, как лепил другие элементы рюкзака, например, кристалл и янтарный меч, и обсудил текстурирование кожи.

8 мая 2026 г.2794 мин
Как студия Bad Chick создаёт приложения дополненной реальности, смешивающие физическое и цифровое пространство
Интервью

Как студия Bad Chick создаёт приложения дополненной реальности, смешивающие физическое и цифровое пространство

Лафия Уотсон из студии Bad Chick Studios поделилась с нами причинами, по которым создаёт приложения дополненной реальности, рассказала, почему выбрала Snap Spectacles, как создавала некоторые из своих проектов, как адаптирует их под разные условия и какие у неё планы на будущие проекты.

7 мая 2026 г.27810 мин
Внутри метрик, которые действительно важны для успеха в Steam в качестве инди-разработчика
Интервью

Внутри метрик, которые действительно важны для успеха в Steam в качестве инди-разработчика

Роман и Кирилл Гурские из GEM Capital рассказывают, как инвесторы оценивают списки желаемого в Steam, демо-версии игр, возможности обнаружения игр и коммерческий потенциал на сегодняшнем переполненном рынке ПК.

7 мая 2026 г.38717 мин
Изучите создание волос в реальном времени и скачайте ассеты для длинных, афро и других причёсок.
Персонажи

Изучите создание волос в реальном времени и скачайте ассеты для длинных, афро и других причёсок.

Получите пакет уроков и ресурсов по перевёрнутым нормалям со скидкой до 17 мая.

7 мая 2026 г.2412 мин
Внутри создания Easy Delivery Co.
Интервью

Внутри создания Easy Delivery Co.

Мы поговорили с Сэмом С., разработчиком игры Easy Delivery Co. в духе PS1, об упрощённой полигональной графике, рабочем процессе и принятии ограничений в творческой работе.

7 мая 2026 г.1646 мин
Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5
Арт окружения

Посмотрите, как была создана эта замысловатая сцена с лотосом в Houdini и UE5

Художник создал запутанную композицию с помощью специального инструмента HDA.

7 мая 2026 г.1631 мин
Освещение в 3D-искусстве
Интервью

Освещение в 3D-искусстве

Йон Ли рассказала о важности освещения в 3D, поделилась своим подходом к нему и дала практические советы и наблюдения, которые помогут художникам улучшить свои работы.

6 мая 2026 г.2848 мин