Осмотрите сцену подземелья в пещерах Майя, созданную с помощью ZBrush и Unreal Engine 5
Это очень детализировано, и выглядит так, будто это окружение можно встретить в видеоигре. Это реально круто.

Ахмед Мостафа, художник по окружению в 3D, поделился на своём ArtStation проектом «Подземелье пещер майя», объяснив, что его целью было создать обширную и связную среду, экспериментируя с новыми рабочими процессами, которые могли бы улучшить его производственные навыки.


Мостафа рассказал, что окружение разделено на 6 секций, от A до F, и он работал над каждой как над отдельным объектом, добиваясь разного повествования в каждой секции.
Он объяснил, что использовал общую библиотеку модульных ассетов в каждой комнате, чтобы добиться более сбалансированной среды, но чтобы избежать повторяющегося вида, он вручную лепил скалы и архитектуру.
Вот некоторые из секций:



Художник добавил, что использовал специальную систему материалов RGB-масок, чтобы объединить различные ассеты и ускорить этап текстурирования. Он также использовал Lumen для освещения и Nanite для поддержания качества высокополигональных скульптур. Сцена очень детализирована, и каждый элемент создаёт историю, которую можно представить в приключенческой игре.
Это было создано с помощью ZBrush, Blender, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag и Unreal Engine 5. Вот несколько изображений материалов, текстур и ассетов:



Вы можете ознакомиться с другими храмами или пещерными работами, которыми мы поделились, например, с храмом даосов от Хёдзина Ли, интервью Танавата Мамака о фантастическом путешествии или интервью Р. А. Марша о создании иллюстрации волшебной пещеры в 2D.


Вы поклонник того, что мы делаем здесь, в 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google , чтобы видеть больше нашего контента в ленте.
Автор: Stephanie Almogabar
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.