Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Пропсы6 мая 2025 г.

Посмотрите, как было создано это жуткое яйцо лицехвата из «Чужого» в 3D

Джон Чен рассказал, как создал яйцо лицехвата из «Чужого» по мотивам концепции Х. Р. Гигера, показал работу в Sculptris Pro и продемонстрировал процесс текстурирования с помощью PolyPaint.

Посмотрите, как было создано это жуткое яйцо лицехвата из «Чужого» в 3D

Введение

Привет всем. Меня зовут Джон Чен, я художник из Тайваня, выросший в Австралии, использую цифровые и традиционные средства.

С 2010 года я работал в сферах визуальных эффектов, тематических парков и коллекционирования в качестве универсала и цифрового скульптора.

В последние несколько лет я постепенно перешёл на изобразительное искусство на полную ставку, развивая свой собственный визуальный стиль и повествование. Время от времени я по-прежнему помогаю с разовыми проектами в качестве цифрового скульптора и концепт-художника.

Проект «Счастливый день Эггстера»

Работа «Счастливый Эггстер» была забавным однодневным проектом в свободное время; он был завершён за 6 часов. Это фанатское произведение, основанное на невероятной работе Х. Р. Гигера и его оригинальной концепции яйца лицехвата.

Я всегда хотел вылепить что-нибудь, что было бы ближе к его оригинальному дизайну, а не к версии, точно соответствующей фильму. И я не видел, чтобы кто-то делал это раньше.

See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 1
See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 2

Гигер оказывает огромное влияние на моё личное искусство; он и Бексиньски — два моих любимых современных мастера.

Моделирование

Я использовал ZBrush 2022 для скульптинга и KeyShot для рендеринга. ZBrush — моё основное программное обеспечение для скульптинга, я также использую его в качестве инструмента для набросков своих масляных картин.

Оригинальная концепция Гигера уже была достаточно проработанной и детализированной; я долго изучал его работы, поэтому хорошо понимаю его визуальный язык и легко смог интерпретировать формы, добавив свои собственные детали.

Большая часть моей работы начинается со сферы. Я использую функцию Sculptris Pro для 80% процесса. Для яйца это была просто вытянутая сфера, которую я разрезал пополам с помощью инструмента «нож».

Sculptris Pro изменила правила игры, когда была впервые представлена; она сделала возможным скульптинг без учёта топологии и стала более естественной, как традиционное скульптинг.

Для меня всегда важно начинать с простых форм и очертаний, прежде чем вдаваться в детали. У меня есть индивидуальная настройка клавиш быстрого вызова в пользовательском интерфейсе для определения различных разрешений Sculptris, которые действуют как переход от больших кистей к маленьким. Я буду постепенно уменьшать размер по мере того, как буду получать более детальные.

See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 3
See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 4

Сам лицехват довольно прост, так как я просто хотел отразить концепцию, которая показывает только ноги и часть хвоста. Для ног я просто вылепил один сустав и продублировал его три раза, чтобы сформировать один палец, затем я продублировал каждый палец и поставил его в нужное положение.

See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 5
See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 6

Сложной частью с лицехватом было попытаться поместить его в яйцо. Оригинальный рисунок Гигера не совсем соответствовал реальному пространству, поэтому некоторые задние ноги довольно сломаны. Для хвостов я просто использовал кисти с кривыми трубками.

Для окончательной детализации я часто использую динамику ткани в ZBrush, такую как кисть Cloth Pull, для получения тонких эффектов требуется некоторая практика, но это быстрый способ получить органические финальные детали.

Я также делаю свои собственные текстуры/альфа-версии на основе 3D-сканирования природы.

See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 7

Некоторые из них были отсканированы с моих глиняных скульптур, а также с кожуры банана!

Текстурирование

Для этого произведения я использовал базовый PolyPaint, используя кисть Polish для раскрашивания полостей и выделения цветом с разными оттенками. Это довольно просто, как вы можете видеть, большая часть интереса исходит от скульптурных форм.

Я также использовал маскировку по полостям и маскировку по окклюзии, а затем заполнил детали более тёмным цветом, чтобы они выделялись. После этого я снова прошёл по верхушке с помощью ручной кисти — это традиционный способ росписи скульптур/моделей. В интернете есть много отличных видео о традиционной росписи моделей на YouTube, эти методы можно применять и к цифровым моделям.

See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 8
See How This Creepy Facehugger Egg from Alien Was Made in 3D - изображение 9

Освещение и рендеринг

Для финального рендеринга я использовал KeyShot. У меня есть RTX 3070, поэтому работа в режиме GPU с шумоподавлением помогает ускорить процесс; финальный рендер красоты занимал по 3 минуты каждый. Важно снизить настройки шумоподавления, иначе оно смажет все прекрасные блики и детали скульптуры.

Освещение было достигнуто с помощью сильного верхнего прожектора и переднего мягкого света с использованием профиля IES для более интересного заполнения. Такая настройка идеально подходит для демонстрации модели в стиле кьяроскуро.

Материал представляет собой полупрозрачный пластик; у яйца и лицехвата разные настройки, чтобы подчеркнуть полупрозрачность. Имейте в виду, что полупрозрачные материалы зависят от масштаба, поэтому я обычно работаю в одном масштабе в своих проектах и заранее настраиваю шаблонную сцену освещения. Такие материалы также обычно выглядят лучше при простой настройке освещения с высокой контрастностью, поэтому я не рекомендую использовать с ними HDRI.

Заключение

Мой главный совет начинающим художникам — продолжать практиковаться и пробовать все среды, даже если вы планируете работать только в цифровом формате. Изучение и работа с традиционными средами помогут развить художественный взгляд и навыки, которые можно перенести.

Другой совет — держаться подальше от ссылок на искусственный интеллект. ИИ может создавать только отфильтрованные изображения. Если вы будете тренировать свой глаз только на изображениях, созданных ИИ, вы упустите невероятные органические детали, которые уже предоставляет природа.

У меня две предстоящие художественные выставки в галерее Copro в Лос-Анджелесе и в галерее Beinart в Мельбурне в мае. Если вы будете в этом районе, пожалуйста, приходите посмотреть на отличные работы вживую.

Всю мою информацию можно найти здесь.

Спасибо за то, что пригласили меня!

Джон Чен, художник

Интервью проведено Эммой Коллинз

Автор: John Chen

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.