Посмотрите на это фанатское искусство по игре Bloodborne, созданное с помощью ZBrush и Unreal Engine
Это ещё одна очень детализированная работа Ребекки Томасони.

Художник по 3D-персонажам Ребекка Томасони поделилась на своей ArtStation фанатским творчеством по Bloodborne, которое она создала, используя Maya, ZBrush, Marvelous Designer, Unreal Engine, Substance 3D Painter и Quixel Megascans.


Ребекка Томасони — художник, который работает в игровой индустрии более трёх лет. Она также имеет опыт работы художником по оружию и навыки создания высококачественных моделей и гиперреалистичных текстур.


Одежда, перчатки и меч имеют множество деталей. Пятна, вид кожи, линии и ржавчина делают персонажа очень реалистичным. Вот несколько черновых работ, которыми поделилась Томасони:


Художник также добавила, что более четырёх лет назад она создала Киркхаммера, и теперь он нашёл своего достойного владельца. Это фанатское творчество также выглядит очень детализированным, с гравировками и рунами.

Вы также можете ознакомиться с моделью Holy Critter от Ребекки Томасони, гибридом птицы с открытым сердцем.
Вы поклонник того, что мы делаем здесь, в 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google, чтобы видеть больше нашего контента в своей ленте.
Автор: Stephanie Almogabar
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.