Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Пропсы24 марта 2025 г.

Прозрачный журнал L5AWM воссоздан с помощью Plasticity, Substance 3D и Marmoset Toolbag

Дмитрий Синьков присоединился к нам, чтобы рассказать, как он усовершенствовал свои навыки работы в Plasticity, воссоздав 30-зарядный магазин L5AWM в 3D, и поделиться приёмами, которые использовал в Substance 3D Painter для достижения реалистичной полупрозрачной поверхности.

Прозрачный журнал L5AWM воссоздан с помощью Plasticity, Substance 3D и Marmoset Toolbag
L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 1

Введение

Я начал заниматься 3D-моделированием в конце 2022 года. Всё началось как хобби во время учёбы в колледже после того, как я посетил урок черчения в AutoCAD. Любопытствуя, смогу ли я воплотить свои рисунки в 3D, я изучил Fusion 360. После нескольких месяцев обучения я создал свою первую модель, готовую для игры.

То, что начиналось как хобби, вскоре превратилось в страсть. Мне посчастливилось поступить в Onyx Academy, где я приобрёл ценные навыки. Также я работал фрилансером с другом, создавая оружие для FPV-стрелков. Сейчас я работаю 3D-художником в L3D Studio.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 2
L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 3
L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 4
L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 5

Проект L5-AWM

Идея сделать журнал отдельным проектом для портфолио возникла, когда я собирал референсы для оружия. Обычно я создаю два отдельных файла PureRef: один посвящён ссылкам на моделирование (как показано ниже), а другой — текстурам, деталям, представляющим интерес, или подобным типам оружия.

Я разделил модель на части и выбрал референсы для каждой из них по отдельности. После некоторого размышления я решил представить журнал как отдельный элемент в своём портфолио, а не создавать всё оружие целиком.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 6
L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 7

Моделирование

В каждом проекте я ставлю перед собой задачу научиться чему-то новому. На этот раз я решил изучить Plasticity — инструмент, который быстро набирает популярность и повышает спрос в отрасли. Благодаря моему опыту работы с Fusion 360, адаптация прошла быстро и без проблем.

Как обычно, я начал с определения размеров, используя пулю для настройки пропорций, настройки ссылок, а затем приступил к моделированию. Как только основные части были готовы, я добавил пружину и механизм, чтобы указать, что в магазине ровно 30 патронов. Высокополигональная модель была полностью отполирована в ZBrush без какой-либо лепки.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 8

Низкополигональная модель

К этому этапу я подошёл с особым вниманием, стремясь создать высококачественную модель, которой я был бы горд поделиться. Для оптимизации я хотел раз и навсегда определить лучший рабочий процесс экспорта. Я протестировал Pixyz, Moi и прямой экспорт из Plasticity в Blender.

После сравнения я обнаружил, что экспорт в Pixyz немного лучше, чем в Plasticity, хотя оба варианта жизнеспособны при некоторых корректировках фасок и кривых. Благодаря этим усовершенствованиям я добился сбалансированной сетки, достаточно детализированной, но без лишней сложности.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 9

Топология

Для UV-развёртки я использовал RizomUV, чтобы быстро упаковать и выровнять необходимые элементы. Я работал с текстурой 2K во время упаковки, поддерживая плотность текселей около 70 пикселей на сантиметр. Менее заметные внутренние части были уменьшены в масштабе, а пружина была упакована с помощью длинной обрезки. Всё помещается в один набор текстур. Есть варианты для улучшения, но для портфолио этот вполне приемлем.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 10

Текстурирование

Самый увлекательный и трудоёмкий этап. Я всегда подхожу к нему с осторожностью, стараясь превзойти предыдущие работы. Я также сравниваю себя с другими художниками на ArtStation, чтобы улучшить качество и попытаться сделать лучше, чем другие.

Я начал с карты нормалей и добавил текстуру и детали, на основе которых я строил.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 11

Затем я создал базовый материал с небольшой вариацией и проработал цвет и шероховатость. Без хорошего базового материала, я считаю, трудно добиться реалистичного результата при добавлении деталей.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 12

После тщательного изучения референсов я добавил пыль, отпечатки, масляные пятна, потертости и мелкие царапины.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 13

Для окончательного вида я затемнил основной цвет, чтобы при работе с рефракцией в Marmoset Toolbag журнал не выглядел слишком ярким. Текстура журнала позволяет ему хорошо выглядеть как в прозрачной, так и в непрозрачной версиях.

Рендеринг

Это был один из самых сложных и важных процессов для портфолио. Он занял больше всего времени из-за многочисленных вариаций освещения и множества попыток методом проб и ошибок. В итоге я сделал более 15 рендеров, не считая вариаций с разными настройками прозрачности.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 14

Если у вас нет идей для рендеринга, я предлагаю поискать референсы на Pinterest. Я нашел там много идей, подобных этим.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 15

После получения отзывов обо всех рендерах я выбрал 8 лучших для финальной работы. Рендеры в основном были выполнены с использованием одного HDRI и дополнительного источника света. На заднем плане размытый HDRI. Одним из самых интересных аспектов была настройка прозрачности пластика. В Substance 3D Painter я заранее создал отдельный канал и использовал его в качестве альфа-канала, чтобы применить прозрачность специально к пластиковым деталям.

Хочу подчеркнуть, что для достижения этого эффекта потребовались некоторые корректировки. Если вы пробуете что-то подобное, я рекомендую установить уровень шумоподавления при рендеринге примерно на 0,33, чтобы избежать артефактов с прозрачностью. Также проявите терпение, первая попытка может не дать вам точного результата, к которому вы стремитесь.

L5AWM Translucent Magazine Recreated With Plasticity, Substance 3D & Marmoset Toolbag - изображение 16

Настройки камеры: я использовал объектив с фокусным расстоянием от 100 до 150 мм, слегка увеличив резкость и чёткость. В кривых я затемнил тени и осветлил блики.

После рендеринга я применил холодный фильтр в Photoshop с помощью Nik Collection, чтобы придать всем изображениям единый стиль.

Заключение

Проект занял около 3 недель, включая время на эксперименты и корректировки. Основная задача заключалась в достижении реалистичных рендеров и прозрачности пластика. Требовалось много экспериментов с настройками материалов в Marmoset Toolbag, чтобы получить желаемый эффект.

Благодаря этому проекту я улучшил свои навыки работы с Plasticity, значительно усовершенствовал свои способности в текстурировании и освоил множество новых техник в Toolbag и Photoshop. Я хотел бы поблагодарить всех, кто дал советы и оказал поддержку во время этого проекта, и выразить особую благодарность 80 Level за возможность написать эту статью и поделиться немного о своей работе.

Дмитрий Синьков, художник по твёрдым поверхностям и реквизиту

Интервью проведено Эмбер Резерфорд

Автор: Dmytro Sinkov

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.