Создание танка в стиле Warhammer 40K в 3D с помощью узлов геометрии
Рафаэль Клотен рассказал, как он создал эффективную систему подвески.

3D-художник Раффаэль Клотен продемонстрировал этот высококачественный анимированный танк, вдохновлённый Warhammer 40K. Танк был создан с использованием Geometry Nodes в Blender, а также проведены тесты местности и разбор процесса создания.
По словам художника, самой большой задачей было создать универсальную систему управления гусеницами и корпусом, позволяющую двигаться в любом направлении. Настройка узлов рассчитывает вращение гусениц и колёс и поддерживает одинаковое расстояние между звеньями гусениц. В сочетании с ограничениями Shrinkwrap Object Constraints для визуализации колёс это позволяет создать реалистичную анимацию системы подвески, которая отслеживает любую желаемую поверхность и реалистично работает на неровной местности.
Ознакомьтесь с другими работами Раффаэля Клотена:
Также взгляните на эти удивительные сложные технические настройки, включая систему управления экипажем от 3D-художника, известного как Planetside-studios, и систему управления автомобильной подвеской от старшего ведущего технического художника Джеймса Барри:
Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.