Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Пропсы19 августа 2025 г.

Создание танка в стиле Warhammer 40K в 3D с помощью узлов геометрии

Рафаэль Клотен рассказал, как он создал эффективную систему подвески.

Создание танка в стиле Warhammer 40K в 3D с помощью узлов геометрии

3D-художник Раффаэль Клотен продемонстрировал этот высококачественный анимированный танк, вдохновлённый Warhammer 40K. Танк был создан с использованием Geometry Nodes в Blender, а также проведены тесты местности и разбор процесса создания.

По словам художника, самой большой задачей было создать универсальную систему управления гусеницами и корпусом, позволяющую двигаться в любом направлении. Настройка узлов рассчитывает вращение гусениц и колёс и поддерживает одинаковое расстояние между звеньями гусениц. В сочетании с ограничениями Shrinkwrap Object Constraints для визуализации колёс это позволяет создать реалистичную анимацию системы подвески, которая отслеживает любую желаемую поверхность и реалистично работает на неровной местности.

Ознакомьтесь с другими работами Раффаэля Клотена:

Также взгляните на эти удивительные сложные технические настройки, включая систему управления экипажем от 3D-художника, известного как Planetside-studios, и систему управления автомобильной подвеской от старшего ведущего технического художника Джеймса Барри:

Автор: Emma Collins

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.