Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Интервью5 марта 2026 г.

Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление

Легендарный игровой разработчик Хидэтака «SWERY» Суэйхиро присоединился к нам, чтобы обсудить масштабное обновление игры «Hotel Barcelona: Под новым управлением», созданное совместно с Суда51 в «White Owls». Он рассказал, почему они решили переработать игру, какие изменения были внесены и как отзывы игроков повлияли на их решения.

Свери рассказывает об изменениях, внесённых в Hotel Barcelona под новым управлением: масштабное обновление

Введение

Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям. Над какими проектами работала команда, помимо Hotel Barcelona?

В команде Hotel Barcelona было 7 основных участников, включая меня. Большинство из них — сотрудники, которые работают в White Owls с самого начала, в основном это люди из команды, создавшей The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories. Среди них есть те, кто работал над D4: Dark Dreams Don't Die, а также над Sengoku Basara, Devil May Cry и Street Fighter в качестве аутсорсинговой работы от Capcom. Это все люди, которым я доверяю больше всего.

SWERY Talks about Changes Brought by Hotel Barcelona Under New Management Massive Update - изображение 1

Расскажите нам об идее оригинальной игры. Как узнаваемые стили Suda51 и Swery объединились в этом проекте?

Суда-сан создал название для игры и идею для главного героя в самом начале. С этого момента мы обсуждали сцены ужасов и фильмы ужасов, которые нам нравятся, затем я предложил идею для игровой механики, а Суда-сан добавил идеи и дал мне совет по этому поводу. По сути, основная концепция игры была сформулирована на Хэллоуин 2019 года, когда мы оба приняли участие в конференции в Банфе, Канада, под названием Reboot Red, пока мы пили во время ужина и были в восторге от всего этого.

Hotel Barcelona Under New Management — это «структурное усовершенствование игрового процесса». Как это проявляется? Как вы переработали игру и зачем? Расскажите нам об изменениях.

До сих пор игровой опыт строился вокруг сообщения со стороны разработчика: «Игрок должен испытать смерть. Игрок должен использовать Slasher Phantoms для продвижения вперёд», чтобы убедиться, что игроки понимают Slasher Phantoms, одну из основных систем игры, и как их использовать.

В Under New Management идея изменилась на что-то очень простое: «Игра должна быть интересной, независимо от того, понимает ли игрок её». Теперь игроки могут выбирать, как играть в игру, как им захочется. Они могут решать, хотят ли они использовать каждую созданную нами систему.

Для достижения этого мы пересмотрели четыре основных элемента, влияющих на игровой процесс, и перестроили их с нуля.

1. Комфорт, оперативность и возвращение к простоте управления.

2. Оптимизация сложности и пересмотр игровой механики (правил).

3. Стабилизация и улучшение производительности.

4. Пересмотр и капитальный ремонт PvP онлайн-мультиплеера.

На всё это сильно повлияли отзывы людей, которые на самом деле играли в игру, а также мои собственные чувства после того, как я сделал перерыв после длительного периода разработки и кранча, а затем тщательно пересмотрел игру.

SWERY Talks about Changes Brought by Hotel Barcelona Under New Management Massive Update - изображение 2

Как отзывы игроков повлияли на решение обновить весь проект?

Смотрите предыдущий ответ. Мы составили список всех негативных мнений из обзоров в Steam и различных критических замечаний в социальных сетях. Затем мы прочитали содержимое всей командой, обсуждая такие вопросы, как: «Каков источник этой жалобы (критики)? Почему этот человек так себя чувствует?»

Иногда мы даже воссоздавали ситуации, вызывающие недовольство, в нашей собственной среде разработки, чтобы вместе противостоять этим мнениям. Хотя некоторые комментарии было невыносимо читать, мы всё равно столкнулись с ними лицом к лицу и сосредоточились на улучшении ситуации. Во время этой разработки мы были полностью заняты задачей завершения игры, но мы чувствуем, что для нас было очень важно получить шанс переоценить игру после её выпуска.

Чего старые и новые игроки могут ожидать от New Management? Что их привлечёт?

Для людей, впервые знакомящихся с игрой, мы надеемся, что вы получите удовольствие не только от усиленного удовольствия от самого действия, но и от глубины сюжета и скрытых истин, которые раскрываются по мере прохождения этапов. Вас ждут диалоги в стиле SWERY и сюжетные повороты.

Для людей, которые уже испытали эту игру: теперь вы можете заново исследовать каждый уголок мира Hotel Barcelona с более удобным управлением и усовершенствованной игровой механикой. Ресурсы мозга, которые вы ранее посвящали едва выживанию в жестоких боях, теперь можно направить на поиск пасхальных яиц, сбор нарядов и оружия или прохождение режима бондажа, наслаждаясь всеми вариантами реиграбельности, которые может предложить игра.

SWERY Talks about Changes Brought by Hotel Barcelona Under New Management Massive Update - изображение 3

Почему вы выбрали Unity для игры? Что вы цените в нём? Как это помогло создать динамичный бой?

Основные причины, по которым мы выбрали Unity, заключались в том, чтобы мы могли использовать наш предыдущий производственный опыт, его совместимость с Git и чрезвычайную лёгкость расширения функциональности редактора.

Мы включили настройку движений персонажей, в том числе игрока, используя таймлайны в Unity. Это создало среду, способствующую пробам и ошибкам со стороны геймдизайнеров. В результате темп боя был усовершенствован благодаря их тщательным, повторяющимся корректировкам.

Вы использовали разные инструменты в Hotel Barcelona Under New Management? Насколько просто было вернуться и «переделать» системы?

Мы не использовали разные инструменты. Внесённые нами системные изменения в основном направлены на снижение нагрузки при обработке. Механизм настройки действий персонажей на временной шкале, о котором упоминалось ранее, требовал значительных ресурсов при создании новых объектов управления движением, поэтому мы сосредоточились на тщательном повторном использовании для снижения нагрузки при обработке.

SWERY Talks about Changes Brought by Hotel Barcelona Under New Management Massive Update - изображение 4

Какие изменения или улучшения в вашем рабочем процессе позволили вам лучше реализовать своё видение игры?

Мы не вносили серьёзных изменений в структуру разработки или рабочий процесс.

Однако после завершения длительного периода переработок, предшествовавшего прошлогоднему запуску, внешние компании по отладке и партнёрские фирмы покинули команду, оставив нас с самой маленькой версией команды разработчиков.

Другими словами, мы вернулись к тому же составу команды, как и когда мы только начинали работать над игрой: только основные члены «White Owls». Это, возможно, в конечном итоге привело к более идеальному обмену идеями, более чёткой передаче спецификаций и повышению индивидуальной производительности.

Какие самые неожиданные трудности возникли при разработке или самые неожиданные отзывы после релиза?

Во время разработки мы представляли игру потенциальным издателям и платформам. Каждый издатель возвращался с вопросом: «Нет мультиплеера?» Лично я разрабатывал эту игру как полностью однопользовательскую, поэтому удивился. Но запросы были настолько настойчивыми, что я сдался и решил добавить онлайн-мультиплеер (совместная игра и PvP).

Но после запуска игры наиболее частыми были критические замечания пользователей о недостаточно развитой онлайн-многопользовательской функции. Мы получали запросы типа: «Я играю на ПК в автономном режиме» или «Пожалуйста, добавьте возможность отключить мультиплеер».

Это был поистине шокирующий и ценный опыт обучения.

Поэтому, готовясь к этому перезапуску, мы решили сделать улучшение многопользовательских режимов одной из наших главных задач.

SWERY Talks about Changes Brought by Hotel Barcelona Under New Management Massive Update - изображение 5

Можете ли вы дать несколько советов начинающим разработчикам игр? Как они могут развить свой собственный стиль, столь же самобытный, как ваш?

Я предполагаю, что читатели «80 Level» уже обладают определённой степенью оригинальности и философии, поэтому сомневаюсь, что смогу добавить что-то ещё. Если бы я мог поделиться одной вещью, о которой всегда помню, то это «научитесь мотивировать себя».

Утром выходного дня вы можете просто выпить кофе и остановиться на этом, а можете подумать: «Я попробую сделать чашку кофе лучше» → «Я попробую сам смолоть зёрна» → «Я соберу инструменты» → «Я сам обжарю зёрна» → «Я буду смешивать зёрна из разных мест происхождения». Постоянно ставя перед собой подобные цели и мотивации, даже одна чашка кофе может стать чем-то совершенно другим.

Надеюсь, это было полезно.

Я также сам являюсь читателем «80 Level». Мне очень понравилось отвечать на эти вопросы.

«Hotel Barcelona» теперь находится под новым управлением, а «White Owls» стали её издателем.

Обновления, коллаборации, DLC и многое другое уже в пути, так что следите за новостями!

Я люблю вас всех!

Хидэтака «SWERY» Суэйхиро, разработчик игр

Интервью проведено Глорией Левин

Автор: Hidetaka Suehiro

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.