Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

602 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Фаткарш о росте компании, создании игр серии Vermintide и самостоятельной публикации.
Интервью

Фаткарш о росте компании, создании игр серии Vermintide и самостоятельной публикации.

Мартин Валунд, генеральный директор и соучредитель компании Fatshark, рассказал нам о том, как студия выросла из маленькой команды в крупного издателя, об устойчивом успехе игр серии Tide, о ключевых бизнес- и технологических решениях, а также о том, как ориентироваться в непростой игровой индустрии.

25 марта 2026 г.3148 мин
Разбор.
Интервью

Разбор.

Александр Каменщиков рассказал о рабочем процессе, который стоял за проектом Unreal Stained Glass — Cinematic. Он поделился своими мыслями о том, что его вдохновило, чего он хотел достичь с помощью анимации, а также объяснил, как он моделировал материал и работал с текстурами.

25 марта 2026 г.20612 мин
Почему социальные физические VR-игры процветают, по мнению Owlchemy Labs
Интервью

Почему социальные физические VR-игры процветают, по мнению Owlchemy Labs

Генеральный директор Owlchemy Games, Эндрю Айхе, рассказывает о поведении игроков в виртуальной реальности, росте социального и физического геймплея и о том, как игра Dimensional Double Shift нашла свою аудиторию.

25 марта 2026 г.1177 мин
Конечные игры о создании симуляторов, процессе публикации и рынке видеоигр
Интервью

Конечные игры о создании симуляторов, процессе публикации и рынке видеоигр

Ультимейт Геймс рассказали о своих симуляторах, о том, чего они хотят добиться, создавая их, об их наиболее успешных играх и о тех, что сейчас в разработке. Они также поделились своими мыслями о рынке видеоигр и о будущем видеоигр.

24 марта 2026 г.15217 мин
Подробный обзор карты Corrode в Valorant
Арт окружения

Подробный обзор карты Corrode в Valorant

Студия Airborn продемонстрировала рендеры и ассеты, созданные для окружения.

24 марта 2026 г.3431 мин
Из Китая в глобальный масштаб.
Интервью

Из Китая в глобальный масштаб.

Павел Мельман, менеджер по развитию бизнеса в Aidian Network, делится идеями о глобальной издательской стратегии, меняющемся рынке Китая и о том, как разработчики могут масштабировать игры в разных регионах.

24 марта 2026 г.1299 мин
Бывший защитник VR от Meta о текущем состоянии и будущем технологий
Интервью

Бывший защитник VR от Meta о текущем состоянии и будущем технологий

Мы поговорили с бывшим защитником разработчиков виртуальной реальности в компании Meta Джейком Штейнерманом о текущем состоянии технологий расширенной реальности, их уникальных преимуществах, современном рынке и будущих тенденциях.

24 марта 2026 г.2167 мин
Как LuGus Studios превратила вирусный прототип в успешный бизнес
Интервью

Как LuGus Studios превратила вирусный прототип в успешный бизнес

Студия LuGus рассказывает, как ориентированность на сообщество, нишевый фокус и итеративные рабочие процессы помогли небольшой бельгийской команде стать мировым лидером в области симуляторов дронов.

23 марта 2026 г.30613 мин
Как воссоздать стилизованное 2D окружение в духе Тулуз-Лотрека в 3D
Арт окружения

Как воссоздать стилизованное 2D окружение в духе Тулуз-Лотрека в 3D

Ян Тянь рассказала о рабочем процессе над проектом «Цветущая Тулуза», объяснив, как она лепила дерево и камни, включая основные формы и детали, а также поделилась информацией о том, как создавала текстуру листвы.

23 марта 2026 г.1346 мин
Взгляните на этот топор, созданный для выживания в апокалиптическом мире
Пропсы

Взгляните на этот топор, созданный для выживания в апокалиптическом мире

Внимательно рассмотрите этот апокалиптический топор и узнайте, как были созданы детали и реалистичные текстуры дерева, кожи и верёвки.

22 марта 2026 г.2821 мин
Ознакомьтесь с этим дизайном, созданным как кроссовер Diablo IV и DOOM
Персонажи

Ознакомьтесь с этим дизайном, созданным как кроссовер Diablo IV и DOOM

Диабло и Дум — словно идеальное сочетание. Этот Претор Спиритборн из Маринерса выглядит просто потрясающе!

22 марта 2026 г.2662 мин
Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт
Арт окружения

Посмотрите на этот детальный и реалистичный контейнерный порт

Это очень атмосферно, с затянутым тучами небом и дождливой погодой.

22 марта 2026 г.2472 мин