Воскрешение ностальгии по игре Donkey Kong Country для SNES с помощью Cinema 4D и Redshift
Джон Мело рассказал, как отдал дань любимой игре для SNES, используя Cinema 4D и Redshift. Основное внимание он уделил созданию полупрозрачного материала для консоли.

Вдохновение
Я хотел показать что-то, что действительно отозвалось бы во мне, а я люблю видеоигры, всегда любил, с тех пор как у меня появилась первая система Nintendo вместе с братом. У меня есть несколько действительно крутых воспоминаний об этом. Поэтому я решил использовать свои навыки 3D-художника и взять SNES с моей любимой консольной игрой и показать её в крутом, модном стиле. Меня вдохновил недавний рендер портативной консоли, который я увидел в интернете у Питера Тарки (Peter Tarka).
Всё было сделано с помощью Cinema 4D и Redshift, затем скомпоновано в After Effects.



Начало работы
Я начал моделировать SNES, и это заняло довольно много времени. Я понял, что на самом деле хочу подчеркнуть материал и освещение, поэтому пошёл на Sketchfab и скачал бесплатную модель у MamuteBionico. Хотя это была хорошая модель, у неё были некоторые проблемы с пропорциями, которые мне пришлось исправить, прежде чем переходить к материалам, и у неё была только внешняя сетка консоли.

После того как я разобрался с этими проблемами, мне пришлось разделить верхнюю и нижнюю части и начать строить интерьер. Я искал в интернете различные ссылки на открытую SNES, где можно было увидеть все внутренние детали, электронную плату и где на пластиковой крышке были отверстия для винтов.
Также были несколько действительно крутых фотографий прозрачной версии SNES, которые очень помогли мне увидеть, какие части будут видны снаружи, а какие нет. Таким образом, я мог оптимизировать время, моделируя и создавая только те внутренние части, которые должны были быть видны в финальном кадре.



Картридж
После того как я создал плату и всё остальное внутри, я начал работать над картриджем. Для этого я не смог найти в интернете достаточно хорошую модель, поэтому пришлось делать её с нуля.
Поискав немного в интернете, я нашёл несколько качественных фотографий картриджа, который хотел иметь на сцене, — Donkey Kong Country. Поэтому я использовал их в качестве ориентира, смоделировал картридж и создал текстуры на его основе.



Материалы
После того как у меня появились все необходимые элементы в сцене, я начал работать над материалами и освещением. Я осветил сцену с помощью простой трёхточечной установки с глобальным Dome Light, чтобы немного подсветить самые тёмные части. Картридж имеет несколько независимых источников света, влияющих только на него, чтобы мы могли лучше видеть этикетку игры, иначе было бы слишком темно.

Прозрачный материал для консоли оказался сложной задачей, потому что у меня были проблемы с шумом. Мне пришлось провести несколько тестов, настраивая значение шероховатости и дополнительное значение шероховатости передачи, пока я не достиг достаточно хорошего качества, не затрачивая более 20 минут на кадр, что было бы безумием, потому что я рендерил дома и не мог держать компьютер занятым целыми днями.

После долгих экспериментов со значениями и образцами я пришёл к достаточно хорошему компромиссу в материале. Это простой пропускающий материал с текстурой пыли GSG для шероховатости, соединённый с линейным градиентом для ограничения значений, чтобы у меня не было слишком грубого отражения или слишком резкого. У пропускания светло-фиолетовый цвет, поэтому материал напоминает цветной пластик. Я провёл несколько тестов с бумом, но в итоге решил убрать его, потому что он слишком сильно мешал обзору внутренностей консоли.

Рендеринг
После того как я отрендерил всю последовательность в Cinema 4D, я перенёс её в After Effects для финального композинга и эффектов. Я сделал несколько цветокоррекций и добавил немного хроматической аберрации. Для аудио я зашёл в интернет и скачал отличную песню с Artlist и несколько звуковых эффектов с Freesound. Я сделал небольшой микс в Adobe Audition и всё объединил.
Вы можете увидеть готовое произведение здесь.
Джон Мело, 3D-артист
Автор: John Melo
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.