3D художник сочетает кастомные и повторно используемые ассеты в атмосферной диораме леса в UE5.6
Посмотрите, как Рустам Жуков сбалансировал адаптированные и заново созданные объекты.


Взгляните на эту мрачную атмосферную диораму, созданную художником по окружению Рустамом Жуковым с использованием Unreal Engine 5.6. Работа завораживает своим замысловатым контрастом серовато-зелёных и бирюзовых тонов, дополненных тёплым, но жутким освещением.
Художник подошёл к задаче создания небольшой диорамы с заброшенным домом как к компактному производственному вызову, сосредоточившись на ограниченном времени, читаемости сверху, модульной конструкции, использовании повторно используемых материалов и возможности дальнейшего расширения сцены. По словам Жукова, повторное использование материалов стало самой большой проблемой; значительная часть работы была посвящена процедурным материалам, листам отделки и повторно используемым наборам.
Особенно интересным является подход художника к определению того, что должно быть уникальным и индивидуальным, а что можно использовать повторно в других проектах. Адаптированные активы включают лодку, камни, огонь, траву, декали, предыдущую настройку мастер-материала и базовые входные данные текстуры.
Помимо UE5.6, художник использовал 3ds Max, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, RizomUV и ZBrush.
Жуков планирует расширить сцену и оптимизировать её, упростить геометрию, которая не влияет на вид сверху, добавить больше растительности и ввести больше деталей для дальнейшего развития повествования сцены.
Рассмотрите рендеры более внимательно:



Если вам интересно узнать больше о том, как художник создал сцену, ознакомьтесь с анализом, который он разместил на ArtStation. Создатель описал основные этапы процесса и предоставил подробный закулисный взгляд на работу:



Ранее Рустам Жуков рассказал нам о другом проекте, в котором он сосредоточился на модульности, листах отделки, процедурных системах и художественной согласованности — модульной готической среде, созданной с использованием Substance 3D Designer и Unreal Engine 5:
Автор: Emma Collins