Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Персонажи10 февраля 2026 г.

Анимирование фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals

Итан Дю Туа и Чарльз Айкей рассказали о рабочем процессе создания фанатской концепции Чарльза Ксавьера, подробно описав, как они разработали персонажа в стиле игры Marvel Rivals, и объяснили шаги, которые они предприняли для его анимации.

Анимирование фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals

Введение

Итан: Меня зовут Итан Дю Туа. Я увлекаюсь компьютерной графикой уже около 16 лет, 6 из которых работал профессионально. С 9 лет я экспериментировал с Blender и постепенно накапливал знания, обучаясь самостоятельно, пока не был удовлетворён своим мастерством. Со временем я работал над небольшими инди-проектами, такими как Seekers of Skyveil и Project Ghost, которые, к сожалению, были отменены, но сейчас я активно работаю с Riot Games над 2XKO.

Чарльз: Меня зовут Чарльз Икей, и я работаю в индустрии анимации более 15 лет. Я учился в художественном колледже, ранее известном как Art Institute of Vancouver. Среди наиболее заметных проектов, в которые я внёс свой вклад, — Overwatch 2, Luigi's Mansion 3, Dragon Age: The Veilguard и Injustice 2.

Чарльз Ксавьер MVP

Итан: Когда я не работаю активно, я всегда решаю какую-нибудь задачу или удовлетворяю своё любопытство. В этом случае я действительно хотел попробовать свои силы в освещении в стиле Marvel Rivals, поскольку раньше никогда этого не делал. В процессе я обнаружил множество интересных трюков и функций, о которых не знал, хотя использую Blender уже 16 лет. Что касается референсов, мы просто использовали внутриигровых MVP в качестве ориентира для темпа, текстурирования, композиции и VFX.

Чарльз: Я большой поклонник Marvel и довольно долго следил за Marvel Rivals. В прошлом году я создал фанатскую анимацию Marvel Rivals с участием Циклопа, и я хотел вернуться в этот мир с персонажем, который ещё не появился в игре. Вдохновлённый X-Men '97, я решил выделить менее очевидного персонажа, которого поклонники оценят, но которого обычно не ожидают увидеть представленным.

Анимация фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals — изображение 1

Чарльз: Для персонажа я начал с отличной модели Maya, созданной Рамоном Арранго, которую затем модифицировал, чтобы она соответствовала внешности Чарльза Ксавьера из мультсериала X-Men.

Итан: Как только анимированный персонаж был передан мне в Blender через Alembic Caching, я приступил к созданию шейдеров и функциональности Geo-Node для кадра, в основном раскрывая геометрические свойства в виде констант, которые я мог использовать в процессе компоновки, таких как Rim Light и кривизна поверхности. Я также сделал очень тонкую текстурную обработку, чтобы добавить неравномерность в очень однородное затенение.

Анимация фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals — изображение 2

Анимация

Чарльз: Сам процесс анимации был довольно простым, поскольку движение было намеренно простым. Я черпал вдохновение из фильмов X-Men и анимационных шоу, адаптируя определённые кадры, чтобы они были знакомыми и узнаваемыми для давних поклонников. Как только анимация была готова, я передал её Итану, и мы тесно сотрудничали, чтобы уточнить окончательный вид.

Итан: Как только анимированные сетки были отправлены, мне пришлось пересчитать общее время кэширования, чтобы оно соответствовало моей временной шкале, поскольку при передаче произошло своего рода замедление времени (вся последовательность каким-то образом была сжата до 14 кадров), но, к счастью, все данные были сохранены на уровне субкадров.

Теперь, когда это было успешно перенесено из Maya в Blender, я мог начать выставлять ключевые кадры для элементов, не являющихся персонажами, таких как свойства шейдера, камера и слои компоновки.

Анимация фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals — изображение 3

Итан: После того как Чарльз предоставил первоначальный звуковой блок для своего демонстрационного рендера, я использовал его в качестве основы, чтобы довести его до соответствия обычному темпу экранов Rivals MVP. Весь звуковой ландшафт основан в основном на музыке, поскольку действие в сцене не оправдывает большого количества фоли, а учитывая телепатический характер профессора, было лучше полностью удалить все звуки реального мира.

Для VFX я в основном использовал свои собственные шейдерные ассеты, а также текстуры из моей библиотеки, разработанные Хун Ён Ха и СрРафлсом, которые являются отличными художниками по работе с VFX в реальном времени, специализирующимися на 2D-флипбуках. После создания шейдера и вывода его в виде AOV (что позволяет использовать любой шаг затенения в качестве слоя рендеринга) я создал сетки с тщательно подобранными UV-развёртками, чтобы перемещать свои текстуры.

Анимация фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals — изображение 4
Анимация фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals — изображение 5

Заключение

Итан: Чтобы добиться окончательного вида, я разделил каждый элемент на собственный слой рендеринга и скомпоновал их все по отдельности, чтобы они соответствовали свойствам, наблюдаемым в Rivals, таким как хроматическая аберрация только на Rim Light. После этого я перекомпоновал всё изображение.

Все VFX и анимированная графика были выполнены либо в сцене, либо в компоновке, и все они были вручную настроены. Симуляции не использовались. В целом, на выполнение этого проекта ушло около 9 часов в течение 3 недель (не включая рендеринг/передачу файлов и т. д.).

Чарльз: Основная сложность заключалась в поддержании визуальной согласованности со стилем Marvel Rivals. Мне очень понравилось сотрудничать с Итаном, экспериментировать, вносить изменения и в итоге добиться окончательного вида, который удовлетворил нас обоих.

Итан: Мне очень понравился процесс обратного проектирования внешнего вида Rivals. Возможно, это не те же методы, которые они используют, поскольку это не в Unreal, но это, безусловно, служит доказательством концепции для любителей хобби и CG.

Итан Дю Туа, VFX-художник

Чарльз Айкей, аниматор

Интервью проведено Эмбер Резерфорд

Автор: Ethan Du Toit & Charles Icay

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.