Дайджест курсов
В дайджесте курсов за эту неделю мы собрали 5 разных уроков, каждый из которых поможет вам стать лучше в различных областях искусства.

1. Диплом по 3D-моделированию
Наш дайджест начинается с серии уроков, которые научат вас 3D-моделированию и цифровой скульптуре. Вы узнаете, как создавать реалистичные реквизиты, существ и окружение с помощью Maya, ZBrush и Substance Painter. Вас будут сопровождать эксперты отрасли с многолетним опытом работы над «Тихоокеанским рубежом» и Assassin's Creed Unity.
На этом курсе вы научитесь:
- Настроить правильные рабочие процессы в Maya
- Ретушировать объекты для чистого потока линий
- Создавать 3D-активы для кино и игр
- Подбирать референсы для своих моделей
- Использовать ZModeler для моделирования твёрдых поверхностей
- Завершать модели твёрдой поверхности и существ
- И многому другому
2. Диплом по 3D-анимации
На этом курсе вы изучите 3D-анимацию у аниматоров, работавших над «Аватаром» и «Отелем Трансильвания», и узнаете, что нужно, чтобы стать профессиональным аниматором. Освоив базовые навыки, вы заставите своих персонажей взаимодействовать с окружающей средой и работать с физическими силами.
Этот курс научит вас:
- Анимации с нуля, используя 12 принципов анимации
- Настройке профессиональных рабочих процессов с помощью Autodesk Maya
- Созданию всё более сложных анимационных фрагментов
- Созданию анимационных циклов для видеоигр
- Построению правдоподобной сцены боя
3. Диплом по концепт-арту и цифровой иллюстрации
Превратите свои художественные навыки в карьеру, узнав, как создавать профессионально оформленный концепт-арт для кино, видеоигр и издательской индустрии.
После этого курса вы будете знать, как:
- Ориентироваться в пользовательском интерфейсе Photoshop
- Создавать собственные кисти и инструменты
- Использовать перспективу и анатомию
- Проектировать окружение и декорации для фильмов и игр
- Ускорить рабочий процесс с помощью эффективных техник компоновки
- И многому другому
4. Стилизованный дизайн персонажей в ZBrush
На этом курсе вы узнаете:
- Стилизованную анатомию персонажа
- Основы скульптинга персонажей
- Как моделировать одежду в ZBrush
- Элементы твёрдой поверхности
- Как работать с деталями и позированием
- И многому другому.
5. Программа «Сходство и анатомия лица»
И на последнем курсе сегодняшнего дайджеста вы изучите пошаговый подход, который можно применить к любому реалистичному персонажу. Вас научат деталям анатомии лица и научат «читать» портрет с совершенно новой точки зрения.
Этот курс научит вас:
- Советам и приёмам по работе с референсами
- Пятну ZBrush, виду камеры и пользовательскому интерфейсу
- Пониманию FoV и камер
- Анатомии лица
- Созданию текстур для футболок с помощью Substance Painter
- И многому другому
Автор: Theodore McKenzie
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.