Взгляните поближе на мир Dying Light
Художники из студии Techland представили свои работы, созданные для проекта.
Нажмите ESC для закрытия
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Художники из студии Techland представили свои работы, созданные для проекта.
Мы поговорили с Крисом Авеллоне о его карьере в видеоиграх, подходе к созданию историй, способах удержания интереса игроков, поиске новых тем и советах для начинающих писателей.
Ноаман Ахмад рассказал о процессе работы над проектом «Тактический жезл-фонарик», поделился тем, как создавал дизайн в военном стиле и работал с текстурами пластиковых и металлических материалов.
Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.
Даниэль Мертикариу на этот раз поделился рабочим процессом, стоящим за проектом «Белая борода», рассказав о процессе лепки, начиная с головы, переходя к волосам и бороде, и упомянув о кистях, которые он использовал.
Команда разработчиков Iron Galaxy рассказала нам об устойчивой разработке игр и росте студии. Они обсудили, как начинали как инженерная студия, баланс между совместной разработкой и оригинальными играми, а также свой взгляд на будущее индустрии.
Александр Соуслов, исполнительный продюсер и ведущий геймдизайнер в Ice-Pick Lodge, рассказал нам об изменениях и механиках в Pathologic 3, объяснил, почему история Бакалавра — это отдельная игра, и обсудил различия между разработкой инди-игр сейчас и 20 лет назад.
Союн Ян создал эту фантастическую работу.
Оливье Аваро, генеральный директор и основатель Blacknut, онлайн-сервиса потоковой передачи видеоигр, рассказал нам о создании доступной платформы с использованием гибридной стратегии распространения, объяснил философию курирования контента в Blacknut и обсудил разработку многофункционального сервиса, ориентированного на телевидение.
Сара Уайлд мастерски перевела в 3D фантастическое произведение Седрика Пейраверне.
Александр Уолтер рассказал, как создал игру Bloomies, поделился своими источниками вдохновения, раскрыл суть игры, описал некоторые её элементы и объяснил, как она работает в формате настольной игры.
Алексей Горинов рассказал о том, как проводить стрит-сканирование, поделившись советами, как сделать этот процесс комфортным, как выбрать батареи и объективы для камеры, а также как сканировать объекты на улицах.