Меню

Нажмите ESC для закрытия

436 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Взгляните поближе на мир Dying Light
Пропсы

Взгляните поближе на мир Dying Light

Художники из студии Techland представили свои работы, созданные для проекта.

5 февраля 2026 г.1791 мин
Крис Авеллон о создании увлекательных игровых сюжетов и написании историй
Интервью

Крис Авеллон о создании увлекательных игровых сюжетов и написании историй

Мы поговорили с Крисом Авеллоне о его карьере в видеоиграх, подходе к созданию историй, способах удержания интереса игроков, поиске новых тем и советах для начинающих писателей.

5 февраля 2026 г.16314 мин
Моделирование и текстурирование тактического жезла-фонарика, похожего на пистолет
Интервью

Моделирование и текстурирование тактического жезла-фонарика, похожего на пистолет

Ноаман Ахмад рассказал о процессе работы над проектом «Тактический жезл-фонарик», поделился тем, как создавал дизайн в военном стиле и работал с текстурами пластиковых и металлических материалов.

4 февраля 2026 г.3178 мин
Инди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания
Интервью

Инди-разработка игр: обсуждение проблем управления и сложностей мультиплатформенного издания

Дейв Ганье, соучредитель RageCure Games, присоединился к нам, чтобы рассказать о своём опыте работы в небольшой команде, ориентировании в издательском мире, преодолении трудностей при запуске игр на разных платформах и не только.

4 февраля 2026 г.1858 мин
Превращение 2D-рисунка в 3D-скульптуру с помощью ZBrush
Персонажи

Превращение 2D-рисунка в 3D-скульптуру с помощью ZBrush

Даниэль Мертикариу на этот раз поделился рабочим процессом, стоящим за проектом «Белая борода», рассказав о процессе лепки, начиная с головы, переходя к волосам и бороде, и упомянув о кистях, которые он использовал.

4 февраля 2026 г.3658 мин
Айрон Гэлекси делится опытом совместной разработки и создания оригинальных игр
Интервью

Айрон Гэлекси делится опытом совместной разработки и создания оригинальных игр

Команда разработчиков Iron Galaxy рассказала нам об устойчивой разработке игр и росте студии. Они обсудили, как начинали как инженерная студия, баланс между совместной разработкой и оригинальными играми, а также свой взгляд на будущее индустрии.

4 февраля 2026 г.2019 мин
Продюсер Pathologic 3 рассказывает об изменениях в геймплее и создании инди-игр
Интервью

Продюсер Pathologic 3 рассказывает об изменениях в геймплее и создании инди-игр

Александр Соуслов, исполнительный продюсер и ведущий геймдизайнер в Ice-Pick Lodge, рассказал нам об изменениях и механиках в Pathologic 3, объяснил, почему история Бакалавра — это отдельная игра, и обсудил различия между разработкой инди-игр сейчас и 20 лет назад.

3 февраля 2026 г.14814 мин
Реалистичный персонаж, созданный с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
Персонажи

Реалистичный персонаж, созданный с помощью ZBrush и Substance 3D Painter

Союн Ян создал эту фантастическую работу.

3 февраля 2026 г.1181 мин
Как Blacknut создаёт доступную и стабильную платформу для потоковой передачи видеоигр
Интервью

Как Blacknut создаёт доступную и стабильную платформу для потоковой передачи видеоигр

Оливье Аваро, генеральный директор и основатель Blacknut, онлайн-сервиса потоковой передачи видеоигр, рассказал нам о создании доступной платформы с использованием гибридной стратегии распространения, объяснил философию курирования контента в Blacknut и обсудил разработку многофункционального сервиса, ориентированного на телевидение.

2 февраля 2026 г.1996 мин
Взгляните на этого персонажа из Dishonored 2, скульптурированного и раскрашенного в ZBrush
Персонажи

Взгляните на этого персонажа из Dishonored 2, скульптурированного и раскрашенного в ZBrush

Сара Уайлд мастерски перевела в 3D фантастическое произведение Седрика Пейраверне.

2 февраля 2026 г.3051 мин
Как создать игру-коллекционер монстров с элементами фермерства
Геймдизайн

Как создать игру-коллекционер монстров с элементами фермерства

Александр Уолтер рассказал, как создал игру Bloomies, поделился своими источниками вдохновения, раскрыл суть игры, описал некоторые её элементы и объяснил, как она работает в формате настольной игры.

2 февраля 2026 г.1338 мин
Изучите основы 3D-сканирования в уличных условиях
Пропсы

Изучите основы 3D-сканирования в уличных условиях

Алексей Горинов рассказал о том, как проводить стрит-сканирование, поделившись советами, как сделать этот процесс комфортным, как выбрать батареи и объективы для камеры, а также как сканировать объекты на улицах.

2 февраля 2026 г.36312 мин