Меню

Нажмите ESC для закрытия

Концепт-арт22 августа 2025 г.

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника?

«Одно изображение здесь делает деньги, а другое их сжигает»: старший концепт-художник Мигель Ногейра поделился подробным обзором, в котором обсуждаются ограничения искусственного интеллекта и приводятся несколько примеров того, как он исправляет сгенерированные ИИ картинки.

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника?

Мой последний клиент был недоволен изображениями, созданными их концепт-художником с помощью ИИ. Они не понимали почему, ведь изображения отлично смотрелись на бумаге (было хорошее освещение, анатомия выглядела правильно), но персонаж слева больше напоминал супергероя, а не «научно-фантастического детектива в условиях антиутопии», как они планировали.

Что же произошло? Давление со стороны совета директоров заставило их срочно доработать презентацию, и они решили обратиться за помощью к профессионалу.

В следующих частях этого блога я расскажу о преимуществах и ограничениях ИИ по сравнению с человеческим концепт-художником, чтобы помочь вам решить, что лучше для вашего проекта.

Я также поделюсь своей главой об исследовании дизайна бесплатно. Этот инструмент поможет вам избавиться от тупиковых ситуаций, глубже продумать идеи и избежать клише, независимо от того, исходят ли они от ИИ или от человека.

Одно из этих изображений приносит деньги, другое — сжигает их:

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 1

Большинство ограничений ИИ связаны с намерениями, дизайном и видением. На уроке рисования с натуры, если вы дадите 30 студентам один и тот же объект для рисования, вы получите 30 разных результатов, даже если они будут на одном уровне навыков. У каждого своё видение, поскольку все по-разному воспринимают жизнь. Поскольку у ИИ нет собственного видения, всегда необходимо человеческое видение.

Для этого персонажа я перерисовал основу, которую они предоставили, и исправил следующее:

  • Я удалил большинство украшений, которые ИИ пытается добавить для блеска в ущерб реализму, тем самым улучшив повествование.
  • Усы выглядели мультяшно и непрофессионально, больше похожими на владельца паба с крафтовым пивом, чем на полицейского. Я подрезал их, чтобы персонаж выглядел более профессионально.
  • Я изменил синие части куртки на серые, потому что у них не было особой цели.
  • Украшения на плечах и руках выглядят как военная показуха. Это не костюм, это общественный договор в ткани. Я их убрал.
  • Ремни для инструментов — это инструменты, а не трофеи. Я интегрировал те, которые ему понадобятся, в дизайн куртки и адаптировал его к работе, а не к чему-то общему, что он мог бы купить в магазине.
  • Убрал дополнительные мешочки; если у них нет цели, они выглядели вульгарно. Наш персонаж не должен дефилировать; он — воплощение гражданского порядка.
  • Я изменил форму персонажа, чтобы он выглядел более уверенным и властным. Силуэт стал более мужественным.
  • Минимальные швы. Добавил наручные часы.
  • Я предложил добавить аутентичные референсы, такие как ACRNM для технической одежды, которую они хотели, и социальное академическое движение 1900-х годов.

Это было первое изображение, которое я сделал для них, прежде чем они решили, что я возглавлю их арт-команду. Одно изображение здесь приносит деньги, а другое — сжигает их.

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 2
Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 3

Как нанять концепт-художника, который решает проблемы?

Клиент знал, что хочет что-то, что выглядело бы как смесь академизма и техно-одежды; это была «научно-фантастическая антиутопия», в конце концов, но в ней также были фэнтези и магия.

Важно правильно использовать наши источники, когда мы ссылаемся на информацию.

Чтобы создать что-то уникальное в графическом дизайне, важно черпать вдохновение из реальных источников, а не полагаться на цифровые эффекты и шаблоны. Если вы хотите получить винтажный вид Super 8 или плёнки Kodak, возьмите в аренду настоящую винтажную камеру, а не просто используйте фильтр. Для создания гранжевого дизайна используйте настоящие текстуры грязи.

Как я сделал эту работу в своём процессе? Это концепт-арт, а не графический дизайн. Сейчас я по-прежнему фокусируюсь на аутентичных референсах. Я предложил этому клиенту использовать ACRNM и венское академическое движение 1900-х годов, чтобы расширить нашу справочную библиотеку.

Как избежать «Красиво, но непрактично»?

Создание и анализ — это два разных этапа работы, которую мы выполняем; пытаться делать и то, и другое одновременно с помощью инструментов ИИ — ошибка.

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 4

Одну из моих ментальных карт Miro можно бесплатно посмотреть здесь

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 5
Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 6

Погружение в игры основано на визуальных элементах, которые создают виртуальную человеческую связь, а значит, и в вашем построении мира это тоже должно быть.

Ключ к тому, чтобы выделиться, — это идеально настроенная история, которая использует культуру, модный дизайн, продуктовый дизайн и кинематографию для решения новых задач стратегическим путём и предоставляет игрокам возможность взаимодействия.

Это сочетание привлекательности и функциональности, что, конечно, является сложной частью. (Так было всегда!)

Вот почему я советую многим своим клиентам провести тщательное исследование перед началом работы. Ведь в отличие от базы данных с искусственным интеллектом, которая пытается повторить то, что другие люди считают хорошим, этап исследования поможет вам найти своё преимущество среди конкурентов. Он поможет вам определить, что вы хотите сказать, и что только вы можете предложить, так что у вас практически не будет конкуренции.

Великие проекты так и делают.

Deus Ex — это эпоха Ренессанса с научно-фантастической оболочкой.

Fallout — это эпоха Холодной войны с ядерным научно-фантастическим уклоном в духе Атомного века.

Ведьмак — это средневековое фэнтези, основанное на славянском фольклоре.

Wolfenstein — это Вторая мировая война с историческим уклоном.

У великих проектов есть подлинные корни. Именно это делает их правдоподобными, трогает людей, сплачивает сообщество и, конечно, способствует продажам.

Лучшие стратегии для концепт-арта

Сейчас почти религиозная привычка — не смотреть на работы других концепт-художников, когда я создаю что-то новое. Я настолько привык к такому способу работы, что влияние чьего-то конечного продукта усложняет для меня процесс.

При проектировании роботов я смотрю на последние разработки от Boston Dynamics, Open Bionics и ASIMO.

При проектировании драконов я изучаю жуков и ящериц.

Искусство имитирует жизнь, и сложно проектировать, глядя на мир с чужой точки зрения, пытаясь скопировать чужой опыт, которого у меня нет.

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 7

Примерно треть моих клиентов — это люди и студии, которые пробовали использовать ИИ для создания искусства, но в итоге нуждались в моей помощи. Когда я начинаю работать с ними, я часто обнаруживаю, что у них есть проблемы с базовыми правилами дизайна.

Создание чего-то нового может быть сложным, особенно когда этого раньше не делали. Я сосредотачиваюсь на теориях дизайна, которые работали веками. Например, я поклонник раннего модернистского дизайнера Адольфа Лооса. Он хотел избавиться от ненужных украшений в то время, когда люди были окружены причудливыми, но непрактичными проектами (Викторианская эпоха). Лоос верил в то, что сначала нужно сделать пространство удобным для людей, а затем добавлять нужные украшения, соответствующие их потребностям, социальному статусу или повествованию.

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 8

«Эстетическое качество продукта является неотъемлемой частью его полезности, потому что продукты, которыми мы пользуемся каждый день, влияют на нашу личность и наше благополучие. Но красивыми могут быть только хорошо исполненные объекты». — Десять принципов хорошего дизайна, Дитер Рамс, 1976 год

Например, такой дизайн интерьера с просторным пространством для жизни семьи без каких-либо препятствий, естественным освещением, а затем визуально адаптированный для передачи социального статуса среднего класса, с центральными элементами в виде золотого светильника, оставляющего пространство для картины, чтобы связать комнату воедино, и использования лучших, самых прочных материалов для придания пространству качества, а не для демонстрации социального статуса этой семьи напоказ.

Фрески наверху создают дополнительный ритм и дополнительно обрамляют изображение. Лоос не был против декора; он был против декора, который не служил дизайну.

Для любого хорошего проекта необходимы исследования, чтобы он сохранялся и увлекал игроков, как в золотой век видеоигр, когда геймеры не могли оторваться от своих консолей из-за того, насколько захватывающей была игра. Например, ранние игры от Bethesda, такие как Fallout 3 и Skyrim, и игры от Obsidian, такие как Fallout: New Vegas, которые проделали отличную работу, сделав мир правдоподобным, создав сложную социальную структуру с философскими и моральными серыми зонами, чтобы стимулировать интеллект игроков, а не упрощать их, наряду с обширным открытым миром для исследования, чтобы игрок мог быть вовлечён в него и построить параллельную виртуальную жизнь.

Как это вдохновение влияет на наше художественное видение?

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 9

Вот как мы начали: с другого изображения, которое у меня было, и которое «не казалось правильным», и я направил его в новом направлении. На самом деле здесь не хватало не только дизайна, но и понимания социальной структуры, иерархии и эргономики, а также основ архитектуры.

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 10

Вот как это получилось: финальное изображение, которое я спроектировал и раскрасил поверх их файлов ИИ. Кадр с небесной площадью для утопии высшего класса.

Изображение ИИ может выглядеть красиво, с хорошим освещением и читаемыми материалами, но мосты, которые он ранее построил, никуда не вели, социальная цель площади была нарушена, а некоторые из этих дизайнерских решений были просто опасны, если бы это был реальный архитектурный проект, построенный в реальном мире.

Когда я проектирую пространства, я часто спрашиваю: «Что сделал бы Адольф Лоос?» Когда я проектирую опыт для истории, используя формы и цвет, я часто спрашиваю: «Как бы это спроектировал Дэвид Карсон?» Когда я хочу добавить движение в композицию, я спрашиваю себя: «Что сделал бы художник-граффитист?» Что является совокупностью всего, что я знаю, что может решить эту проблему?

Природа — лучший дизайнер, а не люди или художники с ИИ

Стоит ли вам нанять художника по искусственному интеллекту или концепт-художника? - изображение 11

Акула выглядит опасной не из-за своей острой треугольной формы, заострённых плавников и зубов; она выглядит опасной, потому что она и есть опасная.

Природа создала акулу с аэродинамическим силуэтом и пропорциями, что позволяет ей быть невероятно быстрым пловцом, оставаясь при этом в режиме скрытности и, в конечном счёте, делая её высшим хищником океана. Её внешний вид — это прямой результат такого дизайна, где каждая деталь помогает ей в роли умелого охотника. Акула выглядит опасной не потому, что должна выглядеть устрашающе или потому, что её зубчатые плавники выглядят круто; она выглядит опасной, потому что её форма и визуальные характеристики наиболее подходят для её работы.

Поэтому, на мой взгляд, ни искусственный интеллект, ни люди не являются лучшими дизайнерами, природа — вот кто лучший.

Мигель Ногейра, старший концепт-художник и арт-консультант

Автор: Miguel Nogueira

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.