Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Hard Surface8 июня 2020 г.

Gumroad Дайджест

Ознакомьтесь с 5 наборами на Gumroad с инструментами и рабочими процессами для создания научно-фантастических сцен и объектов с жёсткой поверхностью.

Gumroad Дайджест

1. Проект «Fluorescence»

Ознакомьтесь с крутым набором для создания научно-фантастических сцен и сцен с твёрдыми поверхностями от Михая Мускана. В набор входят ассеты, сетки, текстуры и материалы, которые помогут ускорить ваш рабочий процесс.

Что внутри:

  • Более 250 ассетов, более 100 декалей, 200+ материалов и текстур в разрешениях 1024x1024 и 2048x2048;
  • Чертежи с деталями;
  • 3 окружения: 2 коридора и 1 квартира;
  • Широкий спектр реквизита, декалей и материалов для визуального улучшения уровня;
  • Эффективные текстуры в упаковке RMA, включая пол, потолок и стены с возможностью повторения;
  • Пятна, краски, наклейки, следы ног, отпечатки рук и многие другие декали.

2. Техника декалей для сцен с твёрдыми поверхностями

Сергей Тяпкин поделился техникой декалей, которую он использовал для одной из своих высококачественных научно-фантастических сцен. Эта техника сэкономит ваше время и позволит вам больше усилий вкладывать в полировку деталей. С помощью этого набора вы сосредоточитесь на создании научно-фантастической стены с нуля и будете следовать каждому этапу производства.

Подробности:

  • 5-часовой пошаговый урок, охватывающий весь процесс от концепции до конечного результата;
  • Все исходные файлы: файл concept .psd, сцены modo и .fbx, проект NDo с текстурами .png и исходными файлами .psd, проект UE4;
  • Текстовый документ со ссылками для погружения в рабочий процесс и глубокого изучения.

Для использования этой техники у вас должны быть промежуточные знания следующих программ:

3. Руководство по созданию игровых ассетов

Ознакомьтесь с туториалом, охватывающим весь процесс создания игрового ассета от Хуана Эрнандеса. Изучите производственный рабочий процесс с нуля и освойте широко используемые программные решения для 3D. Вы сосредоточитесь на текстурировании в Substance Painter, рендеринге в Marmoset и создании голографической анимации для ассета.

Охваченные темы:

  • Использование моделирования SubD для создания модели с высоким разрешением;
  • Преобразование высокополигональной модели в сетку, готовую к игре;
  • UV-развёртка и получение максимальной отдачи от UV-пространства;
  • Запекание карт нормалей с помощью Substance Painter;
  • Добавление текстур и декалей с помощью Substance Painter;
  • Использование Marmoset Toolbag для рендеринга научно-фантастического ящика в реальном времени;
  • Создание голографической анимации внутри Toolbag.

Туториал идёт в нормальном темпе без таймлапсов, что создаёт прекрасную возможность самостоятельно проследить за процессом.

4. Zen UV для Blender

Ознакомьтесь с новым набором инструментов для Blender от Сергея Тяпкина.

Пакет включает в себя целый готовый к использованию конвейер для работы над UV в Blender. Сергей описывает набор как интуитивно понятную систему, призванную упростить ваш рабочий процесс в программе.

Основные функции:

  • Умный оператор Zen Unwrap;
  • Мощная система маркировки;
  • Оператор Quadrify Islands;
  • Различные механизмы упаковки;
  • Режим выделения острова;
  • Система закрепления островов;
  • Оператор выбора перекрывающихся островов;
  • Переключатель текстур Checker;
  • Гибкая система предпочтений.

Если у вас возникнут проблемы при использовании конвейера, зайдите в канал Discord для получения поддержки.

5. Комплект UV Seams для MODO

Ускорьте свой рабочий процесс с UV в MODO с помощью другого набора от Сергея Тяпкина. Этот пакет будет полезен тем, кто работает над игровыми проектами.

Узнайте, как установить и использовать комплект, в видео выше. Видео также включает пошаговый процесс с объяснениями от Сергея для лучшего понимания рабочего процесса.

Автор: Ellie Harisova

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.