Gumroad Дайджест
Ознакомьтесь с 5 наборами на Gumroad с инструментами и рабочими процессами для создания научно-фантастических сцен и объектов с жёсткой поверхностью.

1. Проект «Fluorescence»
Ознакомьтесь с крутым набором для создания научно-фантастических сцен и сцен с твёрдыми поверхностями от Михая Мускана. В набор входят ассеты, сетки, текстуры и материалы, которые помогут ускорить ваш рабочий процесс.
Что внутри:
- Более 250 ассетов, более 100 декалей, 200+ материалов и текстур в разрешениях 1024x1024 и 2048x2048;
- Чертежи с деталями;
- 3 окружения: 2 коридора и 1 квартира;
- Широкий спектр реквизита, декалей и материалов для визуального улучшения уровня;
- Эффективные текстуры в упаковке RMA, включая пол, потолок и стены с возможностью повторения;
- Пятна, краски, наклейки, следы ног, отпечатки рук и многие другие декали.
2. Техника декалей для сцен с твёрдыми поверхностями
Сергей Тяпкин поделился техникой декалей, которую он использовал для одной из своих высококачественных научно-фантастических сцен. Эта техника сэкономит ваше время и позволит вам больше усилий вкладывать в полировку деталей. С помощью этого набора вы сосредоточитесь на создании научно-фантастической стены с нуля и будете следовать каждому этапу производства.
Подробности:
- 5-часовой пошаговый урок, охватывающий весь процесс от концепции до конечного результата;
- Все исходные файлы: файл concept .psd, сцены modo и .fbx, проект NDo с текстурами .png и исходными файлами .psd, проект UE4;
- Текстовый документ со ссылками для погружения в рабочий процесс и глубокого изучения.
Для использования этой техники у вас должны быть промежуточные знания следующих программ:
- MODO
- Photoshop
- NDo из Quixel Suite
- Unreal Engine 4
3. Руководство по созданию игровых ассетов
Ознакомьтесь с туториалом, охватывающим весь процесс создания игрового ассета от Хуана Эрнандеса. Изучите производственный рабочий процесс с нуля и освойте широко используемые программные решения для 3D. Вы сосредоточитесь на текстурировании в Substance Painter, рендеринге в Marmoset и создании голографической анимации для ассета.
Охваченные темы:
- Использование моделирования SubD для создания модели с высоким разрешением;
- Преобразование высокополигональной модели в сетку, готовую к игре;
- UV-развёртка и получение максимальной отдачи от UV-пространства;
- Запекание карт нормалей с помощью Substance Painter;
- Добавление текстур и декалей с помощью Substance Painter;
- Использование Marmoset Toolbag для рендеринга научно-фантастического ящика в реальном времени;
- Создание голографической анимации внутри Toolbag.
Туториал идёт в нормальном темпе без таймлапсов, что создаёт прекрасную возможность самостоятельно проследить за процессом.
4. Zen UV для Blender
Ознакомьтесь с новым набором инструментов для Blender от Сергея Тяпкина.
Пакет включает в себя целый готовый к использованию конвейер для работы над UV в Blender. Сергей описывает набор как интуитивно понятную систему, призванную упростить ваш рабочий процесс в программе.
Основные функции:
- Умный оператор Zen Unwrap;
- Мощная система маркировки;
- Оператор Quadrify Islands;
- Различные механизмы упаковки;
- Режим выделения острова;
- Система закрепления островов;
- Оператор выбора перекрывающихся островов;
- Переключатель текстур Checker;
- Гибкая система предпочтений.
Если у вас возникнут проблемы при использовании конвейера, зайдите в канал Discord для получения поддержки.
5. Комплект UV Seams для MODO
Ускорьте свой рабочий процесс с UV в MODO с помощью другого набора от Сергея Тяпкина. Этот пакет будет полезен тем, кто работает над игровыми проектами.
Узнайте, как установить и использовать комплект, в видео выше. Видео также включает пошаговый процесс с объяснениями от Сергея для лучшего понимания рабочего процесса.
Автор: Ellie Harisova
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.