Художник представляет новый плагин для Maya, упрощающий создание карт волос в реальном времени.
Инструмент создаёт карты волос на основе направляющих кривых.
Нажмите ESC для закрытия
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Инструмент создаёт карты волос на основе направляющих кривых.
Зайнеб Альджумаяат рассказал о моделях космического корабля «Артемида II», объяснив, что это проект NASA. Он подробно описал, как создавал каждую деталь, как рисовал освещение и как использует тени, чтобы объект выглядел более объёмным.
Фокс привнёс кинематографический персонаж в 3D с помощью Unreal Engine 5.
Посмотрите, как создавался ассет, в 14-часовом уроке в режиме реального времени.
Представители ABRAGAMES Патрисия Сато и Родриго Терра обсуждают рост игровой индустрии Бразилии, появление оригинальных интеллектуальных свойств, международное партнёрство, региональные центры развития и будущее разработки игр в Бразилии.
Шон Уильямс рассказал нам об игре Off World Racing — гоночной игре о мотокроссе, которая исследует солнечную систему. Он обсудил дизайн игры, как меняется гравитация, физические материалы и атмосфера на каждой планете, а также то, как они объединили аркадные элементы и элементы симулятора.
Лена Холмфридардоттир рассказала о рабочем процессе создания персонажа Любо, обсудила, как добилась анатомически правильного скульпта, какие инструменты использовала для создания реалистичных афро-волос и объяснила, как применила функцию «Использовать влагу» для текстурирования лица.
В Overwatch огромный список культовых персонажей. Вентаддетта часто встречается в твоей обычной ротации?
Какую музыку, по-твоему, она танцует?
Джош Прессейзен, основатель Crescent Moon Games, рассказал нам о Screenbound. Он обсудил, как они создавали 2D и 3D миры, как выбирали художественный стиль и одинаковую цветовую гамму для обоих миров, а также подробно описал, как работают механики игры.
Команда, стоящая за BeastLink, рассказывает о своей фирменной технологии SuperDestruction, включая процедурную генерацию города, синхронизированную многопользовательскую физику и модификации UE5, которые обеспечивают крупномасштабное разрушение кайдзю.
Хизер Гейгер поделилась хитростью, как этого добиться.