Как создать радио своими руками с помощью Blender
Фабио Паива провёл нас через процесс создания своей 3D-модели радио своими руками в Blender, охватив всё: от моделирования с нуля до нанесения текстур и финального композитинга.
Нажмите ESC для закрытия
Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.
Фабио Паива провёл нас через процесс создания своей 3D-модели радио своими руками в Blender, охватив всё: от моделирования с нуля до нанесения текстур и финального композитинга.
Рикардо Санчес Морейра рассказал, как разработал стилизованного 3D-персонажа для шутера, начиная с 2D-концепта. Основное внимание было уделено моделированию тела и созданию текстур для элементов одежды, таких как ремни и складки на штанах.
Гийом Перре рассказал о рабочем процессе над проектом Porsche GT3 RS, объяснив, как он моделировал сложные детали автомобиля и использовал освещение и цвет, чтобы достичь баланса между машиной и фоном.
Маркос Руан поделился этой очаровательной работой.
Анджей Маршалек рассказал о своей роли арт-директора в проекте «Никто не хочет умирать», объяснив, как создавался кинематографический трейлер — от первоначальных референсов до визуальных эффектов.
Итан Дю Туа и Чарльз Айкей рассказали о рабочем процессе создания фанатской концепции Чарльза Ксавьера, подробно описав, как они разработали персонажа в стиле игры Marvel Rivals, и объяснили шаги, которые они предприняли для его анимации.
Бенце Янчи рассказал, как за 38 часов создал пару ботинок Dr. Martens, обсудив моделирование и эксперименты с индивидуальным освещением.
Сергей Семёновых рассказал о рабочем процессе создания его фанатского 3D-арта по Chainsaw Man, включая моделирование, создание сцены в стиле постера и динамичной сцены с действием.
Илана Кац рассказала нам о материале «Стена лиц», объяснила, какие узлы использовала для создания лиц и как ей удалось добиться динамичного вида, не потеряв при этом форму лиц.
Пётр Зелиньский рассказал нам о том, как работать с причёсками разных типов: кудрями, афро и косами в Houdini, а также об использовании процедурных техник в этом процессе.
Мы поговорили с Крисом Авеллоне о его карьере в видеоиграх, подходе к созданию историй, способах удержания интереса игроков, поиске новых тем и советах для начинающих писателей.
Художники из студии Techland представили свои работы, созданные для проекта.