Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

514 статей

В мире арт-индустрии

Профессиональный взгляд на арт-индустрию: как работают художники, студии и визуальные направления сегодня.

Как создать радио своими руками с помощью Blender
Интервью

Как создать радио своими руками с помощью Blender

Фабио Паива провёл нас через процесс создания своей 3D-модели радио своими руками в Blender, охватив всё: от моделирования с нуля до нанесения текстур и финального композитинга.

12 февраля 2026 г.24311 мин
Создание игрового персонажа в духе Аркана
Интервью

Создание игрового персонажа в духе Аркана

Рикардо Санчес Морейра рассказал, как разработал стилизованного 3D-персонажа для шутера, начиная с 2D-концепта. Основное внимание было уделено моделированию тела и созданию текстур для элементов одежды, таких как ремни и складки на штанах.

11 февраля 2026 г.2786 мин
Моделирование и освещение реалистичного Porsche 911 GT3 RS в 3D
Интервью

Моделирование и освещение реалистичного Porsche 911 GT3 RS в 3D

Гийом Перре рассказал о рабочем процессе над проектом Porsche GT3 RS, объяснив, как он моделировал сложные детали автомобиля и использовал освещение и цвет, чтобы достичь баланса между машиной и фоном.

11 февраля 2026 г.2853 мин
Мультяшная ведьма создана с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
Персонажи

Мультяшная ведьма создана с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag

Маркос Руан поделился этой очаровательной работой.

10 февраля 2026 г.3371 мин
Никто не хочет умирать
Интервью

Никто не хочет умирать

Анджей Маршалек рассказал о своей роли арт-директора в проекте «Никто не хочет умирать», объяснив, как создавался кинематографический трейлер — от первоначальных референсов до визуальных эффектов.

10 февраля 2026 г.3545 мин
Анимирование фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals
Персонажи

Анимирование фанатской концепции Чарльза Ксавьера в стиле Marvel Rivals

Итан Дю Туа и Чарльз Айкей рассказали о рабочем процессе создания фанатской концепции Чарльза Ксавьера, подробно описав, как они разработали персонажа в стиле игры Marvel Rivals, и объяснили шаги, которые они предприняли для его анимации.

10 февраля 2026 г.1734 мин
Как смоделировать и создать текстуры для пары ботинок Dr. Martens в Blender
Интервью

Как смоделировать и создать текстуры для пары ботинок Dr. Martens в Blender

Бенце Янчи рассказал, как за 38 часов создал пару ботинок Dr. Martens, обсудив моделирование и эксперименты с индивидуальным освещением.

9 февраля 2026 г.2477 мин
Создание трёхмерного фанатского арт-объекта по фильму «Человек с бензопилой»
Персонажи

Создание трёхмерного фанатского арт-объекта по фильму «Человек с бензопилой»

Сергей Семёновых рассказал о рабочем процессе создания его фанатского 3D-арта по Chainsaw Man, включая моделирование, создание сцены в стиле постера и динамичной сцены с действием.

9 февраля 2026 г.1816 мин
Как создать материал «Стена лиц» с помощью Substance 3D
Интервью

Как создать материал «Стена лиц» с помощью Substance 3D

Илана Кац рассказала нам о материале «Стена лиц», объяснила, какие узлы использовала для создания лиц и как ей удалось добиться динамичного вида, не потеряв при этом форму лиц.

6 февраля 2026 г.1982 мин
Художник демонстрирует процесс создания причёсок с локонами, афро и косами в Houdini
Персонажи

Художник демонстрирует процесс создания причёсок с локонами, афро и косами в Houdini

Пётр Зелиньский рассказал нам о том, как работать с причёсками разных типов: кудрями, афро и косами в Houdini, а также об использовании процедурных техник в этом процессе.

6 февраля 2026 г.1388 мин
Крис Авеллон о создании увлекательных игровых сюжетов и написании историй
Интервью

Крис Авеллон о создании увлекательных игровых сюжетов и написании историй

Мы поговорили с Крисом Авеллоне о его карьере в видеоиграх, подходе к созданию историй, способах удержания интереса игроков, поиске новых тем и советах для начинающих писателей.

5 февраля 2026 г.22614 мин
Взгляните поближе на мир Dying Light
Пропсы

Взгляните поближе на мир Dying Light

Художники из студии Techland представили свои работы, созданные для проекта.

5 февраля 2026 г.2391 мин