Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения29 сентября 2025 г.

Исследование вариаций цвета в 3D-пейзаже европейского города

Джаечан Гвон провёл нас через проект «Европейский город», рассказав, как он представлял себе старый европейский город с помощью отсканированных материалов, и исследовал его атмосферу с помощью цветокоррекции.

Исследование вариаций цвета в 3D-пейзаже европейского города
Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 1

Введение

Здравствуйте! Меня зовут Джэчан Гвон, и я — концепт-артист, специализирующийся на создании существ, персонажей и объектов с твёрдой поверхностью. Сейчас я расширяю свою деятельность, включая дизайн окружения. Я начал свой путь, работая исключительно с 2D-инструментами, но быстро перешёл в 3D, осознав, как это может ускорить мой рабочий процесс и помочь более эффективно исследовать сложные идеи. Большая часть моих знаний в области 3D получена благодаря самостоятельному изучению, онлайн-учебникам и внимательному изучению рабочих процессов художников, которыми я восхищаюсь.

Во время учёбы в колледже я прошёл курс по кинопроизводству, где получил прочную основу в кинематографических техниках, таких как работа с камерой, кадрирование и композиция, а также понял силу цветокоррекции для создания настроения и атмосферы. Этот опыт глубоко повлиял на мой подход к визуальному повествованию, и я продолжаю применять эти принципы для создания более кинематографичного и захватывающего концепт-арта.

Хотя я ещё не работал над заказными проектами, я создал разнообразную коллекцию личных работ, которая отражает мой рост и исследования как художника. Вы можете ознакомиться с моими работами на странице ArtStation.

Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 2
Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 3
Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 4
Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 5
Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 6
Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 7

Проект «Европейский город»

Прежде чем начать любой личный проект, я определяю чёткие цели, которые хочу исследовать и улучшить. В рамках проекта «Европейский город» мои задачи были двоякими: во-первых, экспериментировать с вариациями цвета на этапе работы в Photoshop; во-вторых, интегрировать отсканированные 3D-активы, чтобы быстро построить убедительный городской пейзаж без необходимости моделировать каждый элемент с нуля.

Я намеренно решил сосредоточиться на европейском городе с витиеватой, исторической архитектурой, а не на современных небоскрёбах, поскольку декоративные детали представляют собой более сложную задачу для воссоздания. Чтобы поддержать это направление, я собрал широкий спектр референсов, не только архитектурные и композиционные примеры, но и фотографии, передающие освещение и атмосферные качества. Моя цель заключалась не в том, чтобы воспроизвести конкретное место в реальном мире, а в том, чтобы создать сеттинг, передающий настроение, историю и глубину повествования.

Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 8

Основное внимание в этом проекте я уделил передаче особого характера старого европейского города: узких извилистых улиц, плотно стоящих зданий и архитектуры, поднимающейся по крутому склону. Сначала я создал грубый 2D-эскиз по фотографическим референсам, чтобы установить общую композицию. Как только баланс был найден, я перешёл в 3D, блокируя сцену простыми кубами для проверки пространственного расположения. Если блокировка работала, я уточнял эскиз и соответствующим образом корректировал 3D-компоновку. После окончательной доработки композиции я заменил кубы подготовленными активами.

Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 9

Рабочий процесс

Обычно я начинаю с поиска отсканированных моделей на Sketchfab. Как только я нахожу подходящую, я уменьшаю количество полигонов, сохраняя при этом общую форму. Затем я использую инструмент Boolean, чтобы разбить модель на модульные части, что даёт мне гибкость для реконструкции и повторного использования её в соответствии со сценой.

Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 10
Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 11

Что касается текстур, я модифицирую исходные карты альбедо для создания карт шероховатости и нормалей, которые добавляют больше вариаций поверхности и деталей. Я также корректирую цвет и значения карты альбедо, чтобы лучше соответствовать настроению проекта. На этом этапе отсканированные активы готовы к использованию.

Исследование цветовых вариаций в 3D европейском городском пейзаже — изображение 12

Для большинства пользовательских ассетов я обычно делаю простые наброски и использую модификатор Array. Однако для изогнутой архитектуры в этом проекте я объединил модификаторы Array и Curve. Я нарисовал кривую, чтобы определить форму здания, затем применил модификатор Curve к объектам в массиве. Этот метод позволил мне быстро и неразрушающе создавать изогнутые структуры: если я хотел изменить форму здания, я просто редактировал кривую; если мне нужна была большая высота, я просто добавлял ещё один шаг в модификаторе Array.

Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 13

Поскольку этот проект был сосредоточен на концепт-арте, а не на оптимизации в реальном времени, я не тратил время на ретопологизацию ассетов. Вместо этого я использовал модификатор Decimate, чтобы упростить тяжёлые модели, сохранив при этом достаточно деталей для рендеринга. Для текстур я вручную развернул и сопоставил наиболее важные ассеты, но для большинства созданных мной моделей я полагался на процедурные материалы с объектным сопоставлением в Blender. Этот подход устранил необходимость в UV-развёртке, ускорил итерации и упростил настройку материалов на лету.

Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 14

Освещение

Освещение — один из самых важных инструментов для повествования, поэтому я всегда начинаю с изучения референсов, чтобы задать настроение. Я часто изучаю фотографии и кинематографические кадры, чтобы определить направление.

Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 15

Обычно я начинаю с выбора подходящего HDRI для создания реалистичных отражений и глобального освещения. Затем я настраиваю основной источник света, добавляю вспомогательные источники света и ввожу гобо для дополнительной детализации и разнообразия. Я предпочитаю делать настройку как можно более простой, поскольку, по моему опыту, чрезмерно сложное освещение часто приводит к неестественным результатам. Я также часто использую объёмы и плоскости тумана, чтобы добавить глубины и атмосферы. Для фона я использую светящиеся фотографические текстуры, которые обеспечивают быстрый и эффективный способ достижения реализма и настроения. Наконец, я дорабатываю сцену в компоновщике Blender, настраивая значения и добавляя такие эффекты, как хроматическая аберрация и bloom, для улучшения конечного изображения.

Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 16

Для цветокоррекции я занимался постобработкой в Photoshop. После небольшой ретуши сырого рендера в Blender я использовал Color Lookups и Camera Raw для цветокоррекции. Уточняя значения и оттенки процедурным способом, экспериментируя, пока не достиг нужной атмосферы. Этот этап был важен для усиления сюжета и обеспечения того, чтобы финальное изображение несло нужное настроение.

Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 17
Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 18
Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 19

Заключение

На этот проект ушло около 40 часов, из них почти 16 часов было потрачено на подготовку отсканированных ассетов. Самой большой проблемой было добавление второстепенных форм к зданиям. Без надлежащего планирования этот шаг может занять очень много времени.

Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 20

В ходе этого процесса я глубже понял, как эффективно использовать ассеты повторно, а также обнаружил, как сильно я могу изменить окончательный вид на этапе работы в Photoshop. В то же время я усвоил важность создания правильного настроения и цветового баланса непосредственно в Blender, вместо того чтобы слишком полагаться на постобработку.

Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 21
Exploring Color Variations In 3D European Cityscape - изображение 22

Больше всего мне понравилось работать со сканированными ассетами. Они несут в себе уровень детализации, который очень трудно воспроизвести вручную, что позволило мне добиться убедительного результата на раннем этапе. Это дало мне больше свободы сосредоточиться на композиции, освещении и атмосфере, вместо того чтобы беспокоиться о том, сложится ли проект в конце.

Всем, кто хочет глубже погрузиться в Blender для создания концепт-арта, я настоятельно рекомендую посмотреть туториалы Джамы Джурабаева (Jama Jurabaev), Данара Вория (Danar Worya) и Петра Крынского (Piotr Krynski). Их рабочие процессы и техники были неоценимы в формировании моего собственного подхода. Спасибо, что нашли время прочитать о моём процессе.

Jaechan Gwon, Концепт-художник

Интервью проведено Эмбер Резерфорд

Автор: Jaechan Gwon

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.