Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения21 октября 2025 г.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду

Динеш Сирви вдохновился картиной 1800 года и решил переосмыслить её в виде 3D-арта с помощью Unreal Engine 5. Он рассказал, как моделировал архитектуру и природу в живописной манере, в результате чего получилась атмосферная сцена.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду

Введение

Здравствуйте, меня зовут Динеш Сирви, и я художник по окружению из Раджастана, Индия. Я работаю в игровой индустрии около 4 лет. Моя карьера началась в 2021 году с позиции младшего 3D-художника. У меня была возможность учиться и вносить свой вклад в различные дисциплины команды, связанные с созданием ассетов.

В тот период я работал над несколькими проектами и пайплайнами, неся ответственность за поддержание качества высокодетализированных ассетов, обеспечивая при этом точный масштаб и пропорции. Сейчас я работаю в Sperasoft 3D-художником в студии Keywords в Абу-Даби.

Происхождение проекта

Проект «Деревня на берегу реки» был вдохновлён красивой картиной Лодевейка Йоханнеса Келджина, чьё творчество сразу же очаровало меня своим настроением и повествованием. Я стремился переосмыслить эту сущность в 3D, найдя баланс между реализмом и живописными качествами.

Моей целью было спроектировать целостную среду с нуля, передавая при этом сильное ощущение атмосферы, жизни и повествования в сцене. Этот проект был создан в Unreal Engine 5 и стал для меня одновременно личным вызовом и творческим путешествием.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 1

Для этого я начал со сбора реальных референсов и концепций старых картин, чтобы определить настроение и дизайн сцены. Используя эти референсы, я создал набросок дома, а затем импортировал его в Unreal Engine. Затем я сосредоточился на формировании ландшафта, уделяя особое внимание тропинке, чтобы она выглядела более естественной и захватывающей. Кроме того, поскольку я хотел, чтобы окружающая среда ощущалась как игровой уровень, я также запланировал расширения тропинки для соединения с другими областями.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 2
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 3

Настройка больших структур

Я смоделировал большие структуры и применил простые вершинные цвета в основном для видимости на раннем этапе. Как только размер и форма будут окончательно определены в движке, я добавлю больше деталей позже. Большие структуры очень важны, поскольку они определяют размещение и общий порядок окружения.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 4
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 5

Пейзаж и скульптура

Для создания пейзажа в Unreal Engine я сначала сосредоточился на проработке основной тропинки окружения, поскольку вся деревня построена вдоль неё. После установки основной дороги я запланировал ответвления поменьше, чтобы добавить больше деталей и естественности в сцену. Я также определил высоту и формы местности с помощью инструмента Landscape Sculpt, что помогло мне создать более правдоподобную основу для окружения.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 6
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 7
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 8
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 9
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 10
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 11

Река, листва и деревья

Для создания реки я использовал плагин Water BodyRiver, который помогает быстро настроить поток и форму воды, чтобы она естественно вписывалась в сцену.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 12

Чтобы соответствовать моему референсу, я начал с размещения деревьев из Megascans, сосредоточившись сначала на том, чтобы добиться внешнего вида, максимально приближенного к реальным референсам. Я начал с ручного размещения деревьев в соответствии с моим референсом, чтобы сцена выглядела естественно и соответствовала оригинальному вдохновению.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 13
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-среду — изображение 14
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 15
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 16

Уточнение структуры ландшафта и дома

После формирования основного рельефа я уточнил ландшафт, чтобы усилить естественное течение окружения. Я добавил траву, чтобы придать земле жизнь и разнообразие, сделав местность более органичной. На деревенских постройках я применил декали, чтобы добавить износ, грязь и мелкие детали, что помогло более естественно вписать здания в сцену. Эти тонкие штрихи повышают реализм и заставляют окружение казаться обжитым и правдоподобным.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 17
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 18
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 19
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 20
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 21
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 22
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 23

Освещение, настроение и текстура

Когда ландшафт был полностью сформирован, я сосредоточился на уточнении освещения и общего настроения сцены, чтобы создать атмосферу, которую я задумал. Я доработал все детали ландшафта, включая траву и текстуры воды, чтобы они естественно сочетались с окружением. Для повышения реализма я добавил мелкие детали, такие как реквизит, разбросанную листву и другие элементы, которые оживляют сцену. Эти завершающие штрихи помогли сделать окружение целостным, захватывающим и визуально привлекательным.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 24
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 25
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 26
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 27
Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 28

Рендеринг

После завершения окружения я перешёл к рендерингу сцены, чтобы показать её весь потенциал. Я тщательно настроил освещение, включая Directional Lights, Skylight и Atmospheric settings, чтобы усилить настроение и выделить ключевые области ландшафта. Я настроил пост-обработку эффектов, таких как Color Grading, Bloom и Ambient Occlusion, чтобы добиться кинематографического и отполированного вида.

Для финальных рендеров я настроил несколько углов камеры, чтобы захватить окружение с разных ракурсов, подчеркнув масштаб, глубину и детали сцены. Сочетание хорошо спланированного освещения, текстур и реквизитов обеспечило то, что рендерные изображения точно передавали атмосферу и повествование, которых я стремился достичь.

Как превратить картину 1800-х годов в 3D-окружение - изображение 29

Заключение

Для начинающих художников по окружению мой совет — быть последовательными и уделять время тщательному планированию перед началом любого проекта. Хорошо структурированный план не только экономит время, но и обеспечивает более плавный творческий процесс. Также важно обсуждать свою работу с друзьями и коллегами и всегда оставаться открытыми для обратной связи, поскольку конструктивная обратная связь играет ключевую роль в совершенствовании ваших работ и раскрытии их истинного потенциала.

В заключение я хотел бы выразить благодарность своему близкому другу Вивеку Тхакуру за его ценные отзывы и поддержку, которые внесли значительный вклад в результат этого проекта.

Динеш Сирви, художник по окружению

Интервью проведено Эммой Коллинз

Автор: Dinesh Sirvi

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.