Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Интервью3 марта 2026 г.

Как студия Uraga создаёт симулятор удаления татуировок

Андрюс Гриcius, генеральный директор студии Uraga, рассказал о создании симулятора удаления татуировок: поделился историей появления идеи, объяснил механику игры и описал некоторые трудности, с которыми команда столкнулась в процессе разработки.

Как студия Uraga создаёт симулятор удаления татуировок

Введение

Привет, меня зовут Андрюс Гриcius. Давно, вместе со своим близким другом, мы основали Uraga Studio в 2014 году, где я стал основателем и генеральным директором. Задолго до Uraga я начинал как татуировщик и художник-карикатурист, делясь своими работами в интернете. К счастью, в 2007 году моя работа привлекла внимание KOEI Tecmo Holdings, литовского подразделения японской компании по производству игр.

Они пригласили меня в Токио, чтобы стать ведущим дизайнером персонажей и изучить всё, что касается разработки игр в целом. Не имея формального образования в области 3D или разработки игр, это было довольно сложно, и всё, что я узнал, было в этой студии. Я до сих пор глубоко благодарен этой студии за предоставленную возможность, которая в итоге привела меня туда, где мы находимся сегодня.

С самого начала у Uraga Studio было амбициозное видение: создать пространство для творческих людей с общими интересами, чтобы они могли реализовать свой потенциал независимо от предыдущей дисциплины и создать что-то оригинальное и искреннее. Однако реальность оказалась намного сложнее, чем мы ожидали. Потребовались годы, чтобы вырваться из бесконечного цикла сервисной работы, клиентских проектов и аутсорсинга, прежде чем мы получили опыт, необходимый для начала разработки собственных игровых концепций.

Некоторые игры, над которыми мы работали, получили отличные отзывы игроков и стали играми с культовым статусом. Такие проекты и результаты поддерживали нашу мотивацию более 12 лет. Большинство игр, над которыми мы работали, находятся под соглашением о неразглашении, но одну можно упомянуть — Star Trek: Resurgence. Некоторые другие проекты были ещё более масштабными. Этот опыт научил нас производственной дисциплине и управлению конвейером, а также дал уверенность в создании чего-то оригинального на высоком уровне качества.

Сегодня наша команда состоит примерно из 20 человек, от ветеранов индустрии до молодых талантов, охватывающих все сферы игровой продукции. Tattoo Removal Simulator — наш первый полностью внутренний проект, и он для нас особенный, поскольку каждый вносит свой вклад как творец, а не просто как профессионал, выполняющий задачи. Этот коллективный вклад действительно заметен в проекте. Я глубоко благодарен каждому члену команды Uraga.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 1

Симулятор удаления татуировок

Идея пришла из реальной жизни, из чего-то очень человеческого. Татуировки — видимые следы невидимых эмоций. Вы видите их каждый день, но редко знаете их истинный смысл. Эта игра — не идея одного человека, а всей студии Uraga. Итак, после разговоров с друзьями и командой мы заметили общий опыт, связанный с татуировками.

У некоторых членов команды были друзья, которые работали тату-специалистами, и они делились забавными или запоминающимися историями. Другие рассматривали возможность открытия настоящей клиники по удалению татуировок. У многих из нас есть татуировки, с историей и значением, которые до сих пор важны. Эти общие впечатления легли в основу нашей концепции.

Стало ясно, что люди во всём мире несут за своими татуировками скрытые истории: иногда смешные, иногда неудобные, иногда просто заставляющие задуматься. Именно тогда мы решили сделать симулятор удаления татуировок — игру, которая раскроет эти истории и эмоции. Мы спросили себя: что мотивирует кого-то удалить или забыть часть своей истории, своего прошлого?

Это привело к нашей центральной идее: в нашей игре игроки не просто удаляют чернила, они раскрывают историю, стоящую за ними. Игра превратилась в нечто большее, чем просто уютный, расслабляющий симулятор. Она стала уникальным опытом рассказывания историй, где игроки встречают клиентов из разных слоёв общества, сталкиваются с юмором, эмоциями, иронией и даже травмами, связанными с реальным жизненным опытом игроков.

По мере развития мы поняли, что большинство татуировок в игре могут быть больше, чем просто случайными декоративными элементами. Они будут нести в себе жизненные темы. Когда игрок сосредотачивается на удалении татуировки, он начинает замечать тонкие детали внутри самого дизайна: скрытые символы, визуальные метафоры и небольшие повествовательные элементы. Игровой процесс становится рефлексивным и преобразующим.

В некоторых случаях ответы раскрываются сами собой. В других случаях остаётся пространство для интерпретации. Разные игроки обнаружат разные вещи, в зависимости от их жизненного опыта. Это тонко. Мы не навязываем смысл. Но он есть. В этом случае мы хотели, чтобы игрок ощутил опыт, как если бы он имел дело с реальными персонажами.

Чтобы воплотить эту идею в жизнь, мы сотрудничали с талантливым кинорежиссёром, сценаристом и продюсером Тадасом Видмантасом, создавая сюжетных, запоминающихся персонажей, изображаемых реальными актёрами, передавая подлинные эмоции для каждого клиента, управляя каждым актёром озвучивания, для создания сюжетных, уникальных персонажей и реакций игровых клиентов в целом.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 2

Сюжет

Симулятор удаления татуировок ставит игрока в роль владельца клиники по удалению татуировок. Вы начинаете с небольшой студии в городе и постепенно модернизируете своё оборудование, создаёте репутацию и расширяетесь в новые районы. В конце концов, вы можете управлять несколькими студиями в разных частях города. В каждом районе своя атмосфера и клиенты. Некоторые клиенты — обычные люди, другие — известные личности, а некоторые приходят с эмоционально сложными историями.

Симулятор удаления татуировок сочетает в себе увлекательную механику работы с лазером и взаимодействие с персонажами. Игрокам, которым нравятся игры, основанные на визуальных результатах, например, PowerWash Simulator, наш проект также придётся по вкусу. Кроме того, в основе игры лежит разнообразие клиентов, каждый из которых обладает своей индивидуальностью, реакциями и жизненными обстоятельствами, выраженными через их татуировки.

Это может побудить игроков исследовать и найти утешение в осознании того, что такие истории существуют, и они не одиноки в этом. Игроки также встретят уникальных сюжетных персонажей с более глубокими слоями повествования, которые раскрываются по мере продвижения по карьерной лестнице и открытия новых локаций, усиливающих эффект самопознания в игре.

В будущем мы планируем ещё больше расширить повествование о городе, связав персонажей из разных районов и разработав более насыщенные сюжетные арки с более интерактивными элементами игрового процесса или даже включив фантастических персонажей, обычных для игровой вселенной.

Симулятор удаления татуировок разработан так, чтобы понравиться разным типам игроков: тем, кто любит уютные, дзен-подобные симуляторы с увлекательным геймплеем, похожим на PowerWash Simulator, и тем, кого привлекают игры, ориентированные на персонажей и ориентированные на человека.

Некоторые игроки могут сосредоточиться на карьерном росте, оптимизации и развитии студии, в то время как другие могут погрузиться в эмоциональную глубину историй, которые они раскрывают.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 3
How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 4
How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 5

Исследование татуировок

Прежде чем начать разработку, мы изучили как техническую, так и эмоциональную стороны культуры татуировок. С технической точки зрения мы изучили методы удаления татуировок, лазерные технологии, поведение кожи, процессы заживления и уровень дискомфорта. Мы хотели, чтобы игровой процесс был правдоподобным, но не вызывал дискомфорта или излишней клиничности.

Понимание того, как этот процесс работает в реальности, помогло нам разработать механику, которая ощущается обоснованной, но при этом доступной и приятной в игре. С эмоциональной точки зрения мы изучили реальные истории, стоящие за татуировками: почему люди их делают, почему сожалеют о них и что они символизируют на разных этапах жизни.

Татуировки часто представляют сильные эмоции: любовь, бунт, идентичность, потерю, юмор или импульсивные решения. Это исследование напрямую повлияло на то, как мы подошли к дизайну персонажей и татуировкам в игре. Оно также определило, как клиенты будут реагировать во время сеансов.

Их ответы отражают интенсивность процедуры, точность игрока и иногда создают лёгкий ситуационный юмор, когда всё идёт не совсем по плану. В конце концов, исследование помогло нам сбалансировать реализм и эмпатию. Мы не хотели моделировать медицинскую процедуру. Мы хотели смоделировать человеческий, жизненный опыт.

Механика игры

Симулятор удаления татуировок намеренно построен вокруг усовершенствованного основного игрового цикла, а не большого количества перекрывающихся систем. Основная механика связана с удалением татуировок лазером. Игроки должны тщательно управлять лазером и следить за видимой полосой терпимости к боли во время каждой сессии. Если игрок оказывает слишком сильное давление или двигается небрежно, дискомфорт клиента увеличивается, что напрямую влияет на удовлетворённость, рейтинги и доход.

Это создаёт лёгкий, но значимый слой ответственности, не превращая опыт в стрессовую симуляцию. Мы намеренно избегали усложнения системы техническими механизмами перегрева. Вместо этого основное внимание уделяется точности, темпу и реакции клиента. По мере продвижения игроки разблокируют три разных размера лазерной головки: маленький, средний и большой.

Это позволяет им адаптировать свой подход в зависимости от масштаба и детализации татуировки. Большие головки позволяют быстрее удалять большие участки, а маленькие головки обеспечивают большую точность. Этот простой путь модернизации добавляет стратегию, не перегружая основной цикл. Это также позволяет включить более сложный аспект при удалении татуировки, расположенной рядом с другой татуировкой, на которую не должно быть воздействия.

Помимо лазерного удаления, игроки используют инструмент лечебного спрея для лечения раздражения кожи и уменьшения рубцов, создавая сбалансированный ритм между удалением и восстановлением. Помимо самой процедуры, игроки могут свободно перемещаться по своей студии. Центральной частью системы прогресса является игровой компьютерный интерфейс.

Через компьютерный терминал клиники игроки управляют потоком клиентов, модернизируют оборудование, открывают новые районы и расширяют свой бизнес. Механика намеренно сфокусирована. Глубина достигается за счёт доработки, темпа и атмосферы.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 6

Звуковой дизайн играет тонкую, но важную роль в погружении. Мы подходили к звуку сдержанно. Обратная связь от лазера отзывчива, но не агрессивна. Тонкие сдвиги в тоне и громкости отражают точность и интенсивность. Реакции клиентов привязаны к действиям игрока. Изменения уровня дискомфорта отражаются через дыхание, вокальные реакции и язык тела.

Чтобы усилить атмосферу, игроки могут разблокировать и приобрести Robo Music Box внутри студии. Через неё они могут выбрать предпочитаемую фоновую музыку или настроиться на внутриигровое городское радио. Городское радио добавляет ещё один повествовательный слой: подкасты, прогнозы погоды, новости и тонкие детали построения мира.

Иногда эти трансляции намекают на будущих клиентов, событиях, происходящих в городе, или более крупных повествовательных элементах, разворачивающихся за стенами клиники. Эта система помогает студии чувствовать связь с живым миром, а не с изолированной комнатой. В целом, погружение в Tattoo Removal Simulator достигается за счёт небольших, продуманных деталей, а не громких сигналов.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 7

Сложности

Одним из наиболее важных аспектов для нас было создание ощущения живости мира за пределами стен студии. Несмотря на то что большая часть игрового процесса происходит в помещении, мы хотели, чтобы игроки чувствовали, что город продолжает жить снаружи. Через окна вы видите проезжающие машины, идущих людей, меняющиеся светофоры и тонкие циклические системы, создающие ощущение живой городской среды. Эта постоянная фоновая активность добавляет тихий реализм и не позволяет студии чувствовать себя изолированной.

С технической точки зрения одной из основных задач была калибровка поведения лазера. Мы потратили много времени, совершенствуя то, как лазер взаимодействует с поверхностью кожи: его визуальную обратную связь, точность движения и отзывчивость. Целью было не моделирование медицинской точности, а передача правдоподобного ощущения, вдохновлённого реальными процессами удаления татуировок лазером. Поиск правильного баланса между реализмом и удовлетворяющим игровому процессу геймплеем потребовал многократных итераций.

Ещё одним ключевым слоем была прогрессия и экономика. Мы тщательно разработали систему, в которой игроки могут по-настоящему почувствовать карьерный рост. От скромной студии до владения несколькими локациями в разных районах города. Выход на новые территории — это не только косметика. Он меняет атмосферу, клиентуру и общий тон. Важной была и кастомизация студии.

Игроки могут модернизировать оборудование, инвестировать в более качественные инструменты и постепенно улучшать дизайн своего рабочего места. Создание ощущения более изысканного и комфортного пространства усиливает как впечатления игрока, так и воспринимаемое качество услуг для клиентов. Мы хотели, чтобы пространство развивалось вместе с путешествием игрока.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 8
How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 9

Что касается персонажей, мы разработали модульную систему генерации персонажей. Поскольку в игре представлено большое количество клиентов, и наше долгосрочное видение — создать непрерывный опыт с постоянно прибывающими новыми клиентами, нам понадобилось масштабируемое решение.

Мы создали систему, состоящую из множества элементов персонажа: типов телосложения, черт лица, стилей одежды, аксессуаров и визуальных деталей. Это позволяет нам создавать самых разных колоритных персонажей, представляющих разные социальные слои города.

В зависимости от района, в котором расположена ваша студия, вы будете встречать самых разных клиентов, что отражает то, как функционируют реальные города. Районы в центре города отличаются от роскошных районов, и это разнообразие отражается в дизайне персонажей, выражении одежды и тоне личности.

Одной из наших основных целей было обеспечить, чтобы встреча с новым клиентом всегда была свежей, чтобы каждая сессия представляла кого-то визуально отличного, со своим присутствием и историей, стоящей за татуировкой. Это разнообразие — один из столпов долгосрочного потенциала игры.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 10

Процесс разработки

Это было много проб и ошибок, обратной связи и мозгового штурма. Получение забавных ошибок, сбор ценных отзывов от наших фанатов на Reddit и создание забавных или значимых татуировок — это сам по себе уникальный процесс. Опять же, этот проект представил несколько очень запоминающихся и редких случаев.

Несколько заметных историй из нашей разработки включают в себя одного из оригинальных разработчиков и создателей DOOM, который дал нам свой отзыв после того, как попробовал Tattoo Removal Simulator. Получение от него положительного одобрения подпитывало нашу мотивацию продолжать улучшать игру.

На том же мероприятии (GameOn Vilnius 2025) мы впервые представили нашу игру вживую и получили возможность получить живую обратную связь от игроков и ветеранов разработки игр. Это подтолкнуло нас к настройке нескольких параметров игрового процесса, и, к нашему собственному удивлению, игра стала более живой. Ещё одной уникальной частью нашей разработки является привлечение настоящего кинопродюсера для создания историй. Творческий охват этого проекта оказался уникальным.

Реакция на данный момент

Приём демо-версии прошёл очень обнадеживающе. Многие игроки отметили, что опыт неожиданно успокаивает, а другие выделили удовлетворительную механику и высокое визуальное качество. Мы внимательно прочитали комментарии в Steam, и обратная связь уже помогла нам улучшить темп, баланс и сформировать будущие идеи.

Что касается планов, мы видим большой потенциал для расширения границ города и углубления общего опыта. У нас есть идеи для DLC-расширений, которые добавят новые районы, социальную среду и более взаимосвязанные сюжетные линии персонажей, включая некоторые вымышленные сеттинги и клиентов. Наша цель — постепенно превратить город в более динамичное пространство, где персонажи будут ощущаться не как отдельные сессии, а как часть живой системы.

Например, мы планируем добавить больше интерактивных элементов в самой студии, включая динамических персонажей, которые будут входить с улицы с определёнными сообщениями, посылками или неожиданными запросами. Мы также изучаем идеи для более реактивных сценариев в определённых средах, таких как напряжённые ситуации в тюремных условиях, где агрессивные персонажи могут создавать непредсказуемые моменты до вмешательства охраны.

Ещё одно направление, которое нас интересует, — это возможность перемещения определённых персонажей между районами, создание тонких сюжетных нитей в разных студиях. Клиент, встреченный в центре города, может позже появиться в VIP-районе, или фигура из городской подпольной сцены может вновь появиться с более глубокими связями с другими персонажами.

Мы видим долгосрочный потенциал в изучении скрытых слоёв города, от высокопоставленных лиц до подпольных элементов, постепенно раскрывая более сложную социальную динамику. В этой развивающейся структуре игрок становится не просто техником, а тихим участником разворачивающейся жизни города.

Однако мы подходим к этому шаг за шагом. Как независимая студия, наши планы по расширению зависят от того, как будет работать полная версия и как отреагирует сообщество. Если игра найдёт свою аудиторию, мы готовы бережно и органично развивать этот мир.

How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 11
How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 12
How Uraga Studio is Creating a Tattoo Removal Simulator - изображение 13

Заключение

Самый важный совет, который мы можем дать, прост: начните с малого и доведите дело до конца. Многие начинающие разработчики с самого начала ставят перед собой слишком амбициозные задачи. Естественно иметь амбициозные идеи, но научиться доводить проект до конца, даже небольшой, — это учит большему, чем бесконечное расширение концепции, которая так и не доходит до релиза. Понимание объёма имеет решающее значение.

Разработка игр — это не только творчество. Это структура, итерация, дисциплина и сотрудничество. Чем раньше вы поймёте производственную реальность, сроки, ограничения и командную работу, тем быстрее вы разовьётесь. Из нашего опыта следует, что большинство значимых прорывов происходит не потому, что всё шло идеально. Они происходят через неудачи. Через ошибки. Через попытки что-то сделать, видя, что это не работает, и внесение корректировок.

Никакое количество теории или завершённых исследований не может заменить процесс обучения, который происходит в процессе создания, тестирования, неудач и улучшений. Реальный рост происходит от практики и от прослушивания обратной связи, особенно от игроков. С чего им начать? Начните с чего-то посильного. Создайте прототип. Протестируйте его. Доведите до конца. Выпустите его, даже если он несовершенен.

Реальная обратная связь более ценна, чем бесконечная полировка в изоляции. Больше всего помогает команда. Окружите себя инициативными людьми, которые искренне заботятся о том, что они создают. Одной страсти недостаточно. Надёжность и общая ответственность имеют такое же значение. Выпуск игры — это не только наличие идеальной идеи. Это смелость выпускать продукт, учиться и развиваться.

Добавить симулятор удаления татуировок в список желаемого можно в Steam.

Студия URAGA

Интервью проведено Эммой Коллинз

Автор: Uraga Studio

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.