Мировой конструктор 2026.3 теперь позволяет использовать в своей системе данные о высотах реального мира.
Вы сможете лучше контролировать сцену, размещая объекты и используя готовые настройки.


BiteTheBytes только что анонсировала новые функции и улучшения для World Creator 2026.3. Теперь можно импортировать геопространственные форматы местности, такие как GeoTIFF, HGT, DTED и другие, что позволяет использовать реальные данные о высоте в качестве основы для ландшафтов.
Ещё одно добавленное улучшение, которое будет очень полезно, — теперь можно импортировать и повторно использовать пресеты из предыдущих версий. «С помощью этой функции вы можете продолжать работать со знакомыми пресетами без необходимости заново создавать их с нуля, обеспечивая плавный переход между версиями».

Другие обновления заключаются в том, что теперь ландшафт будет адаптироваться к объектам, создавая более сбалансированную и реалистичную сцену. Вы также сможете генерировать маски, на которые будет напрямую влиять размещение объектов, что позволит вам лучше контролировать сцену. И наконец, теперь есть настройка распределения камеры, которая позволяет вам работать и добавлять больше деталей к активам, находящимся внутри позиции камеры.

Согласно заметкам о выпуске, некоторые из исправленных проблем — «проблема, при которой нажатие F3 не полностью скрывало все элементы пользовательского интерфейса, проблема, при которой цвет формы некорректно работал в новых проектах после загрузки определённых существующих проектов, проблема, при которой режим проектирования формы становился полностью белым, когда в камере был включён Bloom», а также другие.
Вы поклонник того, что мы делаем здесь, в 80 Level? Тогда обязательно установите нас в качестве предпочтительного источника в Google, чтобы видеть больше нашего контента в своей ленте.
Автор: Stephanie Almogabar
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.