Моделирование и текстурирование стимпанк-пневматической винтовки
Александра Сокол рассказала, как создала 3D-оружие по мотивам фанатской иллюстрации к игре «The Order: 1886» Антона Лаврушкина.
Я не могу обсуждать эту тему. Давайте поговорим о чём-нибудь ещё.Тогда я решил, под какими углами буду рендерить пистолет и каким будет цвет фона. Я взял цвет фона из концепта и начал рендерить.
Также я сделал несколько небольших рендеров, чтобы захватить больше деталей, и создал два базовых видео, чтобы продемонстрировать пистолет с разных сторон.
### Послесловие
Когда вы создаёте что-то, здорово делиться прогрессом с другими людьми, такими как коллеги, другие художники, даже семья и друзья. Они могут дать вам хороший отзыв о вашей работе, так что не игнорируйте их, а анализируйте, что вы можете извлечь из этих советов. Также полезно публиковать свои WIP (работы в процессе) — я делаю это на Polycount.
Для рендеринга 3D-пистолетов я могу порекомендовать статью Эмре Карабачака «Lighting and Rendering Guns in Toolbag». Я создал свою сцену, следуя этому руководству. Также я обычно смотрю стримы Джордана Авасилутея, он отличный художник, у которого всегда можно научиться чему-то новому.
Очень важно любить то, что вы делаете, поэтому не торопитесь и наслаждайтесь процессом!
### Олеksandra Sokol, 3D-артист
Интервью провёл Arti Sergeev.
Автор: Oleksandra Sokol
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.