Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения15 августа 2025 г.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью подключаемого модуля Emperia's Creator Tools

Сооснователь студии JustBStudios Беркей Добрукали возвращается на 80 Level, чтобы рассказать о своём творческом пути и поделиться подробностями рабочих процессов, которые использовались при подготовке работы для конкурса студии Art-to-Experience.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью подключаемого модуля Emperia's Creator Tools
Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 1

Введение

Привет, я Беркай Добрукали, соучредитель JustBStudios. Я также работаю полный рабочий день в качестве руководителя группы Unity в Hivemind Studios. С момента моего последнего интервью с 80 Level мы получили награду Unity в категории «Лучший художественный контент» с нашим пакетом Stylized Nature от имени Hivemind. В последнее время мы сосредоточились как на Unreal, так и на Unity, работая над несколькими интересными новыми проектами. Я также продолжаю устранять разрыв между платформами, конвертируя контент Unreal в Unity.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 2

Стать художником по окружению

Поскольку я изучал внутреннюю архитектуру, я начал моделировать дома и мебель, используя 3ds Max в ранние годы учёбы в университете. После окончания учёбы я некоторое время профессионально работал в этой области. Позже я присоединился к студии по созданию ассетов, где начал изучать Unity. Со временем я обнаружил, что меня всё больше интересует дизайн окружения, освещение и оптимизация, а не просто моделирование.

Самой большой проблемой было начать с нуля и научиться стольким разным аспектам одновременно. Но со временем я неуклонно совершенствовался и начал развивать более широкое понимание различных областей художественного оформления окружения.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 3

Сначала я начал с 3ds Max и стал довольно опытным в нём. Позже я добавил в свой рабочий процесс Photoshop. Специализируясь на Unreal и Unity, я также время от времени использовал Photoshop и Premiere Pro. Для таких задач, как редактирование текстур и видео, когда это необходимо.

Вначале я многому научился на Udemy и бесплатных курсах на YouTube. Просмотр множества обучающих видеороликов и повторение процесса снова и снова было ключом к улучшению моих навыков.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 4

Искусство окружения всегда увлекало меня, потому что оно способно напрямую передавать атмосферу игроку. Как архитектор интерьеров, меня особенно привлекает то, как пространство может способствовать повествованию и погружать игрока в сюжет. Я часто черпаю вдохновение в современных играх и на художественных платформах, таких как ArtStation. Кроме того, заброшенные постройки реального мира и природа служат для меня важными источниками вдохновения.

От искусства к опыту

Я был задействован в проекте в качестве арт-директора. Проект был выполнен тремя людьми. Одна из моих коллег, моя соучредительница Бегум Добрукали, отвечала за моделирование и текстурирование ассетов в пакете.

Сначала она создала высокополигональные сетки в Blender, затем преобразовала их в низкополигональные версии. Для текстурирования она использовала Substance 3D Painter. После завершения создания ассетов и текстур мы попросили другого члена команды, Суде Кёмур, разработать дизайн уровня, используя ассеты, на основе собранных нами референсов. Мы поддерживали тесную связь на протяжении всего этого процесса и сумели создать увлекательный уровень. После этого мы перешли к освещению. Поскольку это была пустынная среда, мы использовали направленное освещение тёплых тонов для освещения сцены.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 5

Основная задача заключалась в том, чтобы правильно разместить элементы уровня и убедиться, что всё масштабировано должным образом в соответствии с человеческими пропорциями. В противном случае пакет выглядел бы непоследовательно.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 6

Использование плагина Emperia's Creator Tools было для меня плавным и приятным процессом. Плагин поставляется с чёткими и подробными инструкциями, которые позволили мне внимательно следовать каждому шагу и с лёгкостью выполнять необходимые задачи. Эта подробная документация значительно ускорила и оптимизировала весь процесс с моей стороны. В целом, благодаря удобному интерфейсу и логичному рабочему процессу работа с плагином была простой и значительно упростила мою работу.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 7

Мысли об индустрии цифрового искусства

Одной из основных проблем в отрасли является то, как быстро потребляется контент и как часто усилия художника остаются непризнанными. Кроме того, неконтролируемое использование контента, созданного с помощью искусственного интеллекта, представляет угрозу для многих художников. Я считаю, что нам нужно больше уважения и признания ремесла и людей, стоящих за ним.

Настройка исследуемой пустынной среды с помощью плагина Creator Tools от Emperia — изображение 8

Советы для начинающих

Начинающим следует сосредоточиться на создании прочного фундамента и сохранять терпение на протяжении всего процесса обучения. Им стоит уделить особое внимание созданию ассетов, дизайну уровней и освещению. Я рекомендую начать со свободных ресурсов на YouTube, а по достижении определённого уровня углубиться в платные курсы для более продвинутого обучения.

Кроме того, для роста очень важно работать над небольшими, но выполнимыми проектами.

Команда JustBStudios

Интервью провёл Теодор Маккензи

Автор: JustBStudios Team

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.