Онлайн-курсы и tutorials для художников по оружию
Если вы новичок или художник по твёрдым поверхностям среднего уровня и ищете способы прокачивать свои навыки, посмотрите эти уроки и курсы, созданные профессионалами, чтобы научить вас отраслевым рабочим процессам.

Курс «Оружие и реквизит для игр» в CGMA
За 6 недель на курсе «Weapons and Props for Games» в CGMA вы изучите проверенный временем процесс создания оружия и реквизита для игр. Будут рассмотрены все основные этапы:
- сбор референсов;
- создание набросков в Maya (масштаб, пропорции, силуэт, что нужно учитывать для анимации);
- быстрое моделирование высокополигональных объектов с помощью ZBrush Dynamesh;
- создание низкополигональных моделей (основная геометрия);
- правильная UV-развёртка для игрового оружия;
- выпечка в Marmoset Toolbag;
- реалистичное текстурирование в Substance Painter.
Наставники: Шон Ян Раннелс (старший художник по реквизиту в Turtle Rock Studios) и Итан Хайли (старший художник по оружию в Treyarch)
Цена: $599
Дата начала: 25 января
Галерея студентов:
Курс по дизайну твёрдых поверхностей в GAI
Game Art Institute — ещё одно место, где можно получить образование, адаптированное к работе в отрасли. Курс «Hard Surface Design» состоит из 10 модулей и позволяет проходить их в удобном для вас темпе. Модули включают:
- теория дизайна;
- создание набросков (основные формы, силуэт, структура);
- уточнение дизайна;
- полигональное моделирование;
- функциональность оружия;
- текстурирование и рендеринг в Photoshop, Keyshot;
- освещение;
- презентация.
Наставники: Алекс Сенешаль (фрилансер, концепт-дизайнер, ранее работал в 343 Industries)
Цена: $197
Дата начала: по запросу
Галерея наставников:
Руководство по созданию ручного пистолета от Саймона Фукса
Руководство по созданию ручного пистолета, созданное Саймоном Фуксом, посвящено созданию реалистичного оружия, готового к использованию в играх, с использованием стандартных для отрасли техник. Каждый этап записан в режиме реального времени и снабжён подробными комментариями, ни один шаг не пропущен. Изучая процесс от начала до конца, вы познакомитесь с программным обеспечением, изучите рабочий процесс и профессиональные советы, а также получите набор полезных скриптов/плагинов/горячих клавиш, используемых Саймоном, а также финальную модель пистолета. Подробнее об этом можно прочитать здесь.
Руководство включает:
- знакомство с ZBrush, 3ds Max;
- моделирование (булевы операции, высокополигональное моделирование в ZBrush, проход по повреждениям, UV-развёртка);
- текстурирование в Substance Painter (создание карт, исправление ошибок выпечки, использование процедурных текстур, масок, генераторов);
- рендеринг в Marmoset Toolbag (освещение, работа с камерой, презентация).
Наставник: Саймон Фукс (старший художник по окружению в Blizzard Entertainment)
Цена: $34,99
Галерея наставников:
Руководства по созданию оружия от Трэвиса Дэвидса
Трэвис Дэвидс создал несколько комментируемых в режиме реального времени руководств, в которых рассматривается создание пистолета, огнемёта, мачете и гранат в Autodesk Fusion 360. С их помощью вы сможете узнать всё о концепт-дизайне в Fusion 360, моделировании, текстурировании и постобработке.
О наставнике: фрилансер, цифровой художник, работает в сфере графического дизайна с 2009 года
Список руководств:
- Руководство по дизайну пистолета ($6)
- Полное руководство по созданию огнемёта для The Last Of Us ($12)
- Руководство по созданию объекта для The Last Of Us: создание объекта ($9)
- Руководство по созданию огнемёта для The Last Of Us: текстурирование и постобработка ($5)
- Пакет руководств по созданию пистолета и огнемёта ($14,99)
- Как создать окровавленный мачете (бесплатно)
- Руководство по созданию гранаты MK2.0 (бесплатно)
Наставник: фрилансер, цифровой художник, работает в сфере графического дизайна с 2009 года
Галерея наставников:
Автор: Daria Loginova
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.