Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Hard Surface3 декабря 2019 г.

Онлайн-курсы и tutorials для художников по оружию

Если вы новичок или художник по твёрдым поверхностям среднего уровня и ищете способы прокачивать свои навыки, посмотрите эти уроки и курсы, созданные профессионалами, чтобы научить вас отраслевым рабочим процессам.

Онлайн-курсы и tutorials для художников по оружию

Курс «Оружие и реквизит для игр» в CGMA

За 6 недель на курсе «Weapons and Props for Games» в CGMA вы изучите проверенный временем процесс создания оружия и реквизита для игр. Будут рассмотрены все основные этапы:

  • сбор референсов;
  • создание набросков в Maya (масштаб, пропорции, силуэт, что нужно учитывать для анимации);
  • быстрое моделирование высокополигональных объектов с помощью ZBrush Dynamesh;
  • создание низкополигональных моделей (основная геометрия);
  • правильная UV-развёртка для игрового оружия;
  • выпечка в Marmoset Toolbag;
  • реалистичное текстурирование в Substance Painter.

 

Наставники: Шон Ян Раннелс (старший художник по реквизиту в Turtle Rock Studios) и Итан Хайли (старший художник по оружию в Treyarch)

Цена: $599

Дата начала: 25 января

Галерея студентов:

Курс по дизайну твёрдых поверхностей в GAI

Game Art Institute — ещё одно место, где можно получить образование, адаптированное к работе в отрасли. Курс «Hard Surface Design» состоит из 10 модулей и позволяет проходить их в удобном для вас темпе. Модули включают:

  • теория дизайна;
  • создание набросков (основные формы, силуэт, структура);
  • уточнение дизайна;
  • полигональное моделирование;
  • функциональность оружия;
  • текстурирование и рендеринг в Photoshop, Keyshot;
  • освещение;
  • презентация.

 

Наставники: Алекс Сенешаль (фрилансер, концепт-дизайнер, ранее работал в 343 Industries)

Цена: $197

Дата начала: по запросу

Галерея наставников:

Руководство по созданию ручного пистолета от Саймона Фукса

Руководство по созданию ручного пистолета, созданное Саймоном Фуксом, посвящено созданию реалистичного оружия, готового к использованию в играх, с использованием стандартных для отрасли техник. Каждый этап записан в режиме реального времени и снабжён подробными комментариями, ни один шаг не пропущен. Изучая процесс от начала до конца, вы познакомитесь с программным обеспечением, изучите рабочий процесс и профессиональные советы, а также получите набор полезных скриптов/плагинов/горячих клавиш, используемых Саймоном, а также финальную модель пистолета. Подробнее об этом можно прочитать здесь.

Руководство включает:

  • знакомство с ZBrush, 3ds Max;
  • моделирование (булевы операции, высокополигональное моделирование в ZBrush, проход по повреждениям, UV-развёртка);
  • текстурирование в Substance Painter (создание карт, исправление ошибок выпечки, использование процедурных текстур, масок, генераторов);
  • рендеринг в Marmoset Toolbag (освещение, работа с камерой, презентация).

 

Наставник: Саймон Фукс (старший художник по окружению в Blizzard Entertainment)

Цена: $34,99

Галерея наставников:

Руководства по созданию оружия от Трэвиса Дэвидса

Трэвис Дэвидс создал несколько комментируемых в режиме реального времени руководств, в которых рассматривается создание пистолета, огнемёта, мачете и гранат в Autodesk Fusion 360. С их помощью вы сможете узнать всё о концепт-дизайне в Fusion 360, моделировании, текстурировании и постобработке.

О наставнике: фрилансер, цифровой художник, работает в сфере графического дизайна с 2009 года

Список руководств:

Наставник: фрилансер, цифровой художник, работает в сфере графического дизайна с 2009 года

Галерея наставников:

Автор: Daria Loginova

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.