Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстурой.
Создано с помощью ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine 5.


Художник Павел Марчанкау представил этого мрачного выразительного персонажа, созданного с использованием комбинации программ ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Photoshop и XGen.
Трёхмерный персонаж — это модель, готовая для игр, которая была создана для инди-проекта. Художник сказал, что основное внимание было уделено анатомии и текстурированию, и поделился кратким руководством о том, как создать эффект «tapetum» для глаз, который можно найти в посте на ArtStation.


Посмотрите больше работ Павла Марчанкау, включая разбор создания этого мрачного персонажа с текстурированием, демонстрирующим эффект размытия, и многое другое:



Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.