Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Персонажи12 декабря 2025 г.

Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстурой.

Создано с помощью ZBrush, Substance 3D и Unreal Engine 5.

Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстурой.
Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстуризацией — изображение 1

Художник Павел Марчанкау представил этого мрачного выразительного персонажа, созданного с использованием комбинации программ ZBrush, Maya, Substance 3D Painter, Marmoset Toolbag, Unreal Engine, Photoshop и XGen.

Трёхмерный персонаж — это модель, готовая для игр, которая была создана для инди-проекта. Художник сказал, что основное внимание было уделено анатомии и текстурированию, и поделился кратким руководством о том, как создать эффект «tapetum» для глаз, который можно найти в посте на ArtStation.

Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстуризацией — изображение 2
Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстуризацией — изображение 3

Посмотрите больше работ Павла Марчанкау, включая разбор создания этого мрачного персонажа с текстурированием, демонстрирующим эффект размытия, и многое другое:

Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстуризацией — изображение 4
Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстуризацией — изображение 5
Посмотрите на этого готового для игр персонажа со сложной текстуризацией — изображение 6

Автор: Emma Collins

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.