Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения5 августа 2025 г.

Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine

Первый курс «80 Level» предлагает опыт, подобный производственному, демонстрируя студентам, как пересекаются различные дисциплины в реальных рабочих процессах.

Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine

В прошлом месяце мы объявили о запуске наших собственных образовательных материалов, и вот первый из них. Этот курс от Розена предназначен для того, чтобы научить студентов создавать процедурные игровые окружения, охватывая весь процесс — от создания ассетов в Houdini и Substance 3D Designer до внедрения шейдеров и настройки сцены в Unreal Engine.

Курс подходит для начинающих, но мы рекомендуем получить некоторый предварительный опыт работы с Houdini, Substance Designer, Unreal Engine, процедурной генерацией и шейдерными рабочими процессами.

Хотя Houdini используется в качестве основного инструмента для создания процедурных сеток, студенты могут использовать любое программное обеспечение для 3D-моделирования для создания дополнительных ассетов.

Зачем проходить этот курс?

Основная цель — научить вас разрабатывать процедурный рабочий процесс, который обеспечивает более быструю итерацию, гибкое построение уровней и творческую свободу. Вы получите практические, актуальные для индустрии навыки в:

  • Рабочих процессах Houdini для создания инструментов и построения окружения;
  • Основах скриптинга VEX;
  • Методиках генерации текстур в Substance 3D Designer;
  • Создании шейдеров и настройке материалов в Unreal Engine.
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine — изображение 1

Этот курс выделяется благодаря комплексному процедурному подходу к созданию окружения, который проведёт вас через весь процесс создания ассетов.

Содержание и разбивка курса

Курс включает в себя 13,5 часов контента, распределённых следующим образом:

  • Houdini: 5 часов
  • Substance 3D Designer: 4 часа
  • Unreal Engine: 4 часа 20 минут
  • Substance 3D Painter: 10 минут
Процедурные ассеты и окружения с помощью Houdini, Substance 3D и Unreal Engine — изображение 2

План курса

  • Введение в курс. Обзор проекта, требования к программному обеспечению и начальная настройка Houdini Engine.
  • Инструмент Spike. Создание настраиваемого генератора шипов в Houdini.
  • Инструмент Palisade. Создание процедурного инструмента для создания палисада в Houdini и его реализация в Unreal Engine.
  • Деревянные текстуры. Разработка генератора деревянных материалов с помощью Substance 3D Designer.
  • Настройка Unreal. Начало настройки материалов и создание функции Z-бленда для песка.
  • Инструмент оружейной стойки. Создание инструмента для создания оружейной стойки процедурно в Houdini.
  • Инструмент лестницы. Разработка процедурной лестницы в Houdini и её настройка в Unreal Engine.
  • Шейдеры и Blockout. Продвинутая разработка шейдеров и начало начальной блокировки уровня.
  • Материалы для угля и камня. Генерация текстур обугленного дерева и камня в Substance 3D Designer; завершение создания горящего шейдера.
  • Генератор баннеров и пламени. Создание генератора баннеров в Houdini и сетки пламени для анимированных панорамных текстур.
  • Инструмент Stacker. Создание системы укладки в Houdini и перенос её в Unreal Engine.
  • Арт уровня и последние штрихи. Завершение оружейной стойки, завершение блокировки ночной сцены и создание новой дневной сцены с нуля.

Об инструкторе: Розен

Розен привнёс в этот курс более восьми лет опыта работы в отрасли, его карьера охватывает киноэффекты, разработку игр и техническое искусство. Он начал свой путь в Bottleship VFX, первоклассной студии визуальных эффектов в Болгарии, прежде чем быстро перейти в игровую индустрию в Snapshot Games, где участвовал в разработке Phoenix Point. Там он интегрировал Substance 3D Designer в рабочий процесс студии, обновил библиотеку материалов и начал создавать VFX под руководством опытного наставника.

Позже он присоединился к Creative Assembly, начав как художник Houdini, но быстро превратившись в художника VFX. В его обязанности входило создание атласов текстур зданий для Total War: Troy, разработка всех VFX игры и поддержка команды технических художников с помощью скриптинга для 3ds Max и Blender.

В конце концов, Розен перешёл в Camouflaj (теперь часть Meta), чтобы работать над Batman: Arkham Shadow и портом Quest для Iron Man VR. Изначально его пригласили в качестве старшего художника по текстурам, но быстро повысили до Principal, где он курировал текстуры окружения, планировал рабочие процессы, занимался аутсорсингом и разрабатывал собственные инструменты для текстурирования в Substance 3D Painter и 3D Designer.

Достижения Розена включают:

  • Создание всех VFX для Total War: Troy, несмотря на минимальный предыдущий опыт в VFX
  • Оптимизация ключевого производственного сценария с 3 часов до 20 минут
  • Руководство конвейером текстур окружения в Batman: Arkham Shadow, который позже получил звание «VR-игра года» и получил широкое признание в Reddit, Twitter и Discord за качество визуализации

Почему был создан этот курс

Розен активно стремится помогать сообществу через такие платформы, как Twitter, YouTube и ArtStation. Когда мы обратились к нему, он увидел возможность создать что-то более существенное — полный курс, который объединяет его опыт в области арта окружения, текстурирования, шейдеров, VFX и процедурных инструментов.

В отличие от традиционных курсов по артам окружения, этот курс не фокусируется только на создании ассетов для портфолио. Вместо этого он предлагает производственный опыт, демонстрируя студентам, как различные дисциплины пересекаются в реальных рабочих процессах. Это особенно хорошо подходит тем, кто интересуется техническим искусством, поскольку исследует множество аспектов создания окружения.

Розен надеется, что студенты получат представление о дисциплинах, выходящих за рамки их основных навыков. Хотя курс сосредоточен в основном на процедурном создании ассетов в Houdini, эти методы можно адаптировать к любому 3D-рабочему процессу. Ключевая цель — развеять мистику вокруг Houdini, доказав, что он не только о сложных графах узлов и скриптинге — он может быть интуитивно понятным, доступным и удобным для художников.

Рекомендованное программное обеспечение

Чтобы следовать курсу, студентам предлагается использовать следующие инструменты:

  • Houdini Indie (рекомендуется версия 20.5.522)
  • Houdini Engine for Unreal (версии 20.5.584 или 20.5.613)
  • Houdini Apprentice (бесплатная версия, хотя некоторые шаги для Unreal могут быть недоступны)
  • Плагин SideFX Labs (доступен через Houdini Launcher)
  • Substance 3D Designer (версия 14.1.2)
  • Substance 3D Painter (версия 11.0.2)
  • Unreal Engine (версия 5.5.4)
  • Любое программное обеспечение для 3D-моделирования (для создания дополнительных реквизитов, если необходимо)

Вы можете приобрести курс за 120 долларов здесь.

Автор: 80 Level Editorial Team

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.