Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Hard Surface28 июня 2021 г.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов»

3D-художник, работавший над оружием в сериале «Любовь, смерть и роботы», Леннард Клауссен рассказал о процессе производства, поделился мыслями о работе над таким масштабным проектом и объяснил, как добиться правильного ощущения от оружия.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов»
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 1

Введение

С тех пор как мы в последний раз разговаривали в 2019 году, моя жизнь стала немного сумасшедшей. В хорошем смысле, конечно. У меня была возможность поработать в таких замечательных компаниях, как Volkswagen, Unit Image, Beyond Frames и других. Я работал над крупными проектами VFX, такими как «Любовь, смерть + роботы», том 02, над рекламными роликами для автомобилей и VR-проектами. Я никогда не думал, что смогу зарабатывать столько денег, сколько зарабатываю сегодня, следуя своей страсти к искусству, и я узнаю о творческой индустрии и бизнесе в целом больше, чем когда-либо прежде. Я бы описал это как Рождество, но каждый день.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 2

Становление частью команды «Любовь, смерть + роботы»

Мне порекомендовали обратиться в Unit Image в первой половине 2020 года, и в результате они связались со мной. До сих пор я не знаю, кто именно это сделал, так что если вы, тот человек, который порекомендовал меня, где-то там, я должен вас очень поблагодарить! Но помимо рекомендации, история уходит гораздо дальше. Причина, по которой я получил шанс присоединиться к такой замечательной команде, заключается в том, что я много работал по ночам и сотни раз сталкивался со стеной.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 3

На самом деле, в школе я был плохим, я был действительно ужасным в школе и ненавидел каждую минуту этого. Мне постоянно говорили, что мне нужны хорошие оценки, чтобы чего-то добиться в жизни. Я постоянно чувствовал себя каким-то дураком, который потерпит в жизни большое фиаско. Я никогда не чувствовал, что мой образ мышления соответствует обществу. Я тот, кому нужно мыслить нестандартно и кому нужна свобода выражать себя.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 4
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 5

Моя мама довольно рано заметила, что я не из тех, кто сдерживается. Даже в детстве я утверждал свою волю, независимо от того, означало ли это падение в пруд с холодной водой. Конечно, утверждение своей воли, даже когда я был неправ, приводило ко многим падениям в пруды и многим стенам, в которые я врезался. Но знаете что? Наступил день, когда я пробил стену.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 6

Когда я начал работать с 3D, это сразу же откликнулось в моей голове. Был ли я хорошим художником сначала? Нет, я был ужасен, но со временем я почувствовал, что нашёл свой дом. Творческая индустрия дала мне свободу, в которой я нуждался, чтобы выразить себя и заниматься тем, что делает меня счастливым. С самого начала я продолжал заставлять себя работать и часто выходить из зоны комфорта и просто пытался впитать как можно больше информации. Потребовалось время и много неудач, чтобы достичь определённого уровня качества, но в конце концов я это сделал, и теперь у меня есть возможность работать с клиентами, о которых я никогда не мог мечтать.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 7
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 8
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 9

Я рассказываю эту длинную историю потому, что считаю чрезвычайно важным никогда не терять уверенность в себе. Изучение программного обеспечения и привыкание к правилам творческой индустрии — это одно, но я думаю, что гораздо важнее развивать самооценку, уверенность в себе, способность быть настойчивым и волю выходить за пределы. В школе вас всегда учат быть маленькой серой мышкой.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 10
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 11

Общество учит вас, что не стоит ожидать от жизни слишком многого и что не стоит стремиться к большему, чем среднее. В моих глазах это ставит вас в рамки, которые приводят к тому, что вы не пытаетесь раскрыть свой потенциал. Энергия для достижения чего-либо исходит изнутри вас, а не от кого-то другого, кто волшебным образом создаёт для вас жизнь мечты. Вы должны высвободить энергию самостоятельно. Стремитесь к величию, стремитесь к лучшему, что можете себе представить, и не позволяйте никому ругать ваш образ мышления. Возможность появляется, когда удача встречается с подготовкой.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 12
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 13

Команда и обязанности

Я работал дополнительным художником по персонажам и сосредоточился на разработке внешнего вида оружия с жёсткой поверхностью. Это включало в себя не только оружие, но и ножи. Поскольку стиль проекта в нескольких аспектах похож на мой личный стиль портфолио, проект довольно хорошо соответствовал моему набору навыков.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 14
По концептам в 2D, предоставленным талантливым Феликсом Донадио (Felix Donadio) с сайта artstation.com, я разработал 3D-модели, которые были использованы непосредственно в готовом фильме. Поскольку концепты были представлены в виде боковых видов в 2D, моя задача заключалась не только в том, чтобы преобразовать концепты в трёхмерные модели, но и в том, чтобы придумать дополнительные формы, которые поддержали бы визуальный язык оружия. Было важно понять не только повествовательную и визуальную цель всего проекта, но и то, как работает мир снега в пустыне. Оружие должно было соответствовать стилю своих носителей, а также апокалиптическому научно-фантастическому миру.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 15
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 16

Использование данных предварительного просмотра и досок настроения дало мне информацию, необходимую для создания как языка форм, так и внешнего вида поверхности. Ключом к успеху здесь была коммуникация. В тесном сотрудничестве с командой Unit Image мы убедились, что всё оружие выглядит по-разному, но передаёт зрителю одну и ту же эстетику.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 17
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 18

Дизайн оружия

Внешний вид «Снега в пустыне» для меня лично — это смесь будущего и прошлого, но в эпоху научной фантастики. Технологии не выглядят суперсовременными. Они выглядят использованными и такими, какими они были использованы много лет назад. Поскольку «Любовь, смерть и роботы» — это антология, важно, чтобы зритель быстро понял контекст того, что он видит, и также мог быстро сопереживать персонажам.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 19
В конечном счёте эмоции переносят впечатления от фильма. Все персонажи в «Снегу в пустыне» уникальны и легко отличимы друг от друга. Однако все они также вписываются в один и тот же мир и функционируют как единое целое. То же самое касается и оружия. Когда вы смотрите на оружие, сделанное из костей, вы быстро понимаете, что это оружие врагов и, вероятно, его не носят люди. В основном потому, что оно массивное, грубое и выглядит брутально.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 20
Если мы посмотрим на оружие Сноу, оно гораздо более деликатное, как и сам Сноу. Дополнительные формы, которые я добавил к концепции модели, должны были быть незаметными и поддерживать элементы, уже присутствующие в концепции и самих персонажах. Поскольку на некоторых видах оружия были и органические элементы, было особенно важно углубиться в изучение референсов.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 21

Каждый из нас, художников, когда мы впервые моделировали что-то органическое, например, скалу или утёс, начинал просто накладывая альфы на сетку — и всё. Проблема в том, что это также выглядит как альфа. В моделировании, и особенно в органическом моделировании, важно создавать формы шаг за шагом, время от времени добавляя всё больше и больше деталей. И для этого важно смотреть на референсы и пытаться их воспроизвести. Как только это будет сделано, легко абстрагироваться и адаптировать модель к более стилизованному виду.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 22

Поэтому, когда я смотрел на референсы, мне приходилось абстрагироваться и отклоняться от реализма, чтобы достичь внешнего вида, который требовался для фильма. Моё эмпирическое правило для текстурирования — всегда поддерживать форму модели с помощью текстуры, а не наоборот. Вот почему я добавляю в модель как можно больше деталей. Текстура будет следовать этим деталям с помощью кривизны и АО и усиливать визуальные эффекты, которые уже присутствуют в модели.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 23
Для производства важно, чтобы все материалы хорошо выглядели при условиях освещения финальной сцены. Поэтому в текстурировании я убедился, что используемые материалы имеют цветовые значения, которые находятся в пределах гаммы движка рендеринга, и также убедился, что они будут работать при довольно рассеянном освещении фильма. Благодаря предварительным просмотрам я знал, когда и под каким углом можно будет увидеть оружие. Это помогло мне сосредоточить детали в определённых областях, а также масштабировать элементы материала. Если вы не знаете масштаб сцены или расстояние, с которого вы видите объект, трудно понять, сколько износа поверхности нужно добавить, например. Если вы видите пистолет с расстояния 300 метров, вы практически ничего не увидите, так зачем добавлять детали? Если вы видите объект вблизи, вам нужно будет добавить немало деталей.

Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 24
При текстурировании, как всегда, важно внимательно изучить референсы. В фильме используется довольно реалистичный стиль рендеринга. Однако, если присмотреться к активам, можно заметить, что у них есть определённая степень стилизации. На SMG Трота видно, что магазин не выглядит реалистично с точки зрения формы. Это также означает, что текстура должна соответствовать этому стилю.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 25
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 26
Когда я смотрел на референсы, мне пришлось абстрагироваться и отойти от реализма, чтобы достичь требуемого для фильма внешнего вида. Моё правило для текстурирования — всегда поддерживать форму модели с помощью текстуры, а не наоборот. Поэтому я добавляю к модели как можно больше деталей. Текстура будет следовать этим деталям с помощью кривизны и АО и усиливать визуальные эффекты, которые уже присутствуют в модели.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 27
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 28
### Любимая часть рабочего процесса Увидеть финальный результат на Netflix после просмотра предварительных версий и создания контента было сюрреалистично. Одно дело — работать над рекламой автомобилей, архитектурой или даже играми, но для кинопроизводства это совершенно другие ощущения для меня. Когда я вижу свою работу на такой большой площадке, как Netflix, у меня мурашки по коже.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 29
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 30
Работа для всемирно известных компаний, таких как Volkswagen, для меня — привилегия, и она делает меня чрезвычайно гордым, но работа над фильмом или сериалом была моей мечтой долгое время и является абсолютным событием в моей карьере. То, чем я больше всего горжусь, — это я сам. Я должен благодарить себя за то, что всегда верил в себя, никогда не сдавался, всегда делал всё возможное и не соглашался на среднее.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 31
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 32
Я также чрезвычайно горжусь людьми, которые близки мне в жизни. Их бескорыстная поддержка и постоянное поощрение не сбавлять темп помогли мне построить карьеру в первую очередь. Без них я не был бы там, где я сейчас. ### Заключение Я был уверен в своей способности выполнить работу. От начала до конца это был чрезвычайно творческий и продуктивный опыт. У меня была возможность использовать свои творческие мысли и навыки, чтобы помочь создать продукт, который нравится многим людям. Это то, что приносит мне большое удовлетворение.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 33
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 34
С точки зрения мышления это было вызовом. Поскольку это большой и важный интеллектуальная собственность, работа должна была соответствовать чрезвычайно высокому уровню качества. Я думаю, что это вполне нормально — начать задумываться о том, достаточно ли хороша работа, которую ты делаешь, или достаточно ли ты хорош для такой компании, как Unit Image или Netflix. Даже если я знаю, что я хорош в том, что делаю, я всё равно иногда веду борьбу с самим собой: «Я знаю себе цену, но достаточно ли хороша моя работа». Независимо от того, насколько спокойной будет постановка, иногда у тебя много дел, и тогда ты начинаешь думать об этих вещах. Важный урок, который нужно усвоить в таких ситуациях, — сохранять спокойствие, быть рациональным и смотреть на факты.
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 35
Проектирование оружия для «Любви, Смерти и Роботов» - изображение 36
Помимо того, что я стал быстрее работать над 3D-проектами, я многое узнал о себе. Этот проект помог мне понять, в чём заключается моя страсть в мире 3D, как я справляюсь с быстро развивающимся производством, и, что самое важное, я узнал, что у меня есть большой неиспользованный потенциал и я могу добиться ещё большего. «Любовь, смерть + роботы» заставил меня почувствовать, что всё возможно, и я могу достичь любой цели, которую захочу, пока буду заботиться о том, что для меня важно. ### Lennard Claussen, художник по твёрдым поверхностям Интервью провёл Arti Sergeev.

Автор: Lennard Claussen

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.