Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Hard Surface4 марта 2021 г.

Руководства и учебные пособия по работе с твёрдыми поверхностями

Ознакомьтесь с подборкой руководств и уроков от 3D-художников по созданию проектов с твёрдой поверхностью. В сборник также входит набор готовых ассетов.

Руководства и учебные пособия по работе с твёрдыми поверхностями

Таймлапс создания научно-фантастического костюма + файл Photoshop

Руководства и учебные пособия по работе с твёрдыми поверхностями - изображение 1

Посмотрите таймлапс создания научно-фантастического костюма от Рафа Грассетти.

В комплект входит таймлапс — 1-часовое видео без звука, демонстрирующее процесс скульптинга в ZBrush, и файл Photoshop со слоями.

Техника декалей для сцен с твёрдыми поверхностями

Получите подробный урок по технике декалей для сцен с твёрдыми поверхностями.

В комплект входит 5-часовой пошаговый видеоурок из 11 частей, который проведёт вас через процесс создания, от идеи до готовой к игре модели. Включает такие темы, как этап концепта, создание обрезного и декального листа в NDo, объяснение нормалей с учётом веса граней, этап моделирования, создание проекта UE4 с процедурными материалами.

Также включены все исходные файлы.

Моделирование и текстурирование игрового ассета — полный процесс

Изучите процесс создания игрового ассета из Armored Colony.

Что охватывает:

  • Использование моделирования SubD для создания модели высокого разрешения.
  • Преобразование модели High Poly в сетку, готовую к игре.
  • UV-развёртка и максимально эффективное использование UV-пространства.
  • Выпекание карт нормалей с помощью Substance Painter.
  • Добавление текстур и декалей с помощью Substance Painter.
  • Использование Marmoset Toolbag для рендеринга Sci-Fi Crate в реальном времени.
  • Создание голографической анимации внутри Toolbag.

Создание чистого футуристического шлема с помощью ZBrush

Посмотрите урок о том, как сделать футуристический шлем в ZBrush.

Детали урока:

  • Длительность: более 5 часов видеозаписей.
  • Скорость: смешанная (скульптинг в ZBrush выполнен в таймлапсе, рендеринг и постобработка — в обычной скорости).
  • Аудиокомментарий: да (на английском), скульптинг в ZBrush сопровождается комментариями, остальное — в режиме реального времени.
  • Используемое программное обеспечение: ZBrush (скульптинг), Keyshot (рендеринг) и Affinity Photo, альтернатива Photoshop (компоновка и цветокоррекция).
  • Дополнительные ассеты: финальная 3D-скульптура, сцена Keyshot, ZBrush Goodies (материалы, кисти, горячие клавиши и пользовательский интерфейс).

Industrial Hard Surface KITBASH SUBD

В качестве бонуса к этой подборке возьмите промышленный китбаш с твёрдой поверхностью от Евгения Романова.

Некоторые детали:

  • 94 отдельные детали
  • Файлы .obj и .fbx + версии без ngons (ngons более правильно сглаживают)
  • Сцены для 3dsMax и Maya со всей геометрией
  • Без UV-развёртки

Автор: Ellie Harisova

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.