Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Персонажи5 ноября 2025 г.

Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender

Менди БМ присоединился к нам, чтобы рассказать о рабочем процессе, который использовался при разработке улучшенной части медицинского проекта. Основное внимание было уделено изучению анатомических структур и скульптуре, чтобы показать, насколько хаотичным, но в то же время организованным является человеческое тело.

Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender
Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 1

Введение

Привет всем! Я Менди, я из Бразилии, и последние семь лет живу в Испании. Я окончила Artes Plasticas в Бразилии, где у меня была возможность изучать и исследовать традиционные художественные техники. После получения диплома я открыла для себя ZBrush и была сразу заинтригована. С тех пор я изучаю и экспериментирую с 3D-программами и цифровым творчеством.

Свою карьеру в 3D-индустрии я начала с создания модульных цифровых людей для медицинского образования. У меня всегда был глубокий интерес к анатомии, и этот опыт сильно повлиял на мой подход к работе сегодня, постоянно балансируя между наукой и фантазией.

Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 2
Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 3
Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 4

Этот проект изначально вырос из моей 3D-работы в медицинском обучении. Недавно я пересмотрела его с новой точки зрения, желая освободиться от ограничений медицинских представлений. «Anatomy Revealed II» — это переработанная и улучшенная версия, доработанная с помощью новой постпродакшн-работы в Krita, где я черпала вдохновение из некоторых аспектов творчества Тимофея Разумова.

Когда я начала создавать цифровые фигуры человека ещё в 2019 году, моим основным ориентиром был атлас «Прометей» Майкла Шюнке, Эрика Шульте и Удо Шумахера.

Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 5
Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 6

Лепка тела

Скульптура была создана с нуля, начиная с костей. Здесь небольшое предупреждение: это не лучший подход! Работа изнутри наружу, как я это делала, может вызвать сильные головные боли, когда позже потребуется корректировать пропорции. Обычно лучше начинать с полной фигуры, у которой уже есть эстетика и пропорции, к которым вы стремитесь.

Что касается анатомических систем, то это модульная 3D-модель. Каждая система была построена для изучения анатомических структур путём выбора, скрытия или изоляции определённых 3D-частей. Большинство внутренних органов и мышц скрыты, чтобы можно было в полной мере оценить сложную сеть нервов и артерий в верхней части тела. Возможно, расположение «кабелей» выглядит произвольным, но это не так. Человеческое тело — это сумасшедший, прекрасно организованный вид хаоса.

Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 7
Создание анатомической системы с помощью ZBrush и Blender - изображение 8

«Кабели»

Скульптура была создана в ZBrush, но «кабели» (как я называю нервы, артерии и вены) были сделаны в Blender с помощью кривых Безье, что, на мой взгляд, является лучшим способом сэкономить время при работе с кривыми в 3D-производстве.

Техника довольно проста: сначала создайте кривую Безье и добавьте толщину с помощью настройки Depth на панели геометрии. Затем, включив привязку, переместите точки кривой на место. Я вручную расположила точки вдоль их анатомических путей (над, между и через мышцы, сухожилия, кости и органы), а затем скорректировала их индивидуальный размер, чтобы придать «кабелям» более естественный, органичный вид.

Заключение

Основной задачей во время производства было создание модульной модели, правильное расположение каждой мышцы и структуры, чтобы они не перекрывались, сохраняя при этом хороший силуэт. Это было довольно сложной головоломкой. В процессе я усвоила, что 3D-работа требует времени и что тщательное планирование и терпение необходимы для достижения хороших результатов.

Мой совет начинающим художникам — сосредоточиться на создании прочного фундамента, изучая художественную анатомию. Не торопите процесс. Как только ваши основы будут прочными, вы сможете погрузиться в анатомию настолько глубоко, насколько захотите, не чувствуя себя подавленными.

Менди БМ, художник по персонажам

Интервью проведено Глорией Левин

Автор: Mendy BM

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.