Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения23 июля 2025 г.

Создание уютной 2,5D-сцены с неоновой подсветкой в технике ручной росписи с помощью Blender

Дарья Куц рассказала нам о проекте бара «Jawscat», поделившись тем, как она создала уютную сцену в формате 2.5D с нарисованными вручную деталями и ярким освещением с помощью Blender's Grease Pencil, Procreate и Photoshop.

Создание уютной 2,5D-сцены с неоновой подсветкой в технике ручной росписи с помощью Blender

Введение

Здравствуйте! Я Дарья Куц, 2D-иллюстратор-фрилансер из России. Последние семь лет я создаю небольшие заказы для своих подписчиков. Пять лет назад я прошла курс «От стилизаций к кинематографическому стилю» в Maya, но через год обучения полностью перегорела.

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 1

Позже я вернулась к 3D — не для сложного моделирования, а для создания быстрых набросков для моих иллюстраций. Так я наткнулась на курс Александра Иаака по Blender 2.5D. Многие технические решения в моём проекте, Jawscat, появились благодаря его руководству. Этот стиль показался мне идеальным — сочетание рисования, простых, но ярких сцен и относительно невысокий порог вхождения.

Вдохновение и референсы

Я всегда мечтала найти место, которое было бы по-настоящему уютным, как таверна в начале кампании DnD или тихий паб из романа. Для меня таким местом оказался Jawsspot в Кемерово.

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 2

Я начала делать наброски музыкантов там, и со временем появился особый стиль — тот, в котором мне действительно нравится работать.

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 3

На одном из благотворительных концертов бармены были в кепках и масках, и тут меня осенило: кошки!

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 4

Композиция

Изначально я хотела, чтобы камера пролетела по всему бару, но чтобы уложиться в сроки, мне пришлось ограничиться только ключевыми барными стойками.

Финальная сцена занимает всего около 30–40% от реального пространства бара. Я начала с наброска и перенесла его в Procreate, что облегчило планирование освещения и приблизительное размещение персонажей.

Параллельно я работала над цветовыми эскизами.

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 5
Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 6

Я продолжала тестировать сочетание 2D и 3D элементов, пытаясь найти правильный баланс.

С самого начала я знала, что хочу, чтобы конечный результат выглядел как рендер анимации. Это позволило мне пропустить чистую топологию, ретопологию и UV. Я моделировала в low poly, добавляя скосы и подразделения, когда это было нужно, пока это выглядело хорошо, работало плавно и не нагружало систему.

Текстурирование

Я следила за тем, чтобы масштаб текстуры оставался постоянным, а швы были скрыты.

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 7

Я работала поэтапно: сначала наносила базовые цвета, затем добавляла детали в Photoshop и, наконец, рисовала грубые, вручную нарисованные штрихи. В основном я пользовалась одними и теми же кистями, чтобы сцена была визуально однородной, слегка панковой, детализированной, но не слишком хаотичной.

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 8

Также при импорте я иногда сталкивалась с белым контуром на некоторых текстурах; я исправляла его следующими настройками:

Создание уютной сцены с неоновым освещением в технике ручной росписи 2.5D с помощью Blender — изображение 9

Ближе к концу я полностью переработал стену и нижнюю часть барных стоек. Я создал процедурную текстуру кирпича, запек её и подкорректировал в Photoshop. Финальные штрихи были нанесены вручную.

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 10
Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 11

Почти все 2D текстуры были излучающими, то есть не реагировали на освещение, поэтому мне пришлось вручную интегрировать их в общее освещение и тени. Я также редактировал их в Photoshop.

Ручная роспись

Я нарисовал персонажей в Procreate, используя свой обычный процесс: набросок, линии, основные цвета, тени (Multiply), освещение (Overlay) и детали. У каждого персонажа был яркий фоновый цвет, соответствующий его настроению.

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 12

Основной причиной, по которой я выбрал Blender, был инструмент Grease Pencil. Он даёт фантастический эффект, но с ним нужно быть осторожным.

Лучше создавать несколько отдельных объектов, чем рисовать всё на одном слое, особенно если вы добавляете шум, который может сильно повлиять на производительность.

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 13

Также не забудьте проверить «Z Pass» — иначе у вас могут возникнуть проблемы во время рендеринга!

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 14

Освещение

Прямо на этапе блокировки я добавил освещение, чтобы определить основные точки фокусировки. Я продолжал настраивать их на протяжении всего процесса.

В какой-то момент я столкнулся со страшной ошибкой «Shadow Buffer Full».

Мне пришлось сократить количество источников света, настроить параметры и в итоге обновить свой ноутбук, добавив больше оперативной памяти.

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 15

Чтобы уменьшить контраст переднего плана, я добавил лёгкий туман.

Туториал:

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 16

И, конечно же, какая сцена без частиц? Немного пыли оживляет всё.

Туториал:

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 17

Чтобы добавить больше визуального интереса, я добавил стилизованные отражения на некоторые объекты.

Туториал:

Лучше всего это видно на полу:

Я также добавил лёгкий шумовой контур; это придало всему более комичный вид и помогло объединить персонажей и окружение.

Туториал:

Для объектива камеры я выбрал фокусное расстояние 35 мм; оно лучше подходит для интерьеров, чем 50 мм. Я использовал настройку глубины резкости для дополнительной глубины. Для Grease Pencil глубину резкости пришлось настраивать отдельно; и я едва коснулся компоновщика — просто включил Bloom.

Создание уютной сцены с неоновой подсветкой, нарисованной вручную в 2.5D с помощью Blender — изображение 18

Заключение

Весь проект занял около двух с половиной месяцев моего свободного времени. Теперь, когда я увереннее чувствую себя в Blender, я уверен, что на воссоздание той же сцены ушло бы вдвое меньше времени.

Если вы 2D-художник, я искренне рекомендую сначала погрузиться в 2.5D как в ворота в 3D. Даже если вы просто разделите свои работы на слои, импортируете их в Blender и добавите несколько эффектов, один только параллакс сделает сцену более динамичной и захватывающей. После этого вы сможете естественным образом начать изучать расположение элементов интерфейса и основные горячие клавиши, и поймёте, хотите ли вы идти дальше.

Спасибо за прочтение!

Дарья Куц, 2D/3D художник

Интервью проведено Глорией Левин (Gloria Levine)

Автор: Daria Kuts

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.