Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Арт окружения29 октября 2025 г.

Узнайте больше о TeraLand, новом наборе инструментов для ландшафтного дизайна для Unreal Engine

Игорь Фридман снова с нами и рассказывает о TeraLand — новом наборе инструментов для ландшафтного дизайна в Unreal Engine 5. Он позволяет создавать высококачественные смещения без потери FPS, легко встраивается в существующие рабочие процессы и не требует дополнительной сборки движка или плагинов.

Узнайте больше о TeraLand, новом наборе инструментов для ландшафтного дизайна для Unreal Engine
Узнайте больше о TeraLand, новом наборе инструментов для ландшафтного дизайна для Unreal Engine — изображение 1

Предыстория

Работая над различными прототипами и сценами, включая мои проекты «Гоголь» и «Блэкторн», я постоянно сталкивался с одной и той же проблемой: строгими ограничениями системы слоёв ландшафта Unreal Engine. В больших открытых мирах каждый дополнительный слой краски на местности становится сложнее для рендеринга, более затратным по производительности и головной болью для художников, которые должны решать, какими слоями материала пожертвовать.

Поэтому я начал искать решение, которое было бы:

  • Без модификации движка;
  • Построенным полностью на существующих системах UE5;
  • Масштабируемым и оптимизированным для производства.

Основная идея

Я поставил перед собой задачу объединить несколько нативных систем Unreal таким образом, чтобы они могли эффективно обмениваться данными, устраняя избыточные вычисления и предоставляя художникам гораздо больше творческой свободы для создания повествования о местности.

Самой большой задачей было установить правильный порядок расчёта материалов, чтобы передача данных оставалась лёгкой. Я протестировал несколько подходов, основанных на буферах, и лучшим решением, как оказалось, было то, что лежит на виду. Удивительно, но оно вообще не освещено в официальных документах или популярных руководствах.

Узнайте больше о TeraLand, новом наборе инструментов для ландшафтного дизайна для Unreal Engine — изображение 2
Узнайте больше о TeraLand, новом наборе инструментов для ландшафтного дизайна для Unreal Engine — изображение 3
Узнайте больше о TeraLand, новом наборе инструментов для ландшафтного дизайна для Unreal Engine — изображение 4

Что такое TeraLand?

TeraLand — это набор инструментов для работы с ландшафтом, который:

  • Устраняет ограничения по слоям;
  • Обеспечивает высокое качество смещения без потери FPS;
  • Повышает визуальную точность материалов местности;
  • Легко интегрируется в существующие конвейеры;
  • Не требует создания пользовательской сборки движка или плагинов.

Когда я говорю о гибкости, я имею в виду две ключевые вещи:

  1. Скорость рабочего процесса: художники могут свободно рисовать и вносить изменения. Система автоматически оптимизирует слои и передачу данных.
  2. Простота внедрения: минимальное обучение для новых членов команды. Существующие конвейеры остаются нетронутыми. Работает с любым стилем: реалистичные открытые миры, стилизованные ландшафты, научно-фантастические биомы или постапокалиптические пустоши.

Результаты

В демонстрационном видео вы увидите, насколько легко становится создавать уникальное повествование о местности с эволюционирующими биомами, плавными переходами, многослойными деталями, и всё это в рамках бюджета по производительности. TeraLand уже прошёл боевое крещение в реальном производстве и доказал свою высокую производительность и гибкость.

Игор Фридман, старший технический художник

Автор: Ihor Fridman

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.