Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

Интервью13 мая 2026 г.

Внутри растущей игровой экосистемы Бразилии: оригинальные интеллектуальные права и культурная идентичность

Представители ABRAGAMES Патрисия Сато и Родриго Терра обсуждают рост игровой индустрии Бразилии, появление оригинальных интеллектуальных свойств, международное партнёрство, региональные центры развития и будущее разработки игр в Бразилии.

−85%

Весенняя распродажа

Цены 2020 года

КурсыВидеоуроки
Ещё →
Внутри растущей игровой экосистемы Бразилии: оригинальные интеллектуальные права и культурная идентичность

За последнее десятилетие игровая индустрия Бразилии стабильно трансформировалась из развивающегося рынка в одну из наиболее пристально отслеживаемых творческих экосистем отрасли. В стране работает более 1000 студий, увеличиваются международные инвестиции, а растущая волна оригинальных интеллектуальных свойств (ИП) привлекает глобальное внимание. Бразильские разработчики становятся всё более влиятельными в инди-, совместных, мобильных, XR- и экспериментальных игровых пространствах.

В этом интервью Патрисия Сато, программный исполнительный менеджер ABRAGAMES, и Родриго Терра, президент организации, обсуждают, как бразильская экосистема повзрослела за последние годы, влияние нового правового поля для видеоигр в стране и почему издатели и инвесторы начинают рассматривать Бразилию не просто как экономически выгодное направление для аутсорсинга.

Внутри растущей бразильской игровой экосистемы оригинальных ИП и культурной идентичности — изображение 1

За последние несколько лет Бразилия стала быстрорастущей силой в мировой игровой индустрии. Как бы вы описали текущее состояние бразильской экосистемы разработки игр?

Патрисия Сато, программный исполнительный менеджер AbraGames: С нашей точки зрения в рамках программы экспорта, наша экосистема разработки игр стабильно растёт и весьма интересными путями. Благодаря большему количеству студий, ориентированных на международный рынок, и более сильной связи между творчеством, бизнесом и внедрением технологий, мы наблюдаем рост числа новых ИП, сосредоточенных на свежих идеях и концепциях, некоторые из них привлекают внимание к традиционной и современной культуре. Как профессионал игровой индустрии, я горжусь достижениями наших студий на новых, более сложных международных рынках, и как бразильянка, это очень волнительно! Я с нетерпением жду, когда больше элементов нашей культуры появятся в мировых СМИ, особенно в играх.

Родриго Терра, президент AbraGames: Десять лет назад международные игроки увидели потенциал в Бразилии. Сегодня они видят зрелость. И не только у горстки студий, но и у растущей доли из более чем 1000 студий по всей стране. Наблюдается видимая эволюция в мастерстве: в искусстве, геймдизайне и общей реализации. Бразильские игры увлекательны, коммерчески жизнеспособны и полны души и страсти.

Это имеет ещё большее значение в текущем состоянии мировой игровой индустрии, где всё больше игроков ищут экономическую эффективность без ущерба для творчества и оригинальности. Именно здесь Бразилия выделяется. Мы по-прежнему в значительной степени страна инди-разработки игр, и это на самом деле сила прямо сейчас. Кроме того, Бразилия — естественные ворота в Латинскую Америку, один из самых быстрорастущих регионов в мире по количеству игроков в игры.

Я бы также подчеркнул то, что не всегда упоминается: рост региональных хабов. Сан-Паулу — крупнейший, но далеко не единственный. У нас сильные экосистемы на юге и северо-востоке, а также быстрорастущие сообщества по всей стране. Это движение, которому нет пути назад, особенно после утверждения правового поля для видеоигр в мае 2024 года, что дало отрасли более прочную институциональную основу.

И в культурном плане бразильское влияние в играх выходит далеко за рамки фольклора на поверхностном уровне. В некоторых случаях оно буквально, но также пронизывает и внедряется в игровой дизайн, искусство и оригинальные подходы. Даже то, как мы кодируем, влияет на конечный продукт. Наш сай-фай универсален, но при этом отличается оригинальностью. Наши метроидвании отличаются и глубоко увлекательны. Наши XR-игры и иммерсивные проекты удостаиваются наград по всему миру за инновации и вовлечённость. Если вы играете в хорошую игру, созданную бразильской студией, вы заметите эти различия.

Rogue Reigns, разработанная студией Venn Studios

Основываясь на вашем последнем отраслевом опросе, каковы некоторые из наиболее важных тенденций, формирующих разработку игр в Бразилии сегодня?

Патрисия Сато: Некоторые из ключевых тенденций включают рост оригинальных ИП, большее количество студий, работающих с международными партнёрами, и более сильный акцент на долгосрочной устойчивости, а не только на запуске одной игры. Благодаря нашему последнему сбору данных в рамках Brazil Games, мы также увидели рост команд, балансирующих между предоставлением услуг или совместным развитием с созданием собственных игр. Хотя у нас меньший процент студий, сосредоточенных исключительно на внешней разработке в рамках программы, важно видеть, что этот сегмент очень устойчив и прибылен для этих компаний.

Родриго Терра: Я согласен с наблюдениями Пэт и сформулировал бы это через призму зрелости студий. Баланс между совместным развитием и созданием оригинальных ИП — это не просто отдельная тенденция. Это часть предпринимательского пути, который проходят студии, чтобы найти устойчивую бизнес-модель. Это отражает степень зрелости игрового бизнеса здесь, в Бразилии.

Тем не менее, есть реальные риски. Команды, созданные для совместной разработки и предоставления услуг, формируются по методу и графику поставки, которые сильно отличаются от того, что требуется для разработки оригинальных интеллектуальных свойств. Когда вы пытаетесь делать и то, и другое под одной крышей, это может привести к внутренним конфликтам и разным ожиданиям. Построение команды со стороны руководства становится решающим для достижения успеха в любом направлении. Некоторые студии могут позволить себе иметь разные команды или даже разные компании под одним зонтиком, но это не реальность для большинства. Я могу сказать, что всё больше и больше студий учатся хорошо находить баланс, и они могут это делать.

Одно замечание, которое я хотел бы добавить к точке зрения Пэта: игровые студии по своей природе являются экспортёрами. Когда вы самостоятельно публикуете игру на сторонней платформе, которая выходит за пределы Бразилии, вы уже экспортируете. Реальный вопрос всегда заключается в следующем: готова ли ваша студия профессионально работать на международном рынке? Именно здесь и начинается путь интернационализации наших игр и компаний. И именно такой переход мы помогаем студиям осуществлять как через ABRAGAMES, так и через такие программы, как Brazil Games.

Inside Brazil’s Growing Games Ecosystem of Original IPs and Cultural Identity - изображение 2

Мы наблюдаем рост инвестиций со стороны крупных мировых игроков, таких как Square Enix и Epic Games. О чём сигнализируют эти партнёрства в плане зрелости и потенциала бразильского рынка?

Патрисия Сато: Эти партнёрства показывают, что Бразилия всё чаще признаётся надёжным игроком на мировом рынке. Они отражают уверенность в качестве талантов в стране, согласованную с долгосрочной стратегией построения прочных и устойчивых партнёрств. Мы также наблюдаем растущий интерес со стороны мировых игроков к студиям, предлагающим более свежие концепции в последние годы.

Родриго Терра: С точки зрения экосистемы, эти партнёрства сигнализируют о том, что международные игроки чувствуют себя более уверенно, чтобы диверсифицировать свои инвестиции в регионе, и Бразилия выделяется как следующее место для инвестиций. Мы говорим о стране с более чем 100 миллионами игроков. Доходы от игр в Латинской Америке составляют около 5,6 миллиарда долларов США. По сравнению с Великобританией, где доходы составляют около 8,6 миллиарда фунтов, на первый взгляд может показаться, что это менее приоритетный рынок. Но это не так. В регионе другие игровые привычки, но очень лояльное игровое население, и он меньше страдает от экономических колебаний. Это регион, привыкший к плавающей инфляции и экономической нестабильности, что делает вовлечение игроков более устойчивым, чем можно было бы ожидать.

Стратегия для международных игроков также должна следовать довольно очевидному шагу: обосноваться и работать в регионе должным образом, а не только удалённо. Особенно когда вы инвестируете не только в привлечение клиентов, но и в разработку игр. Когда они приезжают сюда, они получают более чёткое представление о том, что Бразилия может предложить помимо фантастического пула талантов.

Мы также наблюдаем растущий интерес со стороны европейских и особенно азиатских стран, таких как Южная Корея и Китай, что придаёт новым измерениям этим партнёрствам за пределами обычной североамериканской оси.

Теперь всегда есть риск, что Бразилия будет восприниматься только как пул талантов и экономически выгодное направление для аутсорсинга. Конечно, в мире, где производительность и результаты имеют большее значение, чем когда-либо в игровой индустрии, экономически эффективные проекты выделяются. Но у нас есть креативность и всё более зрелые компании, а теперь и издатели, которые строят солидный бизнес вокруг оригинальных интеллектуальных свойств и оригинальных игр. Бразильская культура также является активом «мягкой силы», источником свежести для представления нового опыта международной аудитории. Таланты — это то, что такое студии, но их творения и созданные рабочие места имеют наибольшее значение.

Талака, разработанная Potato Kid

Brazil Games играет важную роль в поддержке студий на мировой арене, в том числе на GDC. Каковы ваши основные цели, когда вы привозите бразильских разработчиков на такие мероприятия?

Патрисия Сато: Наша основная цель — создать возможности, которые позволят обеспечить безопасную и устойчивую среду для роста наших компаний (и их международных партнёров!). Это означает не только работу над повышением узнаваемости, но и продвижение реальных, значимых партнёрств, которые также могут позиционировать наши компании конкурентоспособно на мировом рынке. В более целостном смысле мы считаем, что прочные деловые отношения возникают из построения мостов и поощрения обмена знаниями, что в конечном итоге способствует оздоровлению глобальной экосистемы в целом.

Эдемская граница, разработанная Frontiers Group Entertainment

Многие из представленных игр включают элементы бразильской культуры, фольклора или визуальной идентичности. Насколько важна культурная аутентичность при позиционировании игр для глобальной аудитории?

Патрисия Сато: Культурная аутентичность не только по-настоящему интересна, когда она воплощена в удивительном игровом процессе, но и потому, что она играет роль в репрезентации и проецировании творческой идентичности страны на мировом уровне. Когда игры демонстрируют богатство и разнообразие бразильской культуры, они помогают расширить перспективы и бросить вызов тому, что многие игроки привыкли видеть в основных средствах массовой информации. Для глобальной аудитории это означает знакомство с новыми точками зрения и оригинальными голосами, основанными на культурном фоне, который всё ещё недостаточно представлен в играх. Когда всё сделано хорошо, это разнообразие становится мощным источником вдохновения для более самобытных и увлекательных впечатлений.

Родриго Терра: Культурная аутентичность в играх выходит за рамки фольклора на экране. Это скорее о культурном подходе, применяемом к основам игры: её дизайну, искусству, повествованию и даже коду. Очень региональные истории, искусство и ремёсла добавляют огромную ценность, но ключевое изменение происходит, когда вы используете их в пользу геймплея и повествования.

Посмотрите, что происходит в мире. «Ведьмак» от CD Projekt привнёс польско-славянскую мифологию в RPG и изменил ощущение жанра. «Frostpunk» от 11 bit встроил восточноевропейские инстинкты выживания в дизайн симуляции. «Black Myth: Wukong» от Game Science дала международной аудитории возможность сыграть в экшен-RPG, основанную на классической китайской литературе, и стала самой быстро продаваемой игрой в своём роде. «Tchia», созданная Awaceb, студией, основанной двумя разработчиками из Новой Каледонии, превратила коренной фольклор канаков об изменении формы в основную механику игры: прыжки души между животными и объектами. Культура не украсила игру, она стала геймплеем.

«Venba» от тамильского разработчика Абхи из Visai Games превратила южноиндийскую кухню в механику повествовательных головоломок, которая получила Гран-при IGF и BAFTA. Еда не была темой. Это был алгоритм.

Или возьмите «Balatro». Сделанный анонимным канадским разработчиком-одиночкой, он привнёс совершенно новый подход к жанрам карточных игр, переосмыслив покер через механику roguelike. В «Balatro» нет явного «канадского фольклора», но его свежесть и инновации были возможны только потому, что он пришёл извне обычной культуры, откуда игры традиционно приходили за последние десятилетия: из Северной Америки, Японии, Великобритании, Франции. Другая пара глаз может увидеть то, что не видит мейнстрим.

Sportia, разработанная Hermit Crab Studio

Родриго Терра: В Бразилии пока нет AAA-игр, но нам и не нужно, чтобы доказать свою точку зрения. «Horizon Chase Turbo» от Aquiris стала второй гоночной игрой с самым высоким рейтингом на Nintendo Switch после Mario Kart, достигла 60 миллионов загрузок и была приобретена Epic Games. «Dandara» заново изобрела движение в метроидвании с помощью механики, изменяющей гравитацию, вдохновлённой афро-бразильским борцом за свободу. «Unsighted» от Tiani Pixel и Фернанды Диас из Studio Pixel Punk привнёс блестящую механику временного давления в приключенческий боевик, который получил международное признание. «Mullet MadJack» попал в топ-20 Metacritic в 2024 году, получил звание «Лучшая бразильская игра» на Gamescom Latam 2025, и в него играл Джон Ромеро в прямом эфире. «Gaucho and the Grassland» привнёс фольклор гаучо в симулятор фермерства, который сейчас занимает третье место в рейтинге Steam.

«Adventure of Samsara» в партнёрстве с Atari переосмыслила классическую игру 2600 Adventure в современную метроидванию, а Pixel Ripped также в партнёрстве с Atari переосмыслила ностальгию по играм в VR от студии, получившей «Эмми». «Deathbound» представил бойца капоэйры в соулслайке на основе партий в PS5 и Xbox. «Irmão do Jorel» превратил самый просматриваемый анимационный сериал в Латинской Америке в игру в жанре «point-and-click». «The Posthumous Investigation» создала временную петлю в детективной истории в 1937 году в Рио-де-Жанейро, вдохновлённую Мачадо де Ассисом. «Entre as Estrelas» от Split Studio — это нарративная RPG, основанная на культуре гуарани-каиоуа и Пантанале, разработанная в сотрудничестве с коренными создателями. А «Sky Dust» создаёт киберпанк-метроидванию в антиутопическом Сан-Паулу, который уже выглядит потрясающе.

Дело не в том, чтобы втиснуть бразильские культурные элементы в метроидванию или симулятор фермы. Дело в том, как бразильская культура ощущается геймером очень сильно и значимо. Бразильцы умеют смешивать вещи и создавать что-то новое. Наш научно-фантастический жанр универсален, но оригинален, разнообразен благодаря нашему собственному культурному плавящемуся котлу. И в этом настоящая сила культурной аутентичности: не то, что вы показываете на экране, а то, через какую призму вы видите игру.

Paradoxical, разработанная Gubebra и Venn Studios

С точки зрения производства, как бразильские студии подходят к инструментам, движкам и конвейерам? Существуют ли общие рабочие процессы или технологии, которые определяют регион?

Патрисия Сато: Бразильские студии в целом очень соответствуют мировым производственным стандартам. Команды широко используют установленные движки и рабочие процессы, но что выделяется, так это их адаптивность и эффективность в построении более сильного производственного конвейера или реагировании на потребности бизнес-партнёров.

Родриго Терра: Я согласен с Пат. Бразильские студии очень соответствуют мировым производственным стандартам. Я бы добавил, что экономическая реальность небольших команд и ограниченные бюджеты естественным образом способствуют инновациям в рабочих процессах и инструментах. Студии рано учатся делать больше с меньшими затратами. И когда они развиваются, растут и взрослеют, бюджеты могут стать выше, но эти основы остаются. Такой образ мышления никуда не исчезает. Он ускоряет их производственный конвейер и превращает их в потенциальных гигантов.

Ограничения порождают креативность в производстве, а не только в геймдизайне. Это обязывает таланты и менеджмент мыслить иначе. И разнообразие в талантах также имеет огромную ценность. Разные перспективы становятся разными подходами к одной и той же проблеме. Разный опыт решает проблемы лучше, потому что реальность действительно отличается в каждой части страны. Студия в Порту-Алегри, студия в Ресифи и студия в Сан-Паулу подойдут к одной и той же задаче под очень разными углами, и это сила.

Eden's Frontier, разработанная Frontiers Group Entertainment

С какими проблемами всё ещё сталкиваются бразильские разработчики, когда дело доходит до масштабирования производства, поиска финансирования или охвата международной аудитории?

Патрисия Сато: Я бы сказала, что самая большая проблема — это по-прежнему доступ к финансированию, особенно когда речь идёт об устойчивом масштабировании команд и повышении международной узнаваемости. Благодаря нашей работе с 40 студиями, которые в настоящее время находятся на ранних этапах участия в программе Brazil Games Accelerator, мы можем определить, что одна из основных проблем — это построение долгосрочной стабильности бизнеса, хотя мы уже видим, как некоторые студии преодолевают эти трудности. Мы надеемся собрать больше данных об этом в ходе программы ускорения, что может помочь нашей экосистеме в целом.

Родриго Терра: Финансирование в Бразилии по-прежнему ограничено. И, честно говоря, так обстоят дела во всём мире. Но исторически видеоигры здесь не считались отраслью. Это изменилось с принятием Закона о видеоиграх в 2024 году. Мы всё ещё находимся на ранних этапах внедрения закона с точки зрения государственной системы, но начальные изменения уже происходят.

ABRAGAMES сыграла видную роль в принятии закона правительством вместе со всеми региональными ассоциациями и их руководством в тот период. Эти коллективные усилия вселили в правительство уверенность в необходимости диалога и, наконец, понимания того, что бизнес в сфере видеоигр стоит развивать как вектор экономического развития. Спустя много лет после Финляндии, Турции, Польши, но лучше поздно, чем никогда. И это посылает инвесторам чёткий сигнал: «Мы будем инвестировать в этот экономический вектор как в отрасль, а не только как в потребительский рынок».

Мировой рынок видеоигр страдает от массовых увольнений и отмены проектов, но мы стоим на месте. Эта бразильская и латиноамериканская устойчивость — отличный признак того, как регион реагирует на трудности. С ростом и устойчивостью появляются новые вызовы для местных компаний. «Утечка мозгов» больше не связана с тем, что экспаты покидают страну, как это было десятилетия назад. Теперь нам нужно конкурировать с крупными компаниями, которые приезжают сюда именно из-за больших достижений, о которых мы упоминали ранее. Нашим студиям требуется всё больше и больше конкурентоспособности, чтобы удержать таланты. Это отличный момент, и именно поэтому финансирование, частное или государственное, определённо необходимо для расширения по большему числу звеньев в цепочке создания стоимости. Бразильские издатели, с другой стороны, выходят из разных бизнесов, что является ярким сигналом продолжающегося созревания рынка.

Талака, разработанная Potato Kid

Как Brazil Games поддерживает студии помимо повышения узнаваемости — особенно в таких областях, как наставничество, развитие бизнеса и долгосрочный рост?

Патрисия Сато: В течение многих лет наша программа уделяла большое внимание наставничеству и обучению, особенно связанным с представлением компаний на иностранных рынках и использованием глобальных мероприятий для изучения и развития бизнеса. В нашем последнем выпуске мы развиваем эту идею и усиливаем наши усилия, чтобы расширить этот подход и включить более широкие темы, такие как бизнес-тенденции последних лет, маркетинг, рост и инвестиции.

Большинство наших мероприятий проводятся полностью онлайн, чтобы быть доступными для любой компании в Бразилии, некоторые из них с международными наставниками, как в случае с нашей последней линейкой вебинаров «Know Your Buyer», предшествующих gamescom latam. И, конечно, наша новейшая инициатива — Brazil Games Accelerator, которая имеет не только цель продвижения 40 студий, присоединившихся к программе для этого первого выпуска, но и создание новой бизнес-аналитики, которую можно применить к другим бразильским студиям — или даже к другим регионам.

Родриго Терра: Пэт рассказала об этом. Работа, которую Brazil Games проводит через наставничество, акселератор и международное развитие бизнеса, имеет важное значение для экосистемы. Что я бы добавил, так это то, что эти усилия не происходят изолированно. Это часть более широкой сети, которая включает в себя ABRAGAMES и региональные ассоциации по всей стране, работающие вместе, чтобы студии имели поддержку на каждом этапе своего пути. Пэт и команда проделывают выдающуюся работу, и акселератор, в частности, вызывает у меня большой энтузиазм по поводу его развития.

Для международных разработчиков и издателей, что делает Бразилию привлекательным партнёром или рынком для взаимодействия прямо сейчас?

Патрисия Сато: Бразилия предлагает очень привлекательное сочетание творческих талантов, производственных возможностей, адаптивности и рыночной актуальности. Это страна с сильными разработчиками, большой базой игроков и растущей экосистемой, которая всё больше готова к участию в глобальных партнёрствах.

Родриго Терра: С практической точки зрения Бразилия предлагает совместимость часовых поясов с Северной Америкой, растущее владение английским языком в студиях и конкурентоспособность по стоимости без ущерба для качества. Это ощутимые преимущества для любого международного издательства, желающего совместно разрабатывать или передавать проекты на аутсорсинг.

Но помимо производства, бразильская аудитория геймеров сама по себе является веской причиной для взаимодействия. Согласно исследованию Pesquisa Game Brasil (PGB) 2026 года, 75,3% бразильцев играют в цифровые игры. После пика в 2025 году рынок нормализуется и превращается в более зрелую и сбалансированную экосистему. Аудитория разнообразна: 52,8% игроков — женщины, поколение Z и миллениалы составляют более 70% активной базы. Смартфоны остаются основным способом входа в систему (44,1%), но наиболее значимой тенденцией является переход на ПК (21,2%) и консоли (24%), что говорит о том, что игроки переходят к более глубоким и целенаправленным игровым процессам по мере взросления. Потребитель становится более избирательным, но готов платить за игры на раннем этапе, если у них есть сильный культурный импульс. Ностальгия и зарекомендовавшие себя франшизы стимулируют повторные покупки и повторное вовлечение. И трансмедиа работает: 37,2% игроков начали играть во франшизу после просмотра её экранизации.

Для международных разработчиков и издателей это не просто большой рынок. Это глубоко вовлечённая, разнообразная и культурно самобытная аудитория, которая вознаграждает тех, кто проявляет искреннюю приверженность.

Sportia, разработанная студией Hermit Crab Studio

Как рост глобальных платформ распространения и цифровых магазинов повлиял на возможность бразильских студий достучаться до игроков по всему миру?

Патрисия Сато: Во многих отношениях цифровая дистрибуция снизила традиционные барьеры для выхода на международный уровень и сделала доступ к глобальному распространению более демократичным. Любой инди-разработчик (бразильский или нет) может гораздо проще выйти на мировой рынок. С другой стороны, это значительно усложнило поиск и стратегическое позиционирование, а также повысило важность разработки эффективных стратегий выхода на рынок с самого начала. Это одна из главных задач, которую мы пытаемся решить с помощью нашего ускорителя.

Родриго Терра: Цифровая дистрибуция демократизировала доступ, но также перевела реальную проблему из плоскости «можете ли вы выйти на мировой рынок?» в плоскость «можете ли вы конкурировать на мировом уровне?» Разрыв между технической возможностью публиковать и стратегической готовностью конкурировать — вот где многие студии всё ещё сталкиваются с трудностями, и не только в Бразилии.

Я бы добавил, что бразильские студии всё больше разбираются в механике глобальных магазинов. Локализация, стратегии добавления в список желаемого и региональное ценообразование больше не являются второстепенными задачами. Студии понимают, что хорошо локализованная страница в Steam, ранняя кампания по добавлению в список желаемого и разумное региональное ценообразование могут как сделать запуск успешным, так и провалить его. Это навыки, которые значительно усовершенствовались за последние несколько лет.

Также заметно растёт популярность самостоятельного издания как стратегического выбора. Всё больше и больше бразильских студий выбирают самостоятельное издание не потому, что они не могут найти издателя, а как параллельную стратегию. Некоторые студии работают с издателями по определённым играм или территориям, одновременно самостоятельно издавая другие, чтобы сохранить больше контроля, наладить прямые отношения со своей аудиторией и сохранить большую долю доходов. Это признак зрелости. Это означает, что студии не просто делают игры, они строят бизнес.

Rogue Reigns, разработанная студией Venn Studios

Если смотреть в будущее, какие области роста или инноваций, по вашему мнению, определят следующий этап развития бразильской игровой индустрии?

Патрисия Сато: Я считаю, что следующий этап будет определяться более сильными оригинальными интеллектуальными свойствами (IP, бразильские темы или другие!), более зрелыми студиями, достигающими стабильности, и большей международной интеграцией. Мы также ожидаем дальнейшего роста в области совместного и внешнего развития.

Родриго Терра: Я согласен с Пат в основах: более сильные оригинальные IP, более зрелые студии и большая международная интеграция. Но я бы пошёл дальше.
XR и иммерсивные впечатления по-прежнему являются потенциальным вектором роста, для которого Бразилия имеет уникальные возможности. По мере того как оборудование меняется и становится всё более доступным, а платформы расширяют своё присутствие, бразильские студии, имеющие опыт в иммерсивном повествовании, получат значительное преимущество. Особенно когда вы совмещаете иммерсивное повествование с такими концепциями, как сторителлинг, физические-цифровые среды, развлечения на основе местоположения, тематические парки, мероприятия на свежем воздухе и культурные учреждения, такие как музеи.

Трансмедиа — ещё одна определяющая тенденция. Данные PGB 2026 уже показывают, что 37,2% бразильских игроков начали играть во франшизу после просмотра её кино- или телеадаптации. Это не улица с односторонним движением. Бразильские студии располагают оригинальными IP, которые могут выйти за рамки игр и перейти в сериалы, кино, анимацию и другие платформы. И когда вы совмещаете это с культурным подходом, о котором мы говорили ранее, вы получаете IP, которые несут свежесть и самобытность в любую среду. Потенциал бразильских игровых IP стать трансмедийными свойствами огромен, и некоторые студии уже думают в этом направлении.

Появление бразильских издателей — ещё один сигнал, который меня очень воодушевляет. В течение многих лет бразильские студии были вынуждены полагаться почти исключительно на международных издателей, чтобы выйти на глобальную аудиторию. Теперь мы наблюдаем появление издателей внутри экосистемы, которые приходят из разных сфер бизнеса и привносят местные знания с глобальным мышлением. Это меняет динамику власти и даёт студиям больше возможностей для вывода своих игр на рынок на своих условиях.

Глядя на следующий рубеж, я вижу три области, которые заслуживают внимания. Во-первых, игры и образование: в Бразилии огромное молодое население и растущая потребность в инновационных образовательных инструментах. Игры могут сыграть здесь преобразующую роль. Во-вторых, игры и туризм: культурное богатство, которое мы закладываем в наши игры, может стимулировать реальный интерес к бразильским направлениям, и мы уже видим этот потенциал в таких играх, как Pantanal, Pampas, Сан-Паулу и Рио-де-Жанейро, наряду с международными примерами, такими как Death Stranding, Black Myth: Wukong и многие японские игры. В-третьих, позиционирование Бразилии для облачных игр: с огромным населением, ориентированным на мобильные игры, которое сейчас переходит к более глубоким игровым впечатлениям, облачные игры могут стать мостом, который позволит миллионам игроков получить доступ к премиальному контенту без инвестиций в оборудование. До сих пор остаётся открытым вопрос, хорошо это или плохо для студии с точки зрения доходов и прибыльности, но в регионе, где деньги на счету и доминирует культура free-to-play, смягчения условий распространения игр являются обязательными.

Кроме того, новые правила в отношении лутбоксов и растущее осознание цифровой жизни и безопасности, особенно для детей и подростков, повышают осведомлённость о необходимости изменений и инноваций в будущих бизнес-моделях.

А генеративный ИИ. Несмотря на все опасения и важные дискуссии вокруг него: этика, бизнес-модели, устойчивость, долгосрочная перспектива в будущем и так далее, — генеративный ИИ может стать инструментом для ускорения производственных процессов, а не замены творческого таланта. Студии уже изучают ИИ для ускорения создания прототипов и экспериментируют с потоками локализации. Но помимо производства, я также вижу в генеративном ИИ вектор для инновационного геймплея. Представьте игры, которые адаптируются в повествовании для каждого игрока, или миры, которые развиваются в реальном времени на основе поведения игрока. Бразильские студии, с их творческим ДНК и привычкой делать больше с меньшими ресурсами, имеют все возможности использовать генеративный ИИ не просто как короткий путь, но как инструмент для инноваций в дизайне, в котором очень человеческие руки и души проектируют и работают с ним.

Наконец, каково долгосрочное видение Brazil Games по позиционированию страны как крупного центра разработки игр на мировой арене?

Патрисия Сато: Наше долгосрочное видение — помочь позиционировать Бразилию как всемирно признанный центр разработки игр не только благодаря её креативности и адаптивности, но и профессионализму и коллаборативному мышлению. В бразильской экосистеме сильно развито сотрудничество, студии растут вместе и поддерживают друг друга, и это отражается на нашем взаимодействии на международном уровне. В конечном счёте мы хотим, чтобы бразильские студии воспринимались как надёжные и инициативные партнёры, способные строить прочные, долгосрочные отношения в мировой индустрии.

Inside Brazil’s Growing Games Ecosystem of Original IPs and Cultural Identity - изображение 3

Родриго Терра и Патрисия Сато из ABRAGAMES

Интервью проведено Дэвидом Ягнео

Автор: ABRAGAMES ‎