Вот как этот художник превратил научно-фантастическую 3D-сцену в интерактивную локацию для исследования
Чен Тан присоединился к нам, чтобы рассказать о своём творческом пути, обсудить процесс создания проекта « затерянные в космосе» и объяснить, как сцена была преобразована в пространство для исследования с помощью плагина Emperia's Creator Tools.

Введение
Меня зовут Чен Тан. Я получил степень магистра по специальности «Визуальные эффекты, разработка игр и интерактивный дизайн» в Саваннском колледже искусств и дизайна в 2021 году, после того как окончил бакалавриат по биологии в Уханьском университете. Энтузиазм привёл меня в мир компьютерной графики. Моя мечта — внести свой вклад в создание захватывающего виртуального мира.
В настоящее время я учусь в докторантуре в Университете Рутгерса, специализируясь на физической симуляции в компьютерной графике. До этого я три года работал художником по визуальным эффектам в Scanline VFX и Ingenuity Studios. У меня накоплен трёхлетний профессиональный опыт в кино- и игровой индустрии, я работал над различными проектами, такими как Flash, Black Adam, The Gray Man, Moon Fall и т. д. Вы можете ознакомиться с моим портфолио здесь.

Художественный путь
Я всегда был поклонником кино, очарованный потрясающими визуальными эффектами на большом экране. Сидя в кинотеатре, я часто задавался вопросом, как были созданы эти невероятные сцены, и мечтал когда-нибудь создать их сам. Мой творческий путь начался, когда я был студентом-биологом, когда детская любовь к рисованию возродилась благодаря факультативным занятиям цифровым искусством. В свободное время я начал экспериментировать с цифровой живописью и вскоре понял, что хочу серьёзно заняться этим направлением. Переломный момент наступил, когда я познакомился с 3D-искусством и был очарован анимированными шедеврами, такими как «Зверополис» и «Коко». Вдохновлённый их мастерством, я решил сменить направление и погрузиться в мир компьютерной графики. Это привело меня к получению степени в области визуальных эффектов и разработки игр в SCAD, где я начал воплощать свои творческие мечты в реальность.
С моей точки зрения, это был непростой путь. Прежде всего, я понятия не имел, что мне нужно выучить, чтобы попасть в эту сферу. И мне нужно было освоить много нового, чего я раньше не знал. Это было смелое решение для меня. Я не знал, сбудется ли мечта или к чему приведёт карьера в то время. Это был также первый раз, когда я уехал за границу и учился в колледже. Мне нужно было научиться жить и учиться в новом месте самостоятельно. На пути было много неопределённостей. Я так рад, что не сдался.

Становление 3D-универсалом
В самом начале это выглядело сложно. Любое 3D-программное обеспечение выглядит как огромная система. Когда я не был в этой сфере, я пытался использовать Maya и моделировать некоторых 3D-персонажей самостоятельно. Это очень меня заинтересовало. И я сам изучал некоторые учебные пособия, чтобы ознакомиться с программой. После того как я поступил в SCAD, у меня появилась возможность поработать над некоторыми проектами и познакомиться с Houdini, Unreal. Как только я начал работать с ними, процесс стал более плавным. Я могу создавать проект и изучать, как использовать эти 3D-приложения одновременно. Я многому научился у многих отличных ресурсов в Интернете, например, на официальном сайте Houdini, там много отличных занятий, а также из некоторых руководств от Rebelway.
Я изучил различные аспекты в области компьютерной графики и специализируюсь на FX. Хотя основная часть моей работы заключается в разработке естественных эффектов, таких как пиро-дым, взрыв, дождь, всплеск и т. д., или некоторых абстрактных эффектов, таких как магические частицы, я люблю работать над некоторыми личными проектами в свободное время. Мне нужно иметь некоторые способности для работы с различными аспектами, чтобы у меня была возможность понять, как моделировать, освещать, рендерить и т. д. Самая важная часть — сотрудничество с другими талантливыми художниками. Вы можете многому у них научиться. На сайтах портфолио много отличных работ. Вы можете черпать оттуда вдохновение.
Работа над конкурсной заявкой «Искусство для впечатлений»
Проект «Lost in Space» — это окружение, которое я создал, когда учился в SCAD. Я черпал вдохновение из фильма «Чужой». У меня всегда была мечта создать загадочную среду с космическим кораблём, поэтому я решил поработать над этим проектом. В начале я нарисовал несколько эскизов для макета и использовал несколько кубов и сфер для первоначального наброска.

После этого я продолжил работать над каждым модулем в плане. Я начал собирать много соответствующих картинок для доски настроения. Я создал множество различных модульных ассетов для создания стен, пола и потолка. Для ассетов героя это высокотехнологичное устройство, кристалл, полный энергии. Я использовал несколько частиц из Unreal Engine Marketplace и создал несколько чертежей, чтобы анимировать его и добавить эффекты свечения.
После моделирования я использовал Substance 3D Designer и Substance 3D Painter для создания базовых материалов для этих ассетов, чтобы они сохраняли единый цвет. Я добавил в сцену множество декалей, чтобы нарушить монотонность. Я также создал чертёж для труб, чтобы сделать его объектом-сплайном. Я могу отобразить его в любой форме, какую захочу.


Финальным этапом стал процесс освещения и рендеринга. Я ориентировался на художественный стиль кибертранка и использовал множество элементов радужного света в своём окружении.
Чтобы превратить сцену в среду, которую можно исследовать, я использовал плагин Emperia Creator Tools. Интеграция прошла гладко, и плагин предложил гибкий интерфейс, который оптимизировал мой рабочий процесс. Инструмент прост в использовании. Я использовал его для настройки различных горячих точек и создания виртуальных опытов на 360 градусов, настройки разных комнат и навигации и т. д., и нашёл его интуитивно понятным и надёжным. Также легко обновлять, когда я вношу изменения в свою сцену и отправляю обновления. Одно из предложений по обновлению этого инструмента — при загрузке моего виртуального опыта возникают некоторые проблемы. Загрузка несколько раз завершается неудачей. В целом, у меня был положительный опыт работы с плагином Emperia Creator Tools.

Советы для начинающих
Лично мне нравится просматривать сайты разных художников, таких как ArtStation, Pinterest, Behance, Instagram и т. д. Там можно найти множество удивительных работ. Я могу многому научиться у них. И, к счастью, когда я был в школе и на работе, там было много талантливых людей. Вы тоже можете многому у них научиться.
Чэнь Тан, художник по визуальным эффектам и окружению
Интервью проведено Теодором Маккензи
Автор: Chen Tang
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.