Разбираемся с интерфейсом 3ds Max
Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — основная панель инструментов, окна проекций, командная панель. Руководство для начинающих с пошаговым разбором.
Открываем серию статей с руководством по работе с интерфейсом 3Ds Max — программы для полигонального 3D-моделирования, анимации и рендеринга.
Этот гайд будет полезен начинающим тридэшникам и тем, кто моделирует в других программах, но хочет освоить новый софт.
Научиться моделировать с нуля вы можете на онлайн-курсе 3D Basic в Skills Up School. Курс направлен на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии.
Интерфейс 3Ds Max состоит из блоков:
- Главное меню.
- Основная панель инструментов.
- Окна проекции.
- Командная панель.
- Track bar, он же Time Slider (шкала времени).
- Панель для ввода команд встроенного языка 3Ds Max — MaxScript.
- Панель координат объектов.
- Панель управления анимацией.
- Панель навигации — позволяет управлять сценами во всех окнах проекции: приближать, отдалять и вращать объекты.
В первой части мануала мы рассмотрим блоки «Основная панель инструментов» и «Окна проекции».
Основная панель инструментов (Main Toolbar)
Основную панель инструментов вы найдете под главным меню — здесь находятся кнопки быстрого доступа к самым востребованным, по мнению разработчиков, функциям программы. При наведении указателя мыши на нужную кнопку появится подсказка с описанием функций этой кнопки:

Панели в 3Ds Max, как и в любом другом современном 3D-пакете или графическом редакторе, переносятся и пристыковываются в любом месте интерфейса, что позволяет настроить его под себя.
Чтобы управлять панелями — показывать или скрывать их — нажмите правой кнопкой мыши на пустом месте основной панели. Появится контекстное меню:

Галочками отмечены активные панели в интерфейсе. Если вы случайно отключили Main Toolbar, просто нажмите правой кнопкой мыши на панели главного меню — появится контекстное меню, где вы сможете выбрать пункт Main Toolbar и вернуть отображение основной панели инструментов в интерфейс.
Также 3Ds Max позволяет настраивать элементы этих панелей или создавать новые уникальные панели с нужными вам инструментами.
Создать новую панель можно двумя способами:
1. Нажать правой кнопкой мыши на основную панель инструментов и в выпадающем меню выбрать пункт Customize.

2. В главном меню выбрать пункт Customize — Customize User Interface:

Далее в открывшемся окне выберите вкладку Toolbars:

Чтобы создать новую панель инструментов, нажмите кнопку New и в открывшемся окошке введите название панели, например, New Tools:

После подтверждения созданная панель будет доступна в рабочем пространстве программы:

Теперь наполните эту панель необходимыми инструментами, которые можно выбрать вот из этого списка:

Окна проекции
Окна проекций занимают большую часть интерфейса программы. Всего доступны четыре вида отображения проекции: Вид сверху (Top), Фронтальный вид (Front), Вид слева (Left), Перспектива (Perspective). В контекстном меню можно выбрать любой нужный вид проекции.
Курсы по теме
Все курсыДизайн игрового интерфейса
17 000 ₽3 400 ₽
Концепт персонажа: Мой первый герой
10 000 ₽4 500 ₽
Основы Blender
10 000 ₽4 500 ₽
Дизайн игрового интерфейса
17 000 ₽3 400 ₽
Концепт персонажа: Мой первый герой
10 000 ₽4 500 ₽

Напротив каждого пункта выбора проекции указаны горячие клавиши, которые существенно экономят время при моделировании:

Активное окно проекции подсвечивается желтой рамкой, чтобы пользователи понимали, какая проекция активна в данный момент:

Для удобства работы над объектом или сценой активное окно можно развернуть на весь экран — достаточно нажать сочетание клавиш Alt+W на клавиатуре:

Повторное нажатие этих клавиш вернет раскладку окон в прежнее состояние.
Обратите внимание на трехмерный кубик в правом углу экрана — это ViewCube, так называемый видовой куб, который позволяет менять проекцию:

Если вы решите убрать ViewCube (например, случайно задеваете при работе), сделать это можно так: в окне проекции в левом верхнем углу нажмите на плюсик, появится контекстное меню. Там выберите Configure Viewports, далее в открывшемся окне выберите вкладку ViewCube и уберите галочку напротив Show The ViewCube:

Специальная панель Viewport Layout Tabs (Макеты окон проекций) по умолчанию находится в левом нижнем углу интерфейса программы. Она отвечает за разнообразную раскладку окон проекции.
Стандартом считаются четыре одинаковых окна, но разработчик предлагает на выбор предустановленные шаблоны. Если для пользователя какое-то из окон важнее остальных, можно выбрать раскладку с одним большим и тремя маленькими окнами и удобное расположение основного окна:

Убрать или отобразить панель Viewport Layout Tabs при необходимости можно там же, где и любую панель — в контекстном меню.
Во второй части инструкции по 3Ds Max на русском языке расскажем об остальных блоках интерфейса. Подписывайтесь, чтобы не пропустить!
Кроме онлайн-курса по 3D-графике, в Skills Up School есть офлайн-обучение моделированию в Москве и Петербурге. Если вы соскучились по ламповой атмосфере комьюнити и общению не в зуме, читайте подробности о курсах и записывайтесь:
Это — вторая часть руководства по работе с интерфейсом 3Ds Max. Первую часть гайда — про основную панель инструментов и окна проекции — можно прочитать здесь.
Командная панель и дополнительные панели 3ds Max
- Главное меню.
- Основная панель инструментов.
- Окна проекции.
- Командная панель.
- Шкала времени в русском интерфейсе, она же Track bar или Time Slider.
- Панель координат объектов.
- Панель управления анимацией.
- Панель навигации окон проекции.
Рассмотрим блоки «Командная панель», «Шкала времени», «Панель координат объектов», «Панель управления анимацией» и «Панель навигации окон проекции».
Курс 3D Basic онлайн в Skills Up School
Командная панель
Командная панель по умолчанию расположена справа от окон проекции. Она нужна для создания объектов, их модификации и дальнейших действий над объектами. Содержит шесть вкладок — Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. Каждая вкладка имеет дополнительные вкладки и свитки с настройками.

В мире арт-индустрии
Все новостиРазработчик Teardown разбирает технологии многопользовательской игры и воксельного разрушения
Создатель Teardown Деннис Густафссон обсуждает в этом эксклюзивном интервью добавление мультиплеера в песочницу с физикой и разрушением объектов из вокселей и технические сложности, связанные с полностью разрушаемым миром.
Разработчик Ark разбирает обновления Unreal Engine и создание игрового мира
Студия Wildcard рассказала нам на GDC 2026 о модернизации игры Ark: Survival Ascended до Unreal Engine 5.7, внедрении нового внутриигрового инструмента World Creator с использованием скриптинга на Lua и Blueprint API, а также о расширении игры новым контентом.
Разбор.
Талес Симонато поделился процессом создания стилизованной модели Одина и его воронов, показав, как в 3D были сделаны шерсть и борода Одина.
Разработчик Teardown разбирает технологии многопользовательской игры и воксельного разрушения
Создатель Teardown Деннис Густафссон обсуждает в этом эксклюзивном интервью добавление мультиплеера в песочницу с физикой и разрушением объектов из вокселей и технические сложности, связанные с полностью разрушаемым миром.
Разработчик Ark разбирает обновления Unreal Engine и создание игрового мира
Студия Wildcard рассказала нам на GDC 2026 о модернизации игры Ark: Survival Ascended до Unreal Engine 5.7, внедрении нового внутриигрового инструмента World Creator с использованием скриптинга на Lua и Blueprint API, а также о расширении игры новым контентом.
Track bar, он же Time Slider (шкала времени)
Панель для работы с анимацией — для проставления ключевых кадров и отслеживания тайминга. Находится в нижней части интерфейса 3Ds Max.

Как правило, эта панель не нужна при обычной работе с объектами, тем более, в начале изучения программы. Необходимость в ней возникает на завершающих этапах проекта, когда нужно продемонстрировать анимацию движения объекта в сцене, для чего сначала настраивают камеры.
Если, к примеру, вы работаете не на большом мониторе, а на ноутбуке, то эта панель может существенно уменьшать полезное рабочее пространство. Чтобы её спрятать, перейдите в главное меню выберите пункт Customize — Show UI и снимите флажок с пункта Show Track Bar.

Также можно открепить эту панель от нижней части интерфейса и нажать крестик в правом верхнем углу.
Панель координат объектов и единиц измерения
Очень полезная панель для контроля координат объекта и отслеживания единиц измерения сетки координат. Например, нам нужно переместить куб с того места, где он находится, на место с координатами 0 по всем осям. Делается это так:

Не менее полезный пункт — Grid (единицы измерения). Он находится рядом с полями координат и указывает, чему равен шаг сетки координат, то есть один ее квадратик.

Если вы работаете над проектом, где важны реальные значения в конкретных единицах, например, в миллиметрах, то перед началом работы обязательно настройте эти значения. Иначе придется подгонять и масштабировать сцену.
Перейдите в главное меню, выберите уже знакомый пункт Customize — Unit Setup.

В открывшемся окне выберите Метрическую систему (Metric), а в выпадающем списке — миллиметры.

Затем нажмите на кнопку System Unit Setup, которая находится в этом же окне чуть выше, и тоже выберите миллиметры.

Теперь сетка имеет шаг 10 мм. С другими единицами измерениями поступайте точно так же.
Раз уж заговорили об единицах измерения, то сразу настроим и привязки.
Привязки нужны для максимальной точности стыковки объектов относительно друг друга, для точности построения новых сцен по шагу сетки и так далее. Привязки бывают нескольких видов — 2, 2.5, 3. Выберите любую из них — пока не принципиально, а в дальнейшем рассмотрим разницу на практике.
Найти привязки можно на основной панели инструментов под панелью главного меню.

Чтобы выбрать вид привязки, нажмите левой кнопкой мыши на иконку привязки и, удерживая ее, кликните на нужный вид.
Чтобы настроить привязку, нажмите правой кнопкой мыши на иконку — появится окно настроек, и в нем отметьте нужные привязки. Я выделил три основных — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Средняя точка).

Панель управления анимацией
Панель отвечает за настройку, создание и контроль анимации.

Основные функции этой панели: просмотр анимации, переход на следующий и предыдущий кадры, переход на конкретный кадр, добавление ключевых кадров, настройка плавности анимации, фильтры и так далее.
Панель навигации окон проекции
Позволяет управлять сценами во всех окнах проекции — приближать, отдалять, вращать объекты — и управлять отображением окон проекций — сворачивать и разворачивать активные окна.

Мы рассмотрели основные панели интерфейса программы 3Ds Max на русском языке, выяснили, как создавать и настраивать их.
Научиться моделировать с нуля вы можете на курсах по 3D-графике в Skills Up School. Курсы направлены на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии.
Онлайн-курс длится три месяца.
Записаться на курсы офлайн-семестра еще можно! Расписание и подробности — на нашем сайте.
Или пишите менеджерам в Telegram, они с радостью ответят на все вопросы, подберут подходящий курс и предложат наиболее выгодные варианты оплаты (например, беспроцентную рассрочку).
Похожие материалы
Разработчик Teardown разбирает технологии многопользовательской игры и воксельного разрушения

Как рисовать шерсть

Фронтальная перспектива в рисунке

Статика и динамика в рисунке: создаём настроение и движение

О цвете и свете простым языком: полное руководство
