Skills Up School

Нажмите ESC для закрытия

СтатьяОбновлено: 2 июля 2026 г.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max

Кратко

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — основная панель инструментов, окна проекций, командная панель. Руководство для начинающих с пошаговым разбором.

Skills Up School
Skills Up School
Онлайн-школа рисования и CG
−85%

РАСПРОДАЖА В SKILLS UP

Цены 2020 года

КурсыВидеоуроки
Ещё →
Разбираемся с интерфейсом 3ds Max

Открываем серию статей с руководством по работе с интерфейсом 3Ds Max — программы для полигонального 3D-моделирования, анимации и рендеринга.

Этот гайд будет полезен начинающим тридэшникам и тем, кто моделирует в других программах, но хочет освоить новый софт.

Научиться моделировать с нуля вы можете на онлайн-курсе 3D Basic в Skills Up School. Курс направлен на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии.

Интерфейс 3Ds Max состоит из блоков:

  1. Главное меню.
  2. Основная панель инструментов.
  3. Окна проекции.
  4. Командная панель.
  5. Track bar, он же Time Slider (шкала времени).
  6. Панель для ввода команд встроенного языка 3Ds Max — MaxScript.
  7. Панель координат объектов.
  8. Панель управления анимацией.
  9. Панель навигации — позволяет управлять сценами во всех окнах проекции: приближать, отдалять и вращать объекты.
Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Интерфейс 3Ds Max состоит из блоков:

В первой части мануала мы рассмотрим блоки «Основная панель инструментов» и «Окна проекции».

Основная панель инструментов (Main Toolbar)

Основную панель инструментов вы найдете под главным меню — здесь находятся кнопки быстрого доступа к самым востребованным, по мнению разработчиков, функциям программы. При наведении указателя мыши на нужную кнопку появится подсказка с описанием функций этой кнопки:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Основная панель инструментов (Main Toolbar)

Панели в 3Ds Max, как и в любом другом современном 3D-пакете или графическом редакторе, переносятся и пристыковываются в любом месте интерфейса, что позволяет настроить его под себя.

Чтобы управлять панелями — показывать или скрывать их — нажмите правой кнопкой мыши на пустом месте основной панели. Появится контекстное меню:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Основная панель инструментов (Main Toolbar) (4)

Галочками отмечены активные панели в интерфейсе. Если вы случайно отключили Main Toolbar, просто нажмите правой кнопкой мыши на панели главного меню — появится контекстное меню, где вы сможете выбрать пункт Main Toolbar и вернуть отображение основной панели инструментов в интерфейс.

Также 3Ds Max позволяет настраивать элементы этих панелей или создавать новые уникальные панели с нужными вам инструментами.

Создать новую панель можно двумя способами:

1. Нажать правой кнопкой мыши на основную панель инструментов и в выпадающем меню выбрать пункт Customize.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Создать новую панель можно двумя способами:

2. В главном меню выбрать пункт Customize — Customize User Interface:

 Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Создать новую панель можно двумя способами: (6)

Далее в открывшемся окне выберите вкладку Toolbars:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Создать новую панель можно двумя способами: (7)

Чтобы создать новую панель инструментов, нажмите кнопку New и в открывшемся окошке введите название панели, например, New Tools:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Создать новую панель можно двумя способами: (8)

После подтверждения созданная панель будет доступна в рабочем пространстве программы:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Создать новую панель можно двумя способами: (9)

Теперь наполните эту панель необходимыми инструментами, которые можно выбрать вот из этого списка:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Создать новую панель можно двумя способами: (10)

Окна проекции

Окна проекций занимают большую часть интерфейса программы. Всего доступны четыре вида отображения проекции: Вид сверху (Top), Фронтальный вид (Front), Вид слева (Left), Перспектива (Perspective). В контекстном меню можно выбрать любой нужный вид проекции.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции

Напротив каждого пункта выбора проекции указаны горячие клавиши, которые существенно экономят время при моделировании:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции (12)

Активное окно проекции подсвечивается желтой рамкой, чтобы пользователи понимали, какая проекция активна в данный момент:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции (13)

Для удобства работы над объектом или сценой активное окно можно развернуть на весь экран — достаточно нажать сочетание клавиш Alt+W на клавиатуре:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции (14)

Повторное нажатие этих клавиш вернет раскладку окон в прежнее состояние.

Обратите внимание на трехмерный кубик в правом углу экрана — это ViewCube, так называемый видовой куб, который позволяет менять проекцию:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции (15)

Если вы решите убрать ViewCube (например, случайно задеваете при работе), сделать это можно так: в окне проекции в левом верхнем углу нажмите на плюсик, появится контекстное меню. Там выберите Configure Viewports, далее в открывшемся окне выберите вкладку ViewCube и уберите галочку напротив Show The ViewCube:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции (16)

Специальная панель Viewport Layout Tabs (Макеты окон проекций) по умолчанию находится в левом нижнем углу интерфейса программы. Она отвечает за разнообразную раскладку окон проекции.

Стандартом считаются четыре одинаковых окна, но разработчик предлагает на выбор предустановленные шаблоны. Если для пользователя какое-то из окон важнее остальных, можно выбрать раскладку с одним большим и тремя маленькими окнами и удобное расположение основного окна:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции (17)

Убрать или отобразить панель Viewport Layout Tabs при необходимости можно там же, где и любую панель — в контекстном меню.

Во второй части инструкции по 3Ds Max на русском языке расскажем об остальных блоках интерфейса. Подписывайтесь, чтобы не пропустить!

Кроме онлайн-курса по 3D-графике, в Skills Up School есть офлайн-обучение моделированию в Москве и Петербурге. Если вы соскучились по ламповой атмосфере комьюнити и общению не в зуме, читайте подробности о курсах и записывайтесь:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Окна проекции (18)

Это — вторая часть руководства по работе с интерфейсом 3Ds Max. Первую часть гайда — про основную панель инструментов и окна проекции — можно прочитать здесь.

Командная панель и дополнительные панели 3ds Max

  1. Главное меню.
  2. Основная панель инструментов.
  3. Окна проекции.
  4. Командная панель.
  5. Шкала времени в русском интерфейсе, она же Track bar или Time Slider.
  6. Панель координат объектов.
  7. Панель управления анимацией.
  8. Панель навигации окон проекции.
Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Командная панель и дополнительные панели 3ds Max

Рассмотрим блоки «Командная панель», «Шкала времени», «Панель координат объектов», «Панель управления анимацией» и «Панель навигации окон проекции».

Курс 3D Basic онлайн в Skills Up School

Командная панель

Командная панель по умолчанию расположена справа от окон проекции. Она нужна для создания объектов, их модификации и дальнейших действий над объектами. Содержит шесть вкладок — Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, Utilities. Каждая вкладка имеет дополнительные вкладки и свитки с настройками.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Командная панель

В мире арт-индустрии

Все новости

Track bar, он же Time Slider (шкала времени)

Панель для работы с анимацией — для проставления ключевых кадров и отслеживания тайминга. Находится в нижней части интерфейса 3Ds Max.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Track bar, он же Time Slider (шкала времени)

Как правило, эта панель не нужна при обычной работе с объектами, тем более, в начале изучения программы. Необходимость в ней возникает на завершающих этапах проекта, когда нужно продемонстрировать анимацию движения объекта в сцене, для чего сначала настраивают камеры.

Если, к примеру, вы работаете не на большом мониторе, а на ноутбуке, то эта панель может существенно уменьшать полезное рабочее пространство. Чтобы её спрятать, перейдите в главное меню выберите пункт Customize — Show UI и снимите флажок с пункта Show Track Bar.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Track bar, он же Time Slider (шкала времени) (22)

Также можно открепить эту панель от нижней части интерфейса и нажать крестик в правом верхнем углу.

Панель координат объектов и единиц измерения

Очень полезная панель для контроля координат объекта и отслеживания единиц измерения сетки координат. Например, нам нужно переместить куб с того места, где он находится, на место с координатами 0 по всем осям. Делается это так:

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель координат объектов и единиц измерения

Не менее полезный пункт — Grid (единицы измерения). Он находится рядом с полями координат и указывает, чему равен шаг сетки координат, то есть один ее квадратик.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель координат объектов и единиц измерения (24)

Если вы работаете над проектом, где важны реальные значения в конкретных единицах, например, в миллиметрах, то перед началом работы обязательно настройте эти значения. Иначе придется подгонять и масштабировать сцену.

Перейдите в главное меню, выберите уже знакомый пункт Customize — Unit Setup.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель координат объектов и единиц измерения (25)

В открывшемся окне выберите Метрическую систему (Metric), а в выпадающем списке — миллиметры.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель координат объектов и единиц измерения (26)

Затем нажмите на кнопку System Unit Setup, которая находится в этом же окне чуть выше, и тоже выберите миллиметры.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель координат объектов и единиц измерения (27)

Теперь сетка имеет шаг 10 мм. С другими единицами измерениями поступайте точно так же.

Раз уж заговорили об единицах измерения, то сразу настроим и привязки.

Привязки нужны для максимальной точности стыковки объектов относительно друг друга, для точности построения новых сцен по шагу сетки и так далее. Привязки бывают нескольких видов — 2, 2.5, 3. Выберите любую из них — пока не принципиально, а в дальнейшем рассмотрим разницу на практике.

Найти привязки можно на основной панели инструментов под панелью главного меню.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель координат объектов и единиц измерения (28)

Чтобы выбрать вид привязки, нажмите левой кнопкой мыши на иконку привязки и, удерживая ее, кликните на нужный вид.

Чтобы настроить привязку, нажмите правой кнопкой мыши на иконку — появится окно настроек, и в нем отметьте нужные привязки. Я выделил три основных — Vertex (Вершина), Edge (Грань), Midpoint (Средняя точка).

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель координат объектов и единиц измерения (29)

Панель управления анимацией

Панель отвечает за настройку, создание и контроль анимации.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель управления анимацией

Основные функции этой панели: просмотр анимации, переход на следующий и предыдущий кадры, переход на конкретный кадр, добавление ключевых кадров, настройка плавности анимации, фильтры и так далее.

Панель навигации окон проекции

Позволяет управлять сценами во всех окнах проекции — приближать, отдалять, вращать объекты — и управлять отображением окон проекций — сворачивать и разворачивать активные окна.

Разбираемся с интерфейсом 3ds Max — Панель навигации окон проекции

Мы рассмотрели основные панели интерфейса программы 3Ds Max на русском языке, выяснили, как создавать и настраивать их.

Научиться моделировать с нуля вы можете на курсах по 3D-графике в Skills Up School. Курсы направлены на освоение основных принципов и техник 3D-моделирования, применимых в игровой индустрии.

Онлайн-курс длится три месяца.

Записаться на курсы офлайн-семестра еще можно! Расписание и подробности — на нашем сайте.

Или пишите менеджерам в Telegram, они с радостью ответят на все вопросы, подберут подходящий курс и предложат наиболее выгодные варианты оплаты (например, беспроцентную рассрочку).