Фэнтези-сцена в стиле тунов, созданная с помощью пользовательских шейдеров в Unreal Engine 5
Одей Абузаед продемонстрировал это потрясающее окружение.


Технический художник по материалам и шейдерам Одей Абузаид, один из победителей Substance 3D Designer Insanity Awards, представил эту атмосферную 3D-среду в стиле мультфильмов. Для создания сцены художник использовал Unreal Engine, Substance 3D Designer, Substance 3D Painter, Houdini, Marvelous Designer, Blender и ZBrush.
Одей Абузаид рассказал, что во время работы над проектом он разработал несколько пользовательских шейдеров, таких как анимация ветра на ткани, многослойные деревянные материалы и стилизованный шейдер постобработки для усиления уютной атмосферы в духе фэнтези. По словам художника, последний стал самой сложной задачей, поскольку для корректной работы с глубиной и нормалями без нарушения атмосферы требовалось дополнительное внимание.
Рассмотрите сцену и WIP поближе и посмотрите анимированные рендеры здесь:



Ранее Одей Абузаид продемонстрировал множество выдающихся работ, таких как этот проект с нарисованным вручную натюрмортом, генератор стилизованной плитки в стиле Гибли, процедурный шейдер для пруда, материал для пузырьковой плёнки и материал для терракотовой черепицы.

Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.