Художник демонстрирует исследование освещения в хоррор-стиле в UE5 с участием Хинако из Silent Hill
Это исследование освещения в Unreal Engine 5 заставит вас почувствовать себя не по себе. Выжила бы здесь Хинако из «Сайлент Хилла»?


Ёнджэ Чо, художник по свету, поделился на ArtStation, как они выполняли исследование освещения в Unreal Engine 5. Вдохновившись окружением Сайгона Лэнца Монафа, они решили создать сцену в стиле хоррор. В сцене также представлена фан-модель Хинако из недавно выпущенной игры Silent Hill f.

Чо добавил, что они сосредоточились на создании различной атмосферы для каждого кадра и провели тест с AGX и ACES, используя обе настройки для цветокоррекции изображения. Он обнаружил, что с помощью AGX легче достичь желаемых цветов.

Сцены сочетают в себе синий, чёрный и красный цвета, создавая жуткую, тревожную, одинокую, но интересную атмосферу. Каждая сцена демонстрирует настройки и атмосферу, которые мы обычно ожидаем от хоррор-игры.
Сочетание холодных цветов, ненавязчивое освещение, одинокая фигура между высокими зданиями и то, что выглядит как туман, заставляют вас чувствовать, что что-то может появиться из ниоткуда, и спасения не будет. Как поклоннику хорроров, мне это кажется удивительным.




И если вам нравится то, что мы делаем здесь, на 80 Level? Тогда обязательно установите нас как предпочтительный источник в Google, чтобы видеть больше нашего контента в своей ленте.
Автор: Stephanie Almogabar
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.