Использование Midjourney для создания концептов и ассетов
Тимур Оздоев рассказал о том, как превращает сгенерированные Midjourney изображения в ассеты для игры Cognition Method, и поделился своими мыслями о взаимосвязи между искусственным интеллектом и традиционным искусством.


Введение
Меня зовут Тимур, я работал над «Cyberpunk 2077» в качестве художника по окружению в CD Projekt RED, а сейчас работаю над увлекательной игрой GTFO в семье 10 Chambers. В свободное время мы с друзьями создаём игру Cognition Method, где экспериментируем и вкладываем в неё самое важное для нас.

Инструменты преобразования текста в изображение
У нас небольшая команда, и мы искали умные инструменты, которые помогли бы нам облегчить работу. Инструменты преобразования текста в изображение очень популярны, и мы решили попробовать их в действии.
Я знаю, что наш продюсер-директор Слава Лукьяненка играл с DALL-E, но я не пробовал другие варианты: когда я впервые получил Midjourney, я безостановочно генерировал картинки до 5 утра. Это было очень весело.

Midjourney
Я думаю, что каждый генератор искусственного интеллекта хорош по-своему и ни в чём не уступает другим.
Midjourney очень прост в использовании и даёт очень быстрые результаты, он идеально подошёл нам для быстрого тестирования некоторых идей и поиска вдохновения. Вы можете использовать его на телефоне, пока едете в метро.
В целом, время, которое Midjourney тратит на генерацию нужного вам результата, во многом зависит от того, как вы читаете сгенерированные картинки. Иногда мы видим какой-то смысл и вдохновение в самых неожиданных местах. Midjourney открывает портал в такие места. Иногда долго, иногда быстро, обычно случайно, просто продолжайте! Даже беспорядочная и случайная картинка может дать вам серьёзную основу для идеи, которая будет развиваться в игре. Иногда я могу часами перебирать разные комбинации слов, но я не всегда могу полностью полагаться только на сгенерированное изображение, для меня это хороший первый шаг к созданию концепции.




Превращение изображений, созданных искусственным интеллектом, в игровые ассеты
Пит МакНэлли отлично справился с преобразованием изображения, созданного искусственным интеллектом, в 3D!
Я кратко покажу вам, как мы подошли к этому на примере игрового существа в Cognition Method.
На каждом уровне игрок будет встречать «тень». Мы задумали её как непропорциональный силуэт человека, который является проекцией из другого пространства.
Концепция Midjourney: «человек в пустоте»:


Подбрав правильные слова, мы получили именно то, что хотели, и я настроил несколько вариаций модели в DesignDoll, где можно очень быстро создать любую человекоподобную форму, которая вам нужна.

Затем я перешёл в 3ds Max/ZBrush, чтобы они были очень похожи на концепцию:



Наш хороший друг (и технический руководитель) Андрей Индрисон подготовил эффективный шейдер в Unity, поэтому мы просто добавили текстуру прямо из космоса, и вот что получилось в итоге:
Инструменты преобразования текста в изображение в геймдеве
Мне вообще нравится идея общения с компьютером на человеческом языке, это, безусловно, следующий уровень нашего взаимодействия с программами! Я уверен, что такие прогрессивные продукты, как Unreal Engine и Blender, обязательно подхватят эту инициативу в будущем, а другие постепенно последуют за ними. Не только преобразование текста в изображение, но и преобразование текста во что угодно.
ИИ против традиционного искусства
Я здесь очень оптимистичен: всегда здорово, когда технологии позволяют создавать сложные вещи очень простым и быстрым способом. ИИ определённо повлияет на жизнь и работу специалистов, я думаю, что в отрасли будет много новых и интересных изменений.
Но, конечно, недостаточно просто иметь суперинструменты или уметь рисовать технически, чтобы создавать интересное искусство — для художников, на мой взгляд, важнее чувствовать и понимать. ИИ — это великая сила. Но великие силы в различных формах всегда окружали человечество, и лишь немногие овладели ими.
Было бы хорошо, если бы мастера традиционного искусства добавили новые технологии в свой арсенал и снова изменили этот мир! Все эти инструменты открывают новые горизонты для каждого без ограничений.
Заключение
Все материалы принадлежат игре «Метод познания» на стадии пре-альфа и могут отличаться от релизной версии игры. Добавьте игру в свой список желаемого сейчас, чтобы поддержать разработчиков!
Если у вас есть какие-либо вопросы или просто хотите пообщаться, свяжитесь со мной в Twitter.
Тимур Оздоев, художник по окружению и авантюрист в Team Cognition
Интервью проведено Арти Бартон
Автор: Timur Ozdoev
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.