Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Интервью22 января 2026 г.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года

Алекса Ранзола поделилась процессом работы над моделью «Viper Cruiser», рассказав, как она смоделировала мотоцикл и добавила такие детали, как пыль и наклейки. Её цель — показать, как неодушевлённый объект может обладать индивидуальностью.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года
Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 1

Введение

Всем привет! Приятно вернуться! Меня зовут Алекса Ранзола, и я — фрилансер, специализирующийся на создании 3D-персонажей в Соединённых Штатах. Я специализируюсь на создании уникальных персонажей и предметов со стилизованной или реалистичной эстетикой.

С момента моего последнего интервью с 80 Level я экспериментировала с новыми инструментами и расширяла свои навыки. Попутно я взяла несколько небольших заказов, которые поддерживали мою творческую активность, пока я продолжаю работать над более амбициозными личными проектами, такими как этот.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 2

Viper Cruiser

Я не новичок в моделировании твёрдых поверхностей, но с Viper Cruiser я хотела показать, сколько индивидуальности можно вложить в механический, неодушевлённый объект. На этапе концепта я задавала себе вопросы вроде: в каких условиях этот байк ездит, судя по его пыли и грязи? Что наклейки и декали рассказывают зрителю о человеке, который на нём ездит?

Такой подход особенно важен для художников-персонажистов, поскольку помогает усилить намерение и направление при работе над объектами, не являющимися персонажами. Этот проект — первая половина серии. Во второй части будет раскрыт загадочный байкер, на которого намекает этот проект!

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 3

Байк основан на Harley-Davidson Sportster Iron 2013 года, поэтому я потратила время на сбор референсов с разных ракурсов, чтобы обеспечить точность. Цель была высокодетализированной и реалистичной, поэтому я сосредоточилась на соответствии реальным пропорциям, особенно при включении нестандартных деталей, которые я хотела изменить по сравнению с исходным эталоном.

Чтобы оставаться организованным, я сначала разбила байк на наиболее отличительные части и работала оттуда. В байке много мелких компонентов и проводов, спрятанных внутри корпуса, поэтому я сосредоточилась на выделении наиболее заметных деталей, а менее заметные либо вырезала, либо запекала.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 4

Моделирование

На протяжении всего процесса моделирования я стремилась повысить уровень детализации, сохраняя баланс между визуальной точностью и оптимизацией. В итоге количество полигонов для ретопологии составило 62 тысячи треугольников, причём каждая основная часть байка была аккуратно разделена и готова к риггированию/анимации.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 5

Я использовала Maya для основной работы по проработке и моделированию, но для более сложных форм (например, спидометра и основной крышки) выбрала мощные инструменты для работы с булевыми операциями в ZBrush.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 6

На этапе текстурирования я сосредоточилась на поддержании неразрушающего рабочего процесса, который позволял бы сохранять каждую основную текстуру (металл, пластик, кожа и т. д.) отдельно с помощью масок и идентификаторов материалов. Я начала с создания «контрольной» версии байка с меньшим износом, без декалей и серым прозрачным покрытием. Поскольку это игровой актив, на котором игрок мог бы ездить или демонстрировать, его следует легко настраивать, а организованный файл необходим для итераций.

Как только мои базовые текстуры были в надёжном состоянии, я начала вводить элементы повествования, потратив большую часть времени на доработку металлических поверхностей. Я хотела получить отделку, которая не была бы слишком чистой или блестящей, но и не настолько грязной, чтобы казалась запущенной. Самый важный фактор в этом процессе — сохранение карты шероховатости очень высокого качества.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 7

Детали и освещение

Большая часть индивидуальности байка исходит от мелких деталей, таких как кнопки, декали и наклейки. Я создала все эти текстуры либо непосредственно в Substance 3D Painter, либо в Photoshop. Благодаря тому, что мои UV-развёртки и текстуры были плотно упакованы, я смогла объединить всё в один экземпляр материала при переносе текстур в Unreal Engine, что позволило сохранить эффективность актива.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 8

Я использовала студийную настройку освещения в Unreal Engine 5 с аппаратным трассированием лучей, сосредоточившись на чёткой презентации, которая не отвлекала бы от самого байка. Чтобы помочь Viper Cruiser выделиться, я выбрала ярко-оранжевый фон, который красиво контрастирует с зелёным покрытием байка.

Вместо того чтобы использовать единую схему освещения для каждого кадра, я создавала отдельные схемы освещения (в основном с использованием прямоугольных источников света) для каждой камеры и переключалась между ними во время рендеринга. Хотя такой подход требует больше времени, он позволил мне выделить наиболее сильные детали в каждом виде и поддерживать организованность сцены.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 9

Заключение

Я работала над Viper Cruiser с перерывами в течение нескольких месяцев, но моя приблизительная оценка составляет около 240 часов работы в общей сложности. Хотя я бы предпочла работать над таким произведением непрерывно, в работе над ним между другими проектами был свой плюс, потому что я могла каждый раз обдумывать и дорабатывать его, возвращаясь к нему.

Экспериментировать с текстурами было, безусловно, самой увлекательной частью процесса для меня, а оживление велосипеда в UE5 принесло невероятное удовлетворение. Ещё раз спасибо компании 80 Level за возможность рассказать об этом проекте! Если вы хотите увидеть больше моих работ, вы можете найти меня на ArtStation и LinkedIn.

Как смоделировать реалистичный байк на основе Harley Davidson Sportster 2013 года - изображение 10

Alexa Ranzola, 3D-художник персонажей

Интервью проведено Эмбер Резерфорд

Автор: Alexa Ranzola

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.