Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Интервью19 февраля 2026 г.

Создание градостроительного симулятора и игры в жанре «крафт» в стиле вырезки из бумаги

Дэвид Феррис, один из основателей DevilishGames, рассказал об игре Cutout Village, поделился идеями, которые вдохновили на создание дизайна, и объяснил процесс разработки.

Создание градостроительного симулятора и игры в жанре «крафт» в стиле вырезки из бумаги

Введение

Меня зовут Дэвид Феррис, и, помимо того, что я гейм-дизайнер и продюсер, я являюсь одним из основателей испанской студии видеоигр DevilishGames (Spherical Pixel S.L.), которая создаёт игры для различных платформ уже более 25 лет. В настоящее время наша компания имеет два чётко разграниченных направления бизнеса.

Первое направление сосредоточено на разработке рекламных и образовательных видеоигр для клиентов через наше агентство Spherical Pixel. Второе направление посвящено созданию независимых, инновационных и экспериментальных видеоигр, которые мы публикуем под лейблом DevilishGames для ПК, мобильных устройств и консолей.

Что касается заказных проектов, мы работали с такими крупными международными клиентами, как BBC, MTV Networks, Евролига по баскетболу и Famosa by Giochi Preziosi. В рамках независимого направления в последние годы мы выпустили такие игры для ПК, мобильных устройств и консолей, как Path to Mnemosyne, Minabo — A Walk Through Life и Onirike.

Разработка Cutout Village началась около года назад, после того как мы закончили работу над нашей предыдущей независимой игрой (Bambas!), хотя идея была у меня в голове уже довольно давно. В детстве я любил покупать бумажные домики с вырезами, а став взрослым, скучал по возможности играть с чем-то подобным со своими детьми.

Именно тогда я решил попробовать воплотить эти механики и ощущения в видеоигре, а также в книге, поскольку Cutout Village также будет выпущена в книжном формате.

Cutout Village

Игроки могут ожидать милый, уютный мир, в котором они смогут расслабиться. Наша цель — создать смесь градостроительного симулятора, игры на крафт и нарративного опыта, что позволит нам осветить проблему депопуляции сельских районов, пока игрок постепенно восстанавливает небольшую средневековую деревню, вдохновлённую реальными заброшенными деревнями в Испании.

Создание градостроительного симулятора и игры на крафт в стиле вырезанных бумажных домиков — изображение 1

Хотя игра представляет собой градостроительный симулятор, мы намеренно избегали излишне сложных механик управления. Для нас наиболее важной частью опыта является вырезание, складывание и склеивание каждого из домиков, которые игрок может восстановить. По сути, игроки сажают деревья, собирают фрукты и используют эти ресурсы для восстановления деревни, привлекая больше жителей и посетителей и возвращая жизнь этому месту.

Мы знаем, что это игра не для каждого игрока, поскольку значительная часть игрового времени тратится на вырезание, складывание и склеивание домиков. Это будет сильно привлекать мастеров и игроков, ищущих расслабляющий опыт, но может быть менее привлекательным для тех, кто предпочитает сложные игры с наказаниями или большой сложностью.

Нам ещё предстоит провести тестирование игры с реальными пользователями, но мы полагаем, что наша целевая аудитория будет мотивирована, наблюдая за медленным ростом деревни и открывая для себя небольшие истории её жителей. Помимо сюжетного режима, мы включим бесплатный режим, в котором более творческие игроки смогут строить свою собственную деревню без каких-либо ограничений. Мы считаем, что этот режим также будет очень приятным для определённого типа игроков.

Вдохновение

Основное вдохновение, как я уже упоминал, пришло от вырезанных бумажных домиков, которые я покупал в 1990-х годах, когда был ребёнком. Поэтому мы стремились к очень ручному виду, с акварельными цветами и сильной эстетикой, напоминающей бумагу.

Создание градостроительного симулятора и игры на крафт в стиле вырезанных бумажных домиков — изображение 2

Другим важным источником вдохновения стали несколько заброшенных сельских деревень в Испании, таких как Арамунт или Бибиой, а также места, которые я люблю посещать, например, Бокайрент, архитектура которого очень похожа на изображённую в игре. На самом деле, некоторые жители Бокайрента могут найти в Cutout Village реплику своего собственного дома.

Для персонажей мы черпали вдохновение из местной фауны, поскольку все жители деревни — животные. Нашими основными ориентирами были детские анимационные сериалы, такие как Maple Town, Monogatari и Around the World with Willy Fog, а также более поздние фильмы, такие как «Мальчик и зверь», которые помогли нам создать тёплый, доступный и семейный тон.

Процесс разработки

Первым шагом было исследование того, как мы можем воспроизвести вырезанные бумажные модели 1980-х и 1990-х годов, и определение надлежащего производственного конвейера. В этом отношении большая заслуга принадлежит нашей коллеге Алисии Флор, которая была ответственна за моделирование более чем 50 домов, магазинов и вырезанных элементов в 3D. Все они полностью функциональны как внутри игры, так и в качестве настоящих бумажных моделей, поскольку мы хотели, чтобы каждый элемент можно было перенести и в книжный формат.

Создание градостроительного симулятора и игры на крафт в стиле вырезанных бумажных домиков — изображение 3

Использование программного обеспечения для 3D-моделирования очень помогло нам, поскольку первым шагом было смоделировать дом в полностью собранном виде, а затем развернуть его, чтобы создать выступы, которые нужно сложить и склеить. В этом смысле я очень восхищаюсь дизайнерами вырезок 1980-х годов или ранее, когда не существовало программного обеспечения, помогающего в этом процессе, и всё нужно было делать вручную.

Что касается пользовательских инструментов, мы разработали собственную систему в Unity, которая позволяет нам визуально определять, где каждая вкладка должна быть сложена, где следует применять клей и какие линии являются линиями разреза. Мы считаем, что достигли механики разрезания, складывания и склеивания, которые приносят большое удовлетворение и очень напоминают реальное ремесло, с дополнительным преимуществом в виде того, что игроки не могут допустить ошибок при разрезании или склеивании деталей.

Создание игры-симулятора строительства города и игры-ремесла в стиле вырезанной бумаги — изображение 4

Что касается оптимизации, поскольку игра имеет визуальный стиль, основанный на бумаге, мы не столкнулись с серьёзными проблемами, связанными с количеством полигонов на экране, что, безусловно, стало преимуществом.

Маркетинговые усилия

Игра была анонсирована четыре месяца назад во время онлайн-презентации под названием devINITIVE вместе с запуском её страницы в Steam для создания списков желаемого. Мы также разослали пресс-релизы в СМИ, регулярно публиковались в социальных сетях, делились контентом на Reddit и посетили несколько физических мероприятий, где раздавали вырезанные бумажные листы из игры в качестве рекламного материала.

Создание игры-симулятора строительства города и игры-ремесла в стиле вырезанной бумаги — изображение 5

Теперь, когда разработка продвинулась дальше, и мы можем показывать гораздо более конечный контент, мы прилагаем больше усилий для того, чтобы быть выбранными для онлайн-презентаций, особенно тех, которые включают в себя мероприятия Steam, и для более последовательного размещения публикаций. На более позднем этапе мы также начнём вкладывать средства в платную рекламу и взаимодействие с инфлюенсерами, как только демоверсия станет общедоступной.

У нас большой опыт самостоятельной публикации игр, поэтому мы следуем привычным шагам. Мы очень довольны результатами, поскольку игра привлекает много внимания, и мы получаем очень положительные отзывы. Не существует единой формулы для продвижения игры. Маркетинговая кампания — это результат множества различных действий, работающих вместе.

Заключение

Разработка идёт очень гладко, и мы верим, что сможем выпустить полную версию в третьем квартале 2026 года, как и планировали, как в Steam, так и на консолях. В настоящее время мы завершаем работу над демонстрационной версией, которую хотели бы вскоре выпустить в Steam. Эта демоверсия также будет использоваться для переговоров с издателями в физическом формате, чего мы действительно хотели бы достичь в этом проекте.

Создание игры-симулятора строительства города и игры-ремесла в стиле вырезанной бумаги — изображение 6

Кроме того, у нас уже готовы четыре вырезанных книги, которые будут выпущены вместе с игрой, и мы в настоящее время проводим окончательные печатные тесты и решаем, выпускать ли книгу до, во время или после запуска игры.

Несмотря на то, что мы являемся очень опытной командой с высоко оптимизированными рабочими процессами, каждый новый независимый проект учит нас чему-то новому. Наша философия — пытаться создавать поистине новые впечатления, которые мотивируют нас и позволяют нам продолжать учиться.

Дэвид Феррис, геймдизайнер и продюсер

Интервью проведено Эмбер Резерфорд

Автор: David Ferriz

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.