Как создать материал монеты китайского юаня
Дай Ци Ю рассказал нам о своём материале для монет в китайском стиле, созданном с помощью ZBrush и Substance 3D Designer, и описал, как были разработаны монеты каждого номинала.


Введение
Здравствуйте, меня зовут Дай Ци Ю, также известный как Айден, эксперт по созданию текстур в Ubisoft Montreal. Мне было приятно работать над Tom Clancy's Rainbow Six Siege и For Honor. Я больше фокусируюсь на персонажах и некоторых окружениях.
Этот материал монеты интересен тем, что я хотел его создать. Я увидел, что есть материалы монет, сделанные другими людьми, но, похоже, в них не хватает элементов, связанных с китайской культурой, поэтому я решил сделать свой. В этом проекте я хотел попробовать создать атлас, используя различные программы, такие как ZBrush, Photoshop и Substance 3D. Затем я мог бы легко их разбросать.


Рабочий процесс
Прежде всего, нам нужно найти хорошие референсы в качестве основы:


Для цветочного узора я импортировал его в Photoshop, настроил контраст и видимость, затем импортировал в ZBrush как текстуру. Затем я открыл его в редакторе Spotlight, что позволило нам вылепить его в соответствии с референсом монеты. Нам просто нужно потратить некоторое время, чтобы настроить его взад и вперёд между Photoshop и ZBrush. В конце концов, мы получим карту высот из ZBrush, используя Make 3D в инструментах Alpha.


Что касается персонажей и текста, я просто сделал их в Photoshop, используя такие инструменты, как кисть, инструмент «Контур», инструмент «Перо» и так далее.

Затем мы можем импортировать все ресурсы в Substance 3D Designer.

Сделал монеты по отдельности, одну за другой:



Для карты высот мне нравится использовать Histogram Range, чтобы сбалансировать высоту, чтобы помочь сохранить одинаковые значения карт высот монет. В результате всё будет выглядеть последовательно и лучше.

Затем разместите их в виде сетки 3*3.

Для цвета, чтобы легко выделить часть монет, я использовал узел Flood Fill, чтобы получить различные серые значения для монет, затем использовал узел Histogram Select, чтобы выбрать нужную монету. Это помогает мне заполнять цветом ту часть, которую нужно заполнить.


Затем мы можем начать добавлять некоторые детали и следы износа на поверхности. Это легко сделать, я просто использовал узел Dirt Generator в Substance 3D Designer, затем подключил кривизну, AO к генератору грязи, затем мне нужно было настроить контроллер, чтобы получить удовлетворительный результат. Вы также можете добавить дополнительные детали, такие как повреждения, царапины и так далее. У вас будет вариация шероховатости и металлических деталей.

После выполнения вышеуказанных шагов материал атласа готов.

Следующий шаг — интегрировать этот атласный материал в новый граф материала. Для этого рабочего процесса я использовал Atlas Scatter, чтобы случайным образом разместить монеты на поверхности, настраивая размер, вращение, положение и так далее. В итоге мы получим случайный результат.

Мы можем выставить некоторые параметры, такие как цвет монет, размер, вращение, масштаб высоты и так далее, чтобы добиться большего разнообразия монет с помощью этих параметров.

Заключение
Я потратил около двух дней на завершение материала, и это был увлекательный процесс. Главной задачей, я бы сказал, было убедиться, что карта высот выглядит хорошо, особенно для цветочного узора, а также что смешивание карт высот для Atlas Scatter выполнено правильно. Нужно было убедиться, что между каждой монетой/картой высот нет слишком большого наложения. Чтобы решить эту проблему, я уменьшил интенсивность карты высот каждой монеты, чтобы при их разбросе итоговая карта высот выглядела лучше.
Как я уже сказал, когда вы хотите создать материал атласа для разброса, вам следует внимательно отнестись к карте высот для каждого элемента, интенсивность и контрастность карты высот каждого элемента не должны быть слишком сильными.
Это всё, что я сделал для этого забавного материала, надеюсь, вам понравится. Спасибо!
Дай Ци Ю, главный художник по текстурам
Интервью проведено Эммой Коллинз
Автор: QiYu Dai (Aiden)
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.