Как создать материал «Стена лиц» с помощью Substance 3D
Илана Кац рассказала нам о материале «Стена лиц», объяснила, какие узлы использовала для создания лиц и как ей удалось добиться динамичного вида, не потеряв при этом форму лиц.

Введение
Привет, я Илана Кац. Я художник по материалам и окружению для игр. С момента моего предыдущего интервью для 80 Level я работала в Lost Boys Interactive над MMO New World от Amazon Game Studios, а совсем недавно — над неопубликованным проектом с PlayEveryWare.

Стена лиц
Изучая референсы для другого проекта, я пришла к идее создать материал из каменных лиц, когда нашла изображение «Kathedra», скульптуры Колина Уилбурна в Дареме, Англия. Я вспомнила, как однажды пробовала сделать лицо в Substance 3D Designer в качестве эксперимента, и решила, что было бы весело превратить это в отдельный материал!

Лица в основном состоят из простых геометрических фигур, которые искажены и зеркально отражены. Я смотрела на референсные изображения скульпторов, показывающие плоскости лица, и стремилась к чему-то похожему.

Создание лиц
Я создала лица в графе узлов отдельно от основного (с мхом и общими формами камней/кирпичей и т. д.), чтобы можно было изменять параметры для создания вариаций лиц, не загромождая основной граф узлов. Это позволило избежать множества повторяющихся узлов, когда я хотела, чтобы глаза смотрели в разные стороны, и иметь вариации размера скул и т. д.

Одной из проблем, с которыми я столкнулась, было то, что камни были сложены таким образом, что это выглядело неорганизованно, но всё равно сочеталось с вариациями лиц, которые я подключила. Было немного сложно не допустить, чтобы лица врезались друг в друга, стремясь к беспорядочному виду!

Каждым лицам можно индивидуально настроить параметры для создания вариаций камней, плотность камня и растений можно настроить для поиска хорошего баланса, а уровень мха можно отрегулировать.
Для презентации я хотела что-то довольно простое, поскольку это был задуман как более автономный материал, чем обычные генераторы, которые я делаю. Это был довольно короткий проект, на выполнение которого ушло около двух недель, плюс немного дополнительного времени на подготовку презентации и рендеринг.
Больше всего мне понравилось работать над самим генератором лиц. Было забавно собрать вместе кучу форм и превратить их в лицо.

Заключение
Для изучения я бы порекомендовала официальный канал YouTube Substance 3D Designer. Но особенно я бы порекомендовала поискать учебник для начинающих, чтобы понять, как работает создание материалов. Как только вы освоитесь, вы увидите, что это в основном похоже на наложение друг на друга нескольких фильтров Photoshop, пока вы не получите нужный результат!
Илана Кац, художник по материалам и окружению
Интервью проведено Эмбер Резерфорд
```Автор: Ilana Katz
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.