Кинематографический персонаж мёртвого самурая создан с использованием слоистых материалов в UE5
Алексей Стругунов поделился работой с детализированными текстурами.


Алексей Стригунов, художник по персонажам 3D в Mundfish, представил эту модель персонажа в стиле фэнтези — мёртвого самурая, созданную с помощью ZBrush, Marvelous Designer, Substance 3D и Unreal Engine 5. Вдохновение было почерпнуто из работ талантливого художника Вячеслава Сафронова.
Художник продолжает экспериментировать со слоистыми материалами в UE5, пытаясь добиться кинематографического вида, не выходя за рамки рендеринга в реальном времени. По словам создателя, около 80% материалов персонажа сгенерированы процедурно, сочетая текстуры 1K с базовыми слоями для дополнительной детализации.
Посмотрите внимательнее:






Также взгляните на других персонажей 3D, созданных талантливыми художниками, например, на этого персонажа-вампира в стиле «Ведьмака» от художника по персонажам 3D Одрика Коха, воссоздание Луны из Clair Obscur: Expedition 33 от художника Maniacarta и портрет Бильбо Бэггинса от художника по персонажам 3D Ахмеда Вафди:


Автор: Emma Collins
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.