Skills Up School
Меню

Нажмите ESC для закрытия

Концепт-арт16 января 2020 г.

Королевский дворец

Адам Исайович рассказал о технике перерисовки в Photoshop, описал подход к работе в Blender, который он изучил на курсе в CG Verse, и поделился советами по улучшению художественных навыков.

Королевский дворец

Введение

Привет! Меня зовут Адам Исайлович, я художник-самоучка из маленького города Обреновац, в настоящее время проживаю в Белграде, столице Сербии. Я — иллюстратор-фрилансер и концепт-художник, а в качестве хобби занимаюсь игровым и уровневым дизайном, а также играю на бас-гитаре. Меня всегда тянуло к творчеству, в детстве я делал множество комиксов, романов в стиле TMNT, которые были популярны в то время, и так далее. Я также начал работать с 3D, используя старое программное обеспечение 3D Studio, где 10-секундная анимация рендерилась целый месяц.

В позднем подростковом возрасте я начал создавать свой собственный мир, и с тех пор, около 20 лет, я всё ещё работаю над ним. Этот проект называется Project: Antharra. Но, если быть до конца честным, это была любительская работа. С появлением интернета я наконец начал серьёзно работать над своим искусством и с тех пор оттачиваю свои навыки. Я начал с основ, искал полезные видео на YouTube и многому научился, особенно у видео Фэна Чжу, которые помогли мне понять искусство и познакомили с вещами, о которых я никогда не думал. Как художник-самоучка и человек с дихромазией (дейтеранопия), я преодолел множество трудностей, но благодаря терпению и практике я преодолел большинство из них, но всё ещё многому должен научиться. Хотя для меня, по крайней мере, развивать навыки будучи самоучкой гораздо медленнее, особенно в эпоху до интернета, но сейчас это намного проще. Я пока не работал над какими-либо известными проектами, но, надеюсь, в будущем это изменится.

В 2019 году я наконец прошёл курс в CG Verse под руководством Кристофера Шифера, который помог мне значительно улучшить свои навыки и открыть для себя новые возможности для развития своего искусства. Это было отличное индивидуальное наставничество, которое я с радостью рекомендую всем. Я хотел узнать больше о 3D и искусстве окружения, и именно тогда я впервые начал работать с Blender. Благодаря моим предыдущим знаниям 3D-программного обеспечения (в основном я просто развлекался с 3ds Max и старым 3D Studio), я очень быстро освоил Blender, и его новый интерфейс 2.8 просто «зацепил» меня.

О рабочем процессе

Во время курса наставничества в CG Verse я впервые захотел попробовать технику 3D для перерисовки, просто чтобы поэкспериментировать, поскольку я хотел, чтобы финальное изображение выглядело более «живописно». Мой наставник согласился научить меня основам Blender и тому, как я могу использовать его, чтобы соответствовать своему стилю. Я решил действовать масштабно и не торопиться, чтобы закончить эту работу. После первоначального месяца наставничества у меня ушло ещё три месяца, чтобы закончить сцену Королевского дворца, с периодическими консультациями с моим наставником.

Меня вдохновляли многие художники по окружению, но я не уверен, кого из них я мог бы выделить с помощью такой техники. Время от времени я видел 3D-картины с фотобашингом и перекрасками, но никого конкретного. Для моего искусства окружения, которым я раньше особо не занимался, а то и вовсе не занимался, это было прорывом, поскольку я мог использовать Blender, чтобы преодолеть дальтонизм, по крайней мере, в некоторых отношениях. Я также могу использовать его, когда рисую 2D-картины, поскольку у меня есть цветовая и световая референции.

Начало проекта

Королевский дворец: — изображение 1

Я не думаю, что они такие уж детализированные, поскольку они довольно простые, с низким количеством используемых полигонов. Основное внимание было уделено управлению ассетами и архитектурному языку реальных зданий, соборов, замков и так далее. По сути, я изучал множество различных архитектурных стилей мира по фотографиям из интернета, собирал референсы и пытался понять, как всё это работает, как это было бы построено и почему. Я также пытался понять, как всё это будет работать с той частью, над которой я работал. Что касается управления ассетами, то это означает создать несколько архитектурных элементов в виде отдельных ассетов, а затем собрать их все вместе в единое здание, как большой пазл или лего.

Королевский дворец: — изображение 2

У меня уже давно была идея о замке в подземной яме со множеством мостов и круглых дорожек, и это был подходящий способ представить её. Используется множество различных архитектурных стилей с простыми правилами, такими как повторяемость, чтобы усилить стиль дворца и придать ему смысл и масштаб.

Работа в Blender

Самым большим шагом вперёд стало понимание архитектуры и освещения, а также использование контраста для выделения фокуса и вовлечения зрителя в картину. Blender помог мне с цветовыми схемами благодаря своему движку рендеринга и позволил экспериментировать со значениями, работая со всей 3D-моделью: утёсом, городом на нём, множеством водопадов и, конечно, горами на заднем плане, которые я создал с помощью фотомонтажа и перекраски в Photoshop.

Поскольку я не делал никаких эскизов, я использовал Blender как инструмент для создания набросков, чтобы сформировать формы дворца — большие, простые коробки и цилиндры, — но это дало мне прочную основу того, что я себе представлял. Как только я правильно настроил основу, я перешёл к базовой настройке освещения, а затем начал работать над ассетами: большими и маленькими стенами, украшениями, крышами, центральным зданием, которое имело больше всего деталей.

Королевский дворец: изображение 3

Было так приятно использовать для этого Blender, поскольку я быстро в нём разобрался, а его рабочий процесс достаточно интуитивно понятен, чтобы я мог быстро работать над ассетами. Я старался делать модели как можно проще и совершил много ошибок, проводя эксперименты методом проб и ошибок, пока не нашёл лучший способ сделать их полезными. Поэтому я работал над этим четыре месяца.

Текстурирование

Для «Королевского дворца» я использовал только бесплатные материалы и трёхмерное картирование, а затем подчеркнул всё в финальной перекраске. Мои знания о текстурировании хороши, но для этой работы я их не использовал. Я применил только базовую текстуру для создания цветовой палитры, которую позже разовью с помощью правильного освещения, предоставленного Blender. Теперь, в более новых версиях и с моими новыми знаниями за последние несколько месяцев, это стало ещё проще.

Настройка

Для финального 3D-рендера я в основном использовал Cycles с цветовой схемой управления Filmic и добавил большие объекты вдали от дворца в виде облаков, которые позже были изменены на этапе перекраски. Я использовал одно из множества бесплатных HDRI-изображений для освещения, которое мне понадобилось, и улучшил его в Photoshop позже. Для этой картины я не делал ничего особенно сложного, всё было довольно просто.

Королевский дворец: изображение 4
Королевский дворец: изображение 5

Я провёл много тестов с разными текстурами стен, крыш, золота, которые были тремя материалами, которые я выбрал. Я провёл быстрые тесты по улучшению фотографий в Photoshop, чтобы посмотреть, как будет проходить рабочий процесс, и почувствовать себя как в Blender, так и позже в Photoshop. Я использовал простые туманы, наложения и фоновое небо, чтобы попытаться увидеть, как этот подход будет реализован в финальной картине.

Создание перерисовок

Это утомительная часть, но, как мне кажется, она сильно дополняет картину. Во-первых, я пытаюсь найти фотографии, подходящие для места, которое я придумал для 3D-объектов, в данном случае для дворца. Как только я это сделал, я начал изучать храмы, встроенные в каменные утёсы, и использовал их, чтобы распределить множество проёмов и путей за дворцом. Как только я удовлетворён общим ощущением форм, я начинаю рисовать поверх них, часть за частью, используя только две-три кисти. Я изменил много освещения, чтобы лучше соответствовать картине, используя тот же метод проб и ошибок, что и раньше.

Королевский дворец: изображение 6

Совет

Мой лучший совет — не ждать и не пытаться, а просто делать. Я слишком долго ждал, чтобы использовать Blender, и совсем не жалею о своём решении. В интернете есть множество обучающих материалов практически по любому вопросу, и просто придерживайтесь их, практикуйтесь и не волнуйтесь, всё встанет на свои места. Работайте усердно и не сдавайтесь!

Адам Исайлович, концепт-художник и иллюстратор

Интервью проведено Кириллом Токаревым

Автор: Adam Isailovic

Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.