Обзор 2025 года
Персонажи, окружения и другие проекты, которые поразили наших читателей.

2025 год подходит к концу; он был насыщен грандиозными событиями и фантастическими 3D-проектами. Многие художники достигли новых высот в своём мастерстве, и мы были рады представить некоторых из них на 80 Level.
Давайте посмотрим, какие 3D-работы вы, наши читатели, оценили больше всего в 2025 году!
Фан-арт 3D: Шэдоухарт из Baldur's Gate 3, рендеренный в Unreal Engine 5
Baldur's Gate 3 продолжает вдохновлять 3D-художников, и версия Шэдоухарт от Наталии «BLU1304» Судас оказалась самой очаровательной из всех. Художник использовала текстуры от Symbiote Studio и Texturing XYZ, Unreal Engine для рендеринга и Groomer's Tool для Maya, чтобы сделать волосы.
Реалистичный 3D-арт Шэдоухарт из Baldur's Gate 3
Удивительно, но вторая по популярности 3D-работа 2025 года — также Шэдоухарт от Судас. Она стала более реалистичной, чтобы выглядеть как Дженнифер Инглиш, актриса озвучки персонажа. На этот раз создатель использовал ZBrush, Houdini и Unreal Engine 5.

Тифа Локхарт из Final Fantasy, воссозданная с помощью ZBrush и Unreal Engine
Ещё одна леди из видеоигры, ещё один потрясающий проект. Эта Тифа Локхарт была создана Чжун Цзы с помощью 龟龟li, смоделирована и вылеплена в Maya и ZBrush, текстурирована в Substance 3D Painter и рендерена в Unreal Engine 5.

Джинкс из Arcane, переосмысленная в современном сеттинге
Arcane ещё долго не перестанет занимать умы фанатов, и эта современная Джинкс — тому доказательство. Арно Жезакеля вдохновила концепция josival_art, и он добавил объём девушке с помощью ZBrush, Maya, Substance 3D Painter и Blender.

Разбор: 3D-версия Стального Инквизитора из серии Mistborn
Всегда приятно видеть, как наши интервью с талантливыми художниками помогают людям. Стальной Инквизитор Конрада Хетко определённо привлёк внимание. В этой статье Хетко объяснил свои взгляды на анатомию модели и подробно показал процесс текстурирования.
Почти невозможно поверить, что эта 3D-модель Маомао на самом деле трёхмерная
В этом году мы увидели множество 2D-подобных работ, которые на самом деле были 3D, и Маомао от Такуи Игараси из «Дневников аптекаря» определённо заслуживает похвалы, которую получила. Её выражения лица чёткие и чистые, и трудно понять, что они были сделаны в Blender.
стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight
2025 год наконец-то благословил нас долгожданной игрой Silksong, но даже до её релиза Хорнет была популярной темой в искусстве. 3D-художник персонажей, известный как indifference, представил свою версию, придав главной героине несколько изгибов, вдохновлённых концепцией Suahh.
Реалистичная модель Чедвика Боузмана в роли Чёрной Пантеры, созданная с помощью Maya
Вот ещё один невероятный портрет, созданный художником CYYY, который изобразил актёра Чедвика Боузмана, сыгравшего Чёрную Пантеру. Реалистичность изображения была достигнута благодаря таланту CYYY и его работе с Maya, XGen и Mari.
Сцена с 200 триллионами полигонов с вокселизацией листвы Nanite в UE5.7
Эта огромная сцена немного отличается от всех других проектов в списке, но она определённо заслуживает внимания, поскольку Дилан Браун тестировал Nanite Foliage на RTX 4090 с вокселизацией Nanite, с более чем 200 триллионами полигонов, распределённых по ландшафту с разрешением 16K, созданному в Houdini.

Использование Blender для создания 2D-иллюстрации магической пещеры
Blender известен как отличное 3D-программное обеспечение, но он также может создавать 2D-подобные иллюстрации, что доказал Р. А. Марш, который показал свой рабочий процесс в проекте «Пещера Мерлина», продемонстрировав, что с помощью его инструментов можно создавать потрясающе волшебные изображения.
На этом лучшие 3D-работы этого года заканчиваются, но у нас есть ещё сюрпризы для вас, так что следите за обновлениями!
Автор: 80 Level Editorial Team
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.