Подробный взгляд на искусство Far Cry 6
Команда Ubisoft Toronto рассказала о своём пути создания визуалов для дополнения Lost Between Worlds, начиная с концептуальных рисунков и заканчивая реализацией в виде внутриигровой графики.

Последнее дополнение к Far Cry 6, Lost Between Worlds, выпущенное в декабре, предлагает игрокам новые увлекательные впечатления, включая новых смертоносных врагов, несколько путей прохождения, свежий лор, инновационный хроматический бой и снаряжение, а также разнообразные игровые задачи.
Помимо улучшенного игрового процесса, дополнение может похвастаться потрясающей графикой, демонстрирующей напряжённую работу творческой группы под руководством арт-директора Дэвида Клемента.

В новом блоге Ubisoft Toronto Клемент и команда поделились своим опытом воплощения визуалов игры — от концепт-арта до внутриигровой графики и процессом совместной работы.
«Цель состояла в том, чтобы взять знакомые элементы Яры и разрушить их, создав что-то новое, захватывающее и свежее, но при этом знакомое, — сказал Клемент. — Мы хотели сделать более сюрреалистично, более странно и передать чувство удивления игроку. [Чтобы они] почувствовали, будто они шагнули в картину, красивую и манящую, но в то же время немного ужасающую».
Узнать больше о творческом процессе команды можно, посмотрев Dev Diary, где Дэвид Клемент и ведущий художник-постановщик Бранко Бистрович обсуждают концепции, которые вдохновили на создание дополнения Lost Between Worlds, и различные дизайнерские решения, использованные при его разработке, рассказывают о стремлении команды создать сюрреалистичный, странный и чудесный мир для игрока, а также делятся тем, как они использовали разные идеи и сцены, чтобы все части игры были связаны между собой и запоминались.
Клемент также поделился своими мыслями о некоторых заметных художественных работах из проекта, в том числе об этом ключевом концепте, который был нарисован Бистровичем и сыграл решающую роль в определении идентичности Lost Between Worlds для команды:

Разработчики отметили, что драматический эффект DLC был усилен освещением, а старший художник по освещению Адриано Грассо подчеркнул поразительные фиолетовые безопасные зоны, создав сюрреалистичную и напряжённую атмосферу.

Команда также подчеркнула вклад старшего художника уровня Виктора Рукаряну в создание одного из самых захватывающих разломов, которые побуждают игроков спасаться бегством, чтобы выжить, благодаря их агрессивному языку форм.

«Для этого проекта мы также хотели расширить художественные идеи и контент за пределы визуальной оболочки Far Cry 6. Мы предложили эту возможность команде и получили много свежих и творческих идей, которые позволили Lost Between Worlds стать очень полезным и вдохновляющим опытом для всей команды», — сказал Клемент.
Вы можете увидеть больше выдающихся работ, созданных командой Ubisoft Toronto, посетив её страницу на ArtStation.
Также не забудьте присоединиться к нашей платформе 80 Level Talent, нашей странице в Reddit, и нашему каналу в Telegram, подписывайтесь на нас в Instagram и Twitter, где мы публикуем разборы, последние новости, потрясающие работы и многое другое.
Автор: Ana Kessler
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.