Подсказка:
Компания Cocodrolo Games, разработавшая детективную игру Clue: Murder By Death, вдохновлённую такими играми, как «The Abbey of Crime», «Return of the Obra Dinn», а также культовыми фильмами, рассказала о том, как в игре сочетаются расследование, повествование и решение головоломок, и как в ней оживают знакомые персонажи.


Введение
Cocodrolo Games — это небольшая команда, которая объединяет опытных разработчиков с молодыми талантами, полными свежих идей. Мы считаем, что такое сочетание позволяет нам подходить к разработке игр с разных точек зрения, создавая уникальные впечатления.
Наш путь в игровую индустрию начался много лет назад с работы над различными проектами на разных платформах. Со временем мы накопили опыт в геймдизайне, программировании, искусстве и производстве, что в итоге привело нас к созданию собственной студии. Цель была ясна: создавать игры с ярко выраженной индивидуальностью, тщательно проработанными механиками и чётким творческим видением.
Как и многие инди-разработчики, мы начинали с небольших проектов, учась на каждой ошибке и успехе. Постепенно мы совершенствовали наш рабочий процесс и творческое направление, всегда стараясь сбалансировать амбиции с реализуемостью. Сегодня мы сосредоточены на создании сюжетных игр, которые сочетают классические вдохновения с современными принципами дизайна.
Clue: Murder By Death
Clue: Murder by Death вдохновлена классическими детективными историями, детективными романами и старыми приключенческими играми. На нас особенно повлияли такие игры, как Movie (1986) и The Abbey of Crime (1988), а также золотой век детективной литературы и фильмов.
Мы хотели создать игру, которая передаёт ощущение нахождения внутри классического детектива: замкнутое пространство, группа подозрительных персонажей и тайна, которая медленно раскрывается по мере вашего расследования. В то же время мы не хотели просто копировать старые формулы. Наша цель — переосмыслить эту классическую структуру с помощью современных дизайнерских идей и с особым вниманием к выбору игрока и его точке зрения.
Идея смешивания расследования, повествования и решения головоломок в одном опыте показалась нам идеальным способом отдать дань уважения этим влияниям, одновременно создавая что-то новое. Именно здесь мы находим вкус Return of the Obra Dinn, где игроки должны выяснить, что произошло и что привело к событиям истории. Но на уровне игрового процесса Clue: Murder by Death отличается.

Мы искали способ, чтобы игрок мог пережить тот же опыт, что и Джон Смит, детектив в игре. Мы любим говорить, что это игра, где вы не просто управляете детективом, но и должны думать как он.
С самого начала мы хотели, чтобы повествование было фрагментарным и состояло из разных точек зрения, поэтому история разделена на несколько сегментов, где каждый персонаж предлагает свой взгляд на события. Есть десять фрагментированных историй, которые, если собрать их вместе, раскрывают полную картину того, что произошло на самом деле.
Субъективность взаимодействия персонажей, которыми вы управляете, — вот что отличает игру. В игре игрок управляет тремя персонажами из десяти одновременно, и каждый из них взаимодействует с другими персонажами и окружением так, как вы могли бы ожидать от настоящих подозреваемых в преступлении.
Когда вы наблюдаете за одним и тем же объектом разными персонажами, вы получаете их уникальную точку зрения, на которую влияет их роль в этой истории. Ведь не одно и то же — наблюдать за красивым пианино глазами аристократки, которая играет на нём из любви к музыке, и глазами горничной, которой приходится протирать его пыль ключ за ключом каждую неделю.
Мы постарались придать глубину тому, что наблюдается, и диалогу, который игрок видит в игре. Таким образом, игроки могут испытать тайну через 36 различных комбинаций персонажей, каждый из которых может наблюдать за событиями после совершения преступления, чтобы попытаться выяснить, кто, как и почему был убит хозяин особняка.
Оттуда мы смешиваем повествовательный аспект с естественным способом принятия решений людьми: на основе неполной информации, предположений и личных предубеждений. Игрок не просто следует линейному сюжету; вместо этого он активно реконструирует его, исследуя, наблюдая и связывая улики.
Такая структура позволяет нам играть с неопределённостью и сомнениями. Правда никогда не представлена напрямую; вместо этого игроки должны вывести её, обращая внимание на детали и ставя под сомнение всё, что они видят и слышат.
Персонажи
Людям нравятся интриги, любовные романы, зависть, ревность и сверхъестественные тайны. Наши персонажи — это идеальная команда, в которой все игроки могут увидеть отражение классических детективных историй, мыльных опер и дел Агаты Кристи. У нас есть аристократическая семья с множеством секретов, преданные слуги, интересные друзья семьи, две сестры-близнецы, которые влюбляются в одного вампира, и мёртвый человек, который увлекался оккультизмом и египетскими ритуалами. Что может пойти не так, правда?

На самом деле нечто подобное делает фильм «Убийство в алфавитном порядке», когда собирает пятерых лучших детективов эпохи и запирает их на выходные, чтобы они раскрыли убийство, которого ещё не произошло; это небольшой привет.
Когда игрок выбирает двух своих помощников, он на самом деле открывает и закрывает повествовательные двери. Между детективом и двумя выбранными персонажами мы можем узнать только часть личной жизни других 7 доступных персонажей с субъективной точки зрения, основанной на их межличностных отношениях.
Есть 10 историй, по одной на каждого персонажа, и вы можете увидеть лишь несколько фрагментов за раз, в зависимости от того, кем вы управляете. Особняк Андерсона с его 166 комнатами показан с точки зрения каждого персонажа. И, конечно, быть гостем семьи, преданным слугой или хозяйкой дома — это не одно и то же.
Когда время истекает, в лучшем случае вы узнаете часть историй других персонажей. Вы исследуете особняк, откроете некоторые двери, решите несколько головоломок, и они расскажут вам историю со своей точки зрения. Все лгут или рассказывают вам историю со своей точки зрения; вы даже можете управлять убийцей, который может вступить в сговор с другими персонажами. Главное, игрок должен узнать как можно больше в каждом прохождении, чтобы в следующем цикле использовать полученные знания для обнаружения новых улик и успешного завершения расследования.
Игра запрограммирована в Unity из-за её универсальности. Для нас было очень важно, чтобы в игру можно было играть на всех платформах: ПК, консолях и, в конечном итоге, на мобильных устройствах. Как только мы получили первый прототип, работающий на простом мобильном устройстве и на высокопроизводительном ПК, мы поняли, что выбрали правильные инструменты. Дальше оставалось только представить, как далеко мы хотим зайти.
Игра появится на рынке 13 февраля 2026 года для ПК и консолей, а вскоре после этого — для мобильных устройств. «Clue: Murder by Death» — это спокойная игра, предназначенная для того, чтобы в неё можно было играть после ужина с блокнотом рядом, записывая свои теории, улики и гипотезы, независимо от того, какой вы игрок. Мы хотели предоставить такую возможность, независимо от того, любите ли вы разгадывать тайны, сидя на диване с портативной консолью или планшетом, перед телевизором с консолью или за компьютером. На самом деле важнее всего заметки, которые вы делаете ручкой на бумаге.

Заключение
Если вам нравятся расследования, тайны и романы, это ваша игра. Аналогично, после запуска мы хотим тщательно проанализировать данные, которые предоставляет нам «Clue: Murder by Death», и извлечь из них уроки. Как небольшая команда, мы стараемся приложить все усилия, чтобы делать то, что работает, но мы также хотим, чтобы наша игра выделялась и показывала то, что нам нравится.
После запуска игры мы продолжим работать над следующим проектом. Используя тот же тип искусства, мы хотим представить игроку игру-симуляцию с повествованием, в которой есть морально сложные ситуации, где нет ничего однозначно чёрного или белого. Мы считаем, что это ещё одна идея, которая отличается от многих других игр на рынке, что может сработать в индустрии, где инновации кажутся всё более сложными.
Cocodrolo Games, разработчик игр
Интервью проведено Глорией Левин (Gloria Levine)
Автор: Cocodrolo Games
Материал подготовлен на основе статьи 80.lv. Перевод — Skills Up.